通常配送無料 詳細
残り3点(入荷予定あり) 在庫状況について
この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。 ギフトラッピングを利用できます。
ゲームを動かす数学・物理 がカートに入りました
中古品: 良い | 詳細
コンディション: 中古品: 良い
コメント: ■比較的状態良好な中古本です、帯付■Amazonからの発送になります。
この商品をお持ちですか? マーケットプレイスに出品する
裏表紙を表示 表紙を表示
サンプルを聴く 再生中... 一時停止   Audible オーディオエディションのサンプルをお聴きいただいています。
この画像を表示

ゲームを動かす数学・物理 単行本 – 2015/8/29

5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー

その他(2)の形式およびエディションを表示する 他のフォーマットおよびエディションを非表示にする
Amazon 価格
新品 中古品
Kindle版
"もう一度試してください。"
単行本
"もう一度試してください。"
¥ 2,970
¥ 2,970 ¥ 1,974

AmazonStudent

Amazon Student会員なら、この商品は+10%Amazonポイント還元(Amazonマーケットプレイスでのご注文は対象外)。

click to open popover

キャンペーンおよび追加情報


よく一緒に購入されている商品

  • ゲームを動かす数学・物理
  • +
  • ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで
  • +
  • uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書-Unity5対応
総額: ¥9,406
ポイントの合計: 284pt (3%)
選択された商品をまとめて購入

Kindle 端末は必要ありません。無料 Kindle アプリのいずれかをダウンロードすると、スマートフォン、タブレットPCで Kindle 本をお読みいただけます。

  • Apple
  • Android
  • Android

無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。



今、大注目を集める星野源のエッセイ「いのちの車窓から」
怒涛の駆け上がりを見せた2年間の想い、経験、成長のすべてがここに! 今すぐチェック

商品の説明

内容紹介

ゲーム開発に必要かつ十分な知識を

ゲーム作りに必要かつ十分な数学と物理の知識を最短ルートで伝授!
コンピュータでの数字の仕組みからプログラムならではの加算や乗算、
3Dのベクトル、マトリクス、乱数、そして物理を、プログラムを交えながらサポートします。
CEDEC AWARDS 2013著述賞受賞の鬼才プログラマによる渾身の1冊!

第1章 整数
第2章 小数
第3章 演算
第4章 2次元
第5章 角度
第6章 時間
第7章 運動
第8章 3次元
第9章 マトリクス
第10章 衝突
第11章 乱数

出版社からのコメント

読者の皆さんには、コンピュータゲームは大好きだけど、
数学はちょっと……と思われている方が多いと思います。
しかし、残念ながらこの両者は密接に関連していて、切っても切り離せない存在にあります。
コンピュータゲームを動かす技術には多様な物がありますが、
その下地となる部分は数学と物理であるといえるでしょう。

しかし、皆さんが敬遠する「数学」と「物理」は、学生時代のそれであると思います。
ゲーム開発における数学は突き詰めれば奥の深いものもありますが、向き合い方や解き方が全く異なります。
例えば、正解がないこと。学生時代の数学の試験は必ず答えがセットになるものでした。
しかしゲームは、仕様書はあるでしょうが、答えというものが存在しないことがほとんどどです。
試行錯誤し、最終的にゲームをプレイするユーザーが満足するものが答えだといえます。

そして、その解決に向かう方法も一つではないことが挙げられます。
ある問題に取り組み、正攻法で取り組んで上手くいかない時に、
考え方を180度変えて全く違うやり方で向かうことであっさり解けることもあります。
これらのことから、ゲーム開発の数学は個人的にはパズルゲームを解く様な面白さがあると感じています。
一番重要なのは「数学を道具として考える」ということと「数字に慣れ親しむこと」だと考えています。
「習うより慣れろ」という言葉の通り、慣れていくうちに理解が深まり、上手な使い方ができていきます。
そのうち数学が好きになってくると最高の状態だといえます。

本書によって、皆さんが数学を好きになってくれることが出来ると幸いです。

2015年8月 堂前 嘉樹

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本: 496ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2015/8/29)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797376996
  • ISBN-13: 978-4797376999
  • 発売日: 2015/8/29
  • 商品パッケージの寸法: 21 x 14.8 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 330,191位 (本の売れ筋ランキングを見る)
  •  カタログ情報を更新する画像についてフィードバックを提供する、または さらに安い価格について知らせる

  • 目次を見る

カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.5
あなたのご意見やご感想を教えてください

トップカスタマーレビュー

形式: 単行本
ゲーム製作における数学・物理の基礎知識をまとめた書籍です。

私はゲーム製作者ではないですが、ゲームが動くメカニズムについて知りたくて購入しました。
内容は、高校時代に学んだ数学(三角関数・ベクトル)や物理(衝突)などがゲームでどのように応用されているかが記述されています。
高校時代にこのような適用事例を知れるともっと楽しく勉強ができたのではと思いました。
説明もわかりやすく記述されており、再復習になりました。

私としてはもう少しゲームへの適用事例が知りたかったところですが、誌面の関係上しょうがないことかもしれません。

上記から、「これからゲームプログラマになりたい」、「数学・物理がゲームのどこで適用されているか知りたい」という読者に特におすすめです。
また、ところどころC言語で記述されている箇所がありますので、プログラミングの知識を知っているとより深く学べると思います。

また、この書籍はあくまで概要しか書かれておりません。
そのため、これを読めばゲームが作れるということではありませんので注意してください。
コメント 3人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
フィードバックありがとうございました。
申し訳ありませんが、お客様の投票の記録に失敗しました。もう一度試してください。
違反を報告
形式: 単行本 Amazonで購入
表題のように感じました。
例えば「回転」の説明項目について。
sin・cos・tanの計算方法、ラジアン表記とデグリーの説明および変換処理、角度の正規化についての説明は
わざわざサンプルプログラムまで用意して説明されています。
そこまで説明しているのに、肝心の回転処理についての説明が抜けているのは何故でしょうか。
せっかく前段までは細かく説明があるのに、それらを用いてどのように回転後の座標を求めるかという
結論が書かれていない非常に不思議な本でした。
もし、わざと結論を書かないことで読み手に調べさせ、理解を深める手法であったのならば感服です。
コメント 8人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
フィードバックありがとうございました。
申し訳ありませんが、お客様の投票の記録に失敗しました。もう一度試してください。
違反を報告


フィードバック