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ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで 単行本 – 2015/9/19

5つ星のうち 3.4 8件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

見てわかる! 動かして覚える!

ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で!
Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、
数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。

また数学の基本のみならず、
・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン
・GPUアーキテクチャー
・iOS/Androidスマートフォン向け最適化
なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。


第1章 三角関数
第2章 座標系
第3章 ベクトル
第4章 行列
第5章 座標変換
第6章 クォータニオン
第7章 曲線
第8章 ゲームアプリの環境
第9章 シェーダー

内容(「BOOK」データベースより)

見てわかる!動かして覚える!Unityによるサンプルプログラムでゲームアプリの開発に必要な数学を徹底解説!

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本: 300ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2015/9/19)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797384263
  • ISBN-13: 978-4797384260
  • 発売日: 2015/9/19
  • 梱包サイズ: 23.3 x 18.3 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 8件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 85,666位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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8件のカスタマーレビュー

5つ星のうち3.4

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8件中1 - 8件目のレビューを表示

2016年9月4日
形式: 単行本Amazonで購入
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2015年12月7日
形式: 単行本Amazonで購入
40人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年1月16日
形式: Kindle版Amazonで購入
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年9月19日
形式: Kindle版Amazonで購入
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年1月15日
形式: Kindle版
13人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2015年11月12日
形式: 単行本
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年4月24日
形式: 単行本
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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VINEメンバー
2016年8月2日
形式: 単行本
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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