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ゲーミングシミュレーション:未来との対話 (ASCII SOFTWARE SCIENCE Language) 単行本 – 2001/9/1


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商品の説明

出版社からのコメント

ゲーミングの古典的名著  本書は、ゲーミングシミュレーション(以下ゲーミングと呼ぶ)の古典的名著"Gaming: The Future's Language"の翻訳書籍です。ゲーミングとは、コミュニケーションの一形体だと著者は言います。「論理的」=「直観的」、「検証的」=「発見的」という軸で技法を区分けしたとき、ゲーミングの位置は、「直観的」で「発見的」な象限に位置し、他方、コンピュータ分析は「論理的」で「検証的」、ゲーミングと対極の象限に位置します。

 ゲーミングはコンピュータ分析と対極にあるため、つかみどころがない技法に思われる方もいらっしゃるでしょう。でも、現実の人間の社会活動にはファジー(で時に不条理)な要素がつきもので、仮に数千台のスーパーコンピュータを駆使してシミュレーションすれば「社会の未来像」を完全に導き出せる、とは必ずしもならないでしょう。そこに、ゲーミングの意義があるとます。「都市シミュレーション」(長野県にダムを作るべきか?)なんて、刺激的なゲーミングになりそうですね。

内容(「BOOK」データベースより)

ゲーミングシミュレーションの論理と技法、倫理の問題まで、詳細に解説。

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