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ゲームを動かす技術と発想 (日本語) 単行本 – 2012/9/26

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

ゲームはなぜ動くのか。ゲーム機の仕組みから3Dグラフィックス、そして数学・物理学までバンダイナムコスタジオ現役プログラマーによる渾身のレクチャー。

著者について

堂前 嘉樹 (どうまえ よしき)
1976年、愛知県生まれ。愛知工業大学を卒業後、ゲーム業界に進みゲームプログラマの職に就く。
2014年10月までバンダイナムコスタジオに所属し、主にグラフィックスプログラムを行う。
関連作品に「鉄拳タッグトーナメント2」「僕の私の塊魂」などがある。
その後は独立し、ゲーム開発ユニット「logicalbeat」を立ち上げ、ゲームプログラミング受託や執筆、講演を行う。
本著『ゲームを動かす技術と発想』(SBクリエイティブ)でCEDEC Awards 2013著述賞を受賞。

登録情報

  • 出版社 : SBクリエイティブ (2012/9/26)
  • 発売日 : 2012/9/26
  • 言語 : 日本語
  • 単行本 : 352ページ
  • ISBN-10 : 4797370122
  • ISBN-13 : 978-4797370126
  • カスタマーレビュー:
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カスタマーレビュー

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