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ゲームとパズルの計算量 (日本語) 単行本 – 2011/8/31


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商品の説明

内容紹介

ゲームやパズルの面白さと難しさの背後に隠された,「計算量の理論」を示した初の書(フルカラー).
第I部では,ゲーム・パズルと計算を結び付けるために著者たちが開発した「制約論理」と呼ぶ単純でかつ強力なフレームワークを解説する.
第II部では,このフレームワークを人間が実際に楽しんでいるゲームやパズルのいくつかに適用し,それぞれの場合に,そのゲームが同じカテゴリーの別のゲームと計算量として同等の難しさであることを示す.
なお,付録に収録されている4件では,ゲーム・パズル研究の最新結果を収集・分類しており,この分野に興味を持つ学生・研究者にとって大きな魅力である.また,豊富な参考文献も今後の研究発展に大いに貢献するであろう.

内容(「BOOK」データベースより)

著者たちは、ゲームやパズルの難しさの背後に隠された、数学的な理論を示している。ゲームやパズルの面白さの理由は、こうした理論によって説明できるのかもしれない。それだけではなく、彼らはゲームやパズルが強力な計算モデルを提供してくれることも示した。これはオートマトンや回路といった通常のモデルとは大きく異なっていて、計算というものについて考えるための新しい方法を与えてくれる。本書の第1部では、ゲームとパズルと計算を結び付けるために著者たちが開発した「制約論理」と呼ばれる単純で、かつ強力なフレームワークを解説する。次に、このフレームワークを人間が実際に楽しんでいるゲームやパズルのいくつかに適用し、それぞれの場合に、そのゲームが同じカテゴリーの別のゲームと計算量的に同程度に難しいことを示す。

著者について

上原隆平(訳):北陸先端科学技術大学院大学 教授

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

上原/隆平
大阪府出身。昭和40年9月7日生まれ。1991年電気通信大学大学院電気通信学研究科博士前期課程情報工学専攻修了。1998年博士(理学)を電気通信大学にて取得(論文博士)。経歴:1991年株式会社キヤノン情報システム研究所研究員。1993年東京女子大学情報処理センター助手。1998年駒澤大学文学部自然科学教室講師。2001年駒澤大学文学部自然科学教室助教授。2004年北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科助教授。2007年北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本: 279ページ
  • 出版社: 近代科学社 (2011/8/31)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 476490392X
  • ISBN-13: 978-4764903920
  • 発売日: 2011/8/31
  • 梱包サイズ: 22.6 x 15.6 x 1.7 cm
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