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グラフィックデザインにおける秩序と構築 レイアウトグリッドの読み方と使い方 単行本 – 2020/3/24
ユリシーズ・フェルカー
(著),
百合田香織
(翻訳)
購入を強化する
なぜデザインにはルールが必要なのか
たとえば、真っ白な紙と「タイトル」「サブタイトル」「著者名」
という要素を与えられてデザインするとき、
要素となる情報には必ず優先順位(ヒエラルキー)が発生します。
その優先順位は、媒体の種類や、何を伝えたいか、誰に届けたいかなどによって変化し
デザイナーはそれらの要素を使って演出を行うことで、
ビジュアルでのコミュニケーションを形づくっているのです。
本書では、デザイナーがグラフィックデザインを制作するうえで重要な基盤となる
「デザインの秩序」についての理論と実践的な例を解説します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
A章「いつものデザインのなかにあるグリッド」では、
小説やアートカタログ、雑誌、WEBページなど
媒体ごとの実践的なグリッドの使い方を取り上げます。
どのような媒体のどのような場面には、どのようなグリッドが向いているのか、
その理由はなぜかを、グリッドがデザインに与える影響などを交えながら解説します。
B章「デザインプロセスーーその第一歩」では、
ビジュアルコミュニケーションを創作するプロセスと
実践例として、グリッドを使ったレイアウトスケッチのプロセスを紹介します。
C章「背景知識」では、これまで解説してきた
実践的な「デザインの秩序」の背景を裏付ける理論を扱います。
「人は秩序を求める」では、わたしのたち身の回りに当たり前にある"秩序"についてを、
「刺激、反応、その他の現象」では、コミュニケーション心理学の原則を用いながら人間の認知についてを、
「デザインにおける直感と手順」では、グラフィックデザインの今日までの歩みを辿りながら
新しいものをつくるには何が必要かを探ります。
D章「付録」では、本書に登場したキーワードと解説文をまとめた「用語集」と
「デザインとアート」「コミュニケーション全般」など
ジャンル別にさらに深く学べる文献を網羅した「参考文献」を掲載しています。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
読み物、アートブック、Webデザインなど
媒体ごとのグリッドとその背後にある理論を解説し、
デザインの構成に関する知見と
新しいものを生み出すための視点を授ける一冊です。
日本語版特別寄稿:中野豪雄『創造行為を支えるもの』
【目次】
A いつものデザインのなかにあるグリッド
はじめに / 小説 / ノンフィクション / アートカタログ / 雑誌 / 新聞 / Webデザイン / その他の媒体
B デザインプロセスーどの第一歩
アイデアとスケッチ
C 背景知識
人は秩序を求める / 刺激、反応、その他の現象 / デザインにおける直感と手順
D 付録
用語集 / 参考文献 / 写真・図版
たとえば、真っ白な紙と「タイトル」「サブタイトル」「著者名」
という要素を与えられてデザインするとき、
要素となる情報には必ず優先順位(ヒエラルキー)が発生します。
その優先順位は、媒体の種類や、何を伝えたいか、誰に届けたいかなどによって変化し
デザイナーはそれらの要素を使って演出を行うことで、
ビジュアルでのコミュニケーションを形づくっているのです。
本書では、デザイナーがグラフィックデザインを制作するうえで重要な基盤となる
「デザインの秩序」についての理論と実践的な例を解説します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
A章「いつものデザインのなかにあるグリッド」では、
小説やアートカタログ、雑誌、WEBページなど
媒体ごとの実践的なグリッドの使い方を取り上げます。
どのような媒体のどのような場面には、どのようなグリッドが向いているのか、
その理由はなぜかを、グリッドがデザインに与える影響などを交えながら解説します。
B章「デザインプロセスーーその第一歩」では、
ビジュアルコミュニケーションを創作するプロセスと
実践例として、グリッドを使ったレイアウトスケッチのプロセスを紹介します。
C章「背景知識」では、これまで解説してきた
実践的な「デザインの秩序」の背景を裏付ける理論を扱います。
「人は秩序を求める」では、わたしのたち身の回りに当たり前にある"秩序"についてを、
「刺激、反応、その他の現象」では、コミュニケーション心理学の原則を用いながら人間の認知についてを、
「デザインにおける直感と手順」では、グラフィックデザインの今日までの歩みを辿りながら
新しいものをつくるには何が必要かを探ります。
D章「付録」では、本書に登場したキーワードと解説文をまとめた「用語集」と
「デザインとアート」「コミュニケーション全般」など
ジャンル別にさらに深く学べる文献を網羅した「参考文献」を掲載しています。
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読み物、アートブック、Webデザインなど
媒体ごとのグリッドとその背後にある理論を解説し、
デザインの構成に関する知見と
新しいものを生み出すための視点を授ける一冊です。
日本語版特別寄稿:中野豪雄『創造行為を支えるもの』
【目次】
A いつものデザインのなかにあるグリッド
はじめに / 小説 / ノンフィクション / アートカタログ / 雑誌 / 新聞 / Webデザイン / その他の媒体
B デザインプロセスーどの第一歩
アイデアとスケッチ
C 背景知識
人は秩序を求める / 刺激、反応、その他の現象 / デザインにおける直感と手順
D 付録
用語集 / 参考文献 / 写真・図版
- 本の長さ176ページ
- 言語日本語
- 出版社ビー・エヌ・エヌ新社
- 発売日2020/3/24
- ISBN-104802511728
- ISBN-13978-4802511728
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出版社より
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|---|---|---|---|---|
| 卓越したグラフィックデザイナーになる | 遊びある真剣、真剣な遊び、私の人生 解題:美学としてのグリッドシステム | グラフィックデザインにおける秩序と構築 レイアウトグリッドの読み方と使い方 | デザイニング・プログラム | |
| 著者 | ヨゼフ・ミューラー゠ブロックマン | ユリシーズ・フェルカー | カール・ゲルストナー | |
| 判型 | A5判 | A5判変型 | B5判変型 | B5判変型 |
| ページ数 | 186ページ | 264ページ | 176ページ | 104ページ |
商品の説明
内容(「BOOK」データベースより)
なぜデザインにはルールが必要なのか。読み物、アートブック、Webデザインなど媒体ごとのグリッドとその背後にある理論を解説。デザインの構成に関する知見と新しいデザインを生み出すための視点を授ける一冊。
著者について
Ulysses Voelker(ユリーシーズ・フォルカー):ブレーメン芸術大学でコミュニケーションデザインを学んだ後、1993年からアートディレクターとして働く。1996年、デザインエージェンシーであるフォーム5の共同創設者となり、2004年まで共同所有。オリエンテーションシステム、コーポレートデザイン、エディトリアルデザインを専門とし、1995年から1998年までFHデュッセルドルフとエッセン大学でタイポグラフィの講師をする。2000年以降は、FHマインツでタイポグラフィおよびエディトリアルデザインの教授として教鞭を執っている。また、German Design Awardをはじめ数々の賞を受賞し、Hermann Schmidtなど多数の出版物に関わる。
登録情報
- 出版社 : ビー・エヌ・エヌ新社 (2020/3/24)
- 発売日 : 2020/3/24
- 言語 : 日本語
- 単行本 : 176ページ
- ISBN-10 : 4802511728
- ISBN-13 : 978-4802511728
- Amazon 売れ筋ランキング: - 91,474位本 (の売れ筋ランキングを見る本)
- - 407位グラフィックデザイン (本)
- カスタマーレビュー:
カスタマーレビュー
5つ星のうち4.4
星5つ中の4.4
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