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ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則- (日本語) 単行本 – 2019/3/30


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単行本, 2019/3/30
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商品の説明

内容紹介

ゲームUXで大切なのは、ゲーマーの脳を考慮することです。
人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。


成功するゲームを作るのは、簡単ではありません。
発売直後は売れ行きが好調だったゲームでも、ユーザー体験(UX)に問題があれば、やがてそっぽを向かれてしまいます。


主な特徴:
・脳の仕組みの概要をわかりやすく説明します。

・市販のゲームの例をいくつも挙げながら、優れたUXフレームワークを提供します。
・デザイン思考、ユーザー調査、アナリティクス、UX戦略について説明します。
・プロのゲーム開発者から学生まで、すべての人の即戦力となる実用書として、昨今のゲームにおけるUXの概要を余すことなく紹介します。

Chapter 1 ゲーマーの脳に着目すべき理由
Chapter 2 脳に関する概要
Chapter 3 知覚
Chapter 4 記憶
Chapter 5 注意
Chapter 6 動機づけ
Chapter 7 情動
Chapter 8 学習原理
Chapter 9 脳を理解する
Chapter 10 ゲームユーザー体験
Chapter 11 ユーザビリティ
Chapter 12 エンゲージアビリティ
Chapter 13 デザイン思考
Chapter 14 ゲームのユーザー調査
Chapter 15 ゲームアナリティクス
Chapter 16 UXストラテジー
Chapter 17 おわりに

内容(「BOOK」データベースより)

人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。

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登録情報

  • 単行本: 240ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2019/3/30)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862464440
  • ISBN-13: 978-4862464446
  • 発売日: 2019/3/30
  • 商品パッケージの寸法: 25 x 18 x 2 cm
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