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[井上 明人]のゲーミフィケーション ―<ゲーム>がビジネスを変える

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ゲーミフィケーション ―<ゲーム>がビジネスを変える Kindle版

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商品の説明

出版社からのコメント

「ゲーミフィケーション」とはゲームの考え方やデザイン・メカニクスなどの要素を、ゲーム以外の社会的な活動やサービスに利用することと定義されています。この本はゲームをする世代とゲームをしない世代の両方に向けて、「ゲーミフィケーション」をわかりやすく解説し、ゲームが持つ力をビジネスや社会に役立ててほしいという井上明人氏の「思い」を込めた一冊です。これを読んでいただくことで、実際のビジネスや社会活動をより良くするきっかけになればと願っております。(編集担当) --このテキストは、絶版本またはこのタイトルには設定されていない版型に関連付けられています。

内容(「BOOK」データベースより)

なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?“ゲーム”を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。 --このテキストは、絶版本またはこのタイトルには設定されていない版型に関連付けられています。

登録情報

  • ファイルサイズ : 1254 KB
  • Word Wise : 有効にされていません
  • 推定ページ数 : 256ページ
  • 出版社 : NHK出版 (2012/1/25)
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) : 有効
  • X-Ray : 有効
  • ASIN : B008YOHKZC
  • 言語: : 日本語
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.7 30個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2018年5月3日に日本でレビュー済み
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2016年2月27日に日本でレビュー済み
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2014年11月26日に日本でレビュー済み
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2017年5月15日に日本でレビュー済み
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2013年1月3日に日本でレビュー済み
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2014年7月3日に日本でレビュー済み
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