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[きのした クー たろう]のゲームの作り方 コンテンツパイプライン
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ゲームの作り方 コンテンツパイプライン Kindle版

5つ星のうち 4.0 1 件のカスタマーレビュー

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価格
新品 中古品
Kindle版, 2014/9/30
¥ 300

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商品の説明

内容紹介

本書はプログラマ向けの内容になっています。
でもコードは一切出てきません。

ゲームを作るのに必要な色んな事をまとめたくて書いてみました。

・ターゲット読者層
コンシューマゲームプログラマ
PS2、GC、PS3、vita等、
期間2年ぐらい、チーム50人ぐらいの開発
新しい事は取り上げないです
暗黙知的な事を取り上げます。
C言語の話しとかしないです。


ゲームを作って10年以上経つので本書いてみました。
特にネットやCEDECで話題ならないような現場の泥臭い部分、暗黙知な部分を書きたいと思いました。


■もくじ

はじめに
コンテンツパイプラインとは?
元データの管理
エクスポート
コンバート
リソースリスト
ローカル確認環境
トピック
あとがき

登録情報

  • フォーマット: Kindle版
  • ファイルサイズ: 122 KB
  • 紙の本の長さ: 40 ページ
  • 販売: Amazon Services International, Inc.
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00O3FT1HQ
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能): 有効
  • X-Ray:
  • Word Wise: 有効にされていません
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 1 件のカスタマーレビュー
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2015年1月29日
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