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クラウドゲームをつくる技術 ──マルチプレイゲーム開発の新戦力 (WEB+DB PRESS plusシリーズ) (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2018/9/20

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商品の説明

内容紹介

小さな帯域、きれいな画質へ。

クラウドゲーム開発が、新しくなる。

Webサイトの文書に端を発し、いまや人工知能に至るまで、
クラウドはあらゆるものを飲み込んでいます。

ただ、ゲームだけは、クラウドの一部になることはありませんでした。
それは、1秒あたり60回、リアルタイムに更新し続けるという、
ゲームの持つ、厳しく強い要件のためです。

しかし、通信技術が劇的に向上し、クラウドインフラが地球全体をカバーしつつある今、
いよいよクラウドがゲームを飲み込む、その瞬間が訪れるかもしれない……
と現実に考えられるようになってきました。

本書では、人気抜群のマルチプレイゲーム開発にスポットを当て、
従来からのビデオゲームにおける画面描画のプログラム構造、
クラウドにおけるソケット通信、
という二本柱で基礎知識から丁寧に解説。

さらに、クラウドゲームという新たな設計思想で、
何が変わるのかがすぐわかる、多彩な軸の7つのサンプルコードに加えて、
実運用に求められる検証や性能改善のテクニックも、この1冊に凝縮しました。

これからの時代に合った、ゲーム開発について、
新しい技術と実績のある技術とを、
一緒に、ゼロから考えてみたい、そんな方々へお届けします。

『オンラインゲームを支える技術』の著者による全面書き下ろし。

著者について

中嶋 謙互(Nakajima Kengo)

小学生の時からゲームプログラミングを始める。
90年代後半には、Javaアプレットを用いたブラウザ向けMMORPGを制作。
商用サービス、PC用マルチプレイゲーム、家庭用ゲームを経て、
2000年に、オンラインゲーム用ミドルウェアVCEを制作、販売開始、日本でトップシェアを達成。
2011年、『オンラインゲームを支える技術』(技術評論社)を執筆。
CEDEC AWARDS 2011 著述賞を受賞。
中国語・簡体字版、中国語・繁体字版、韓国語版に、翻訳出版される。
2013年から、シンラ・テクノロジーでクラウドゲームの開発プラットフォームを実装。
2016年夏より、㈱モノビットのCTOとして通信ミドルウェア事業の開発を担当している。
現在は富山の稲作地帯において、仕事と子育てに明け暮れる日々を送る。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

中嶋/謙互
90年代後半には、Javaアプレットを用いたブラウザ向けMMORPGを制作。商用サービス、PC用マルチプレイゲーム、家庭用ゲームを経て、2000年に、オンラインゲーム用ミドルウェアVCEを制作、販売開始、日本でトップシェアを達成。2011年、『オンラインゲームを支える技術』(技術評論社)執筆。2013年から、シンラ・テクノロジーでクラウドゲームの開発プラットフォームを実装。2016年夏より、(株)モノビットのCTOとして通信ミドルウェア事業の開発を担当している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 432ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2018/9/20)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4774199419
  • ISBN-13: 978-4774199412
  • 発売日: 2018/9/20
  • 梱包サイズ: 21.2 x 15 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0 2件のカスタマーレビュー
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2件のカスタマーレビュー

2019年6月30日
形式: 単行本(ソフトカバー)
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年11月5日
形式: 単行本(ソフトカバー)
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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