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ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム (日本語) 単行本 – 2016/3/19

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

ゲーム開発環境Unityの使い方から、おもしろさを生み出すしくみまで、この一冊でOK!CEDEC Awards 2013著述賞受賞の名著が全面リニューアル!

著者について

加藤 政樹 (かとう まさき)

中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。
製品開発だけでなく、社内製ミドルウェアの開発や技術研究、
修羅場なプロジェクトのヘルプ、新しいゲームの試作にも尽力している。
近年の代表作は『Fitness Party』『マッスル行進曲』。
ここ数年はNPR(Non Photorealistic Rendering)の研究にも力を入れている。

登録情報

  • 出版社 : SBクリエイティブ; 第2版 (2016/3/19)
  • 発売日 : 2016/3/19
  • 言語: : 日本語
  • 単行本 : 464ページ
  • ISBN-10 : 4797384255
  • ISBN-13 : 978-4797384253
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.1 13個の評価

カスタマーレビュー

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2018年8月13日に日本でレビュー済み
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2017年9月13日に日本でレビュー済み
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2017年10月8日に日本でレビュー済み
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2016年10月20日に日本でレビュー済み
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2016年10月21日に日本でレビュー済み
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