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ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード (日本語) 単行本 – 2015/2/25

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商品の説明

出版社からのコメント

ゲームに関する情報や言論は、テレビや雑誌、ネットなど、あらゆるメディアで、大量に流通している。
ゲームは、産業としても、文化としても、日本における顕著なエンターテイメントと言っていいだろう。
だがそんななか、個人的に気になる現象がある。
それは、こと「ゲームについて語る」となると、明らかにゲームの現状を把握していない発言や、
一方的(ないし極めて主観的)な見地からの発言が、急激に増大する傾向があるということだ。

興味深いことに、普段は冷静で、畑違いの分野について見解を示すにあたっては
下調べを怠らない専プロフェッショナル門家たちが、ことゲームについて語りだした途端、
十年以上前の状況を前提とした分析をしたり、
実体がどこにもないブームについてその社会的背景を推測したりと、いわば「勇み足」を連発してしまう。
しかも、その意見が掲載される媒体が、ブログやSNSといった私的なメディアにとどまらないことすらある。

これはいったい、なぜなのだろう?

個人的には、これはゲームが持つ、本質的な強さを示しているように思う。
ゲームには、識者をして「たかがゲーム」と感じさせる、驚異的な間口の広さがあるのだ。
だがプロフェッショナルとしてゲームの現場に関わっていくならば、自分の幼児体験にも近いゲームの記憶や、
自分を中心としたゲームシーンの把握を判断のベースにしていたのでは、仕事にならない。
同様に、それら限定的な情報をもとに「ゲーム業界に興味はあるけれど、自分には無理そうだ」
と諦めてしまうのも、もったいない。

本書は、基本的に、2012年以降における、日本のゲームシーンを総覧したものである。
あくまで「広く・浅く」がテーマであり、
本書はあくまでそれぞれのトピックに対する入り口を示しているにすぎない。
だが本書を読めば、ゲームの今が有している幅の広さ、奥の深さを、存分に感じられるだろう。
「ゲームに関わる」道は、実に多様なのだ。

徳岡正肇

著者について

徳岡 正肇 (とくおか まさとし)
1974年福井県生まれ。大学在学中より、RPGを中心に翻訳、執筆活動を始め、
TRPGルールの翻訳及び国産TRPG作品のルールディベロップに携わる。
PC雑誌やゲーム専門誌などでも独特の視点のレビュー記事や戦略記事の連載を展開する。
現在、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」や、ウォーゲーム専門誌『コマンドマガジン日本版』などで、
ゲームコラムやレビュー記事、イベントレポート等を連載中。
著書に『この世界大戦がすごい!!ハーツ オブ アイアンIIプレイレポート』『ソーシャルゲーム業界最新事情』、
共著に『デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド』(以上、SBクリエイティブ)、
共訳書に『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』(アトリエサード)などがある。

登録情報

  • 単行本: 400ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2015/2/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797380055
  • ISBN-13: 978-4797380057
  • 発売日: 2015/2/25
  • 梱包サイズ: 21 x 15 x 3.2 cm
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