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旋光の輪舞DUO(通常版)

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 4.2 10件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,344
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通常版
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版
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エディション: 通常版
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  • ASIN: B002XQ2KKC
  • 商品パッケージの寸法: 19 x 13.6 x 1.4 cm
  • 発売日: 2010/5/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 10件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:通常版

2005年にアーケード版がリリースされて以降、その斬新なゲーム性と魅力的なキャラクターで人気となった対戦型STG『旋光の輪舞』。その正統続編となる『旋光の輪舞 DUO』がXbox 360に登場! 本作では、パートナーに成りきってメインキャラクターを指揮するコマンダースタイルでのプレイができ、コマンダースタイルのままネットワーク対戦に参加できる。Xbox LIVEを介したネットワークモードには、アーケードモードをプレイしながらネットワーク対戦のマッチングを行えるアーケード待ち受け対戦を搭載。ファン待望のストーリーモードでは、前作のキャラクターたちのその後が描かれており、シナリオはプレイヤーの行動で変化するマルチストーリー&マルチエンディングとなっている。

http://dol.dengeki.com/


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

版: 通常版
前作旋光の輪舞Rev.Xから4年、昨年7月28日にアーケード版が稼動した
旋光の輪舞DUOのXBOX360版がようやく登場しました。
前作が8キャラ登場だったのが14キャラに増加、前作からの続投キャラも性能が総入れ替えに等しい変化を遂げています。
さらにシステム面も大きく変化。
Rev.X、AC版SPに導入されたオーバードライブモードを撤廃し、1レバー+AMS弾幕の4ボタン制を維持しつつも
キャラクターにステータスアップ、援護攻撃を付加するパートナーシステム
前作で対戦の駆引きに大きく貢献したBOSSモードに対抗する強力な反撃行動、BOSSストックを一つ消費して行うボム攻撃
近接攻撃の種類に新たに軽い弾消し能力を持つMS近接を追加、それに伴い近接攻撃に3すくみを導入
これら3つのシステムを導入しました。
しかし、基本である「弾幕を形成して相手を圧倒しにいく対戦」という図式は全く損なわれておらず
今回の追加システムはそれを更に加熱させ、状況を読み常に最適な行動を探り合う楽しさを増幅する事に成功しています。

家庭用版になり、このDUOに家庭用ならではの要素が多数追加されました。
目玉はなんといっても、ストーリーモード。
前作でもアーケード版で音声
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版: 通常版
前作経験者の方はスムーズに新システムで楽しめるため、★+1として見て頂きたい。
基本部分は前作から変えず、より多彩な駆け引きが楽しめる様な細かい要素が追加されている。
前作では圧倒的な攻撃力を誇ったBOSSモードが適度に弱体化されていたり、サポート攻撃を上手く使えば大ダメージで優劣が完全に逆転する場合があるなど、動き次第で戦況をひっくり返せる要素が増え、全体的に対戦ゲームとして良い方向に進化している。
また全キャラクターのコマンド技入力方法を完全に統一すると言う素晴らしい変更がなされており、これにより前作からかなり増えた様々なキャラクターも気軽に試す事が可能となった。

家庭版独自のストーリーモードは全編フルボイスとなっており、キャラクターの日常や裏側も描写され、個性的な各キャラクターの魅力をより高める丁寧な作りとなっている。
しかしながら強制的に様々なキャラクターを操作させられる(無闇に難易度を上げる特殊なクリア条件も多い)為、いくらコマンドが統一され難易度も下げられるとは言え、キャラクター毎の立ち回りを覚える手間を考えると苦痛に感じる人がいるかも知れない。

残念ながら、前作の問題点であった新規プレイヤーを説明書だけ読ませて戦場に放り出してしまう不親切さは相変わらずである。
知人でサポート
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版: 通常版
「旋光の輪舞(せんこうのろんど)」シリーズ第2弾であり、
「旋光の輪舞 Rev.X」の続編。前作は未プレイ。

シューティングではあるが、格闘ゲームのように
1対1の対戦型となる特殊なジャンル。
向かい合った状態でフィールド内を動き回り、
相手の体力がゼロになるまで弾を当てると勝利となる。

対戦型シューティングという珍しいジャンルな上、
システムが独特なのにチュートリアルや操作説明がなく、
操作方法やルールに関して説明書を片手に理解する必要があるため、
最初のとっつきは異様に悪い。
いつどういった操作をするのが有力なのかといった
攻略法がなかなかつかめないので、ただ弾を撃つという流れになりがち。

実際には近接攻撃やチャージゲージ、弾幕技、
ダッシュ、バニッシュ状態やB.O.S.S モードなど、
攻略の幅を広げるさまざまな内容が体力につまっているが、
それをうまく利用するコツをつかむのには経験や工夫、我慢が必要なので
その域に達しないうちはただ単調な対戦シューティングの印象になってしまう。
奥が深いのに不親切で伝わらない、という残念なデキ。
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版: 通常版
シューティング×格闘ゲームと言った感じで、
弾幕を発生させる自機を操りながら相手の機体をいかに破壊するかというのを目的にした対戦ゲームです。

シューティングと格ゲーはどちらも初心者お断りな風潮がありますが、このゲームはそんなことはありません。
格ゲーのように複雑なコマンドや、コンボがないからです。
基本的な操作を覚えれば、適当にやっている内にある程度動かせるようになります。

ただ、他の格ゲーと同じく、奥は深いです。
ある程度動かせても強者に勝てるわけじゃありませんので、
レベルに応じて研究や練習が必要になってくるでしょう。

間口が広く奥が深い、とてもよくできたゲームだと思います。

他のオススメ点として、ストーリーモードのボリュームが凄いことが挙げられます。
普通の格ゲーのストーリーはあってないようなものですが、ノベル形式で数時間分あります。

この良い点は、操作キャラに愛着が持ちやすくなることです。
1のストーリーは短くよくわからなかったので操作キャラも性能メインでなんとなくで決めていたのですが、
DUOではキャラクタの人となりや背景がよくわかるので、愛を持って(笑)操作することができます。
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