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ゲームを動かす数学・物理 単行本 – 2015/8/29

5つ星のうち 3.3 3件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

ゲーム開発に必要かつ十分な知識を

ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を最短ルートで伝授!
コンピュータでの数字の仕組みからプログラムならではの加算や乗算、
3Dのベクトル、マトリクス、乱数、そして物理を、プログラムを交えながらサポートします。
CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマによる渾身の1冊!

第1章 整数
第2章 小数
第3章 演算
第4章 2次元
第5章 角度
第6章 時間
第7章 運動
第8章 3次元
第9章 マトリクス
第10章 衝突
第11章 乱数

出版社からのコメント

読者の皆さんには、コンピュータゲームは大好きだけど、
数学はちょっと……と思われている方が多いと思います。
しかし、残念ながらこの両者は密接に関連していて、切っても切り離せない存在にあります。
コンピュータゲームを動かす技術には多様な物がありますが、
その下地となる部分は数学と物理であるといえるでしょう。

しかし、皆さんが敬遠する「数学」と「物理」は、学生時代のそれであると思います。
ゲーム開発における数学は突き詰めれば奥の深いものもありますが、向き合い方や解き方が全く異なります。
例えば、正解がないこと。学生時代の数学の試験は必ず答えがセットになるものでした。
しかしゲームは、仕様書はあるでしょうが、答えというものが存在しないことがほとんどどです。
試行錯誤し、最終的にゲームをプレイするユーザーが満足するものが答えだといえます。

そして、その解決に向かう方法も一つではないことが挙げられます。
ある問題に取り組み、正攻法で取り組んで上手くいかない時に、
考え方を180度変えて全く違うやり方で向かうことであっさり解けることもあります。
これらのことから、ゲーム開発の数学は個人的にはパズルゲームを解く様な面白さがあると感じています。
一番重要なのは「数学を道具として考える」ということと「数字に慣れ親しむこと」だと考えています。
「習うより慣れろ」という言葉の通り、慣れていくうちに理解が深まり、上手な使い方ができていきます。
そのうち数学が好きになってくると最高の状態だといえます。

本書によって、皆さんが数学を好きになってくれることが出来ると幸いです。

2015年8月 堂前 嘉樹

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登録情報

  • 単行本: 496ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2015/8/29)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797376996
  • ISBN-13: 978-4797376999
  • 発売日: 2015/8/29
  • 梱包サイズ: 21 x 14.8 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 3件のカスタマーレビュー
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3件のカスタマーレビュー

5つ星のうち3.3

この商品をレビュー

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3件中1 - 3件目のレビューを表示

2016年5月8日
形式: 単行本
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年2月14日
形式: 単行本Amazonで購入
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年8月23日
形式: 単行本
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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