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クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 ストーリーを語る人のための必須常識:明暗、構図、リズム、フレーミング 大型本 – 2014/11/30

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商品の説明

内容紹介

観客を引き付ける絵作りとそのつなぎ方には原則がある。

なぜこのフレーミングなのか?
構図で雰囲気を演出するには?

アニメーション、静止画を問わず、台詞なしにも伝わる臨場感とストーリーで観客や読者を引き込むには、構図に配慮が必要です。構図、レイアウト、ビジュアルストーリーテリングに必要な要素を230のイラスト、166の図解によって分かりやすく解説。


【目次】

序 文 ジェフリー・カッツェンバーグ(DreamWorks Animation、CEO)
はじめに
CHAPTER 1:ナラティブアートの概要
CHAPTER 2:一枚絵の描画と構図(基礎)
CHAPTER 3:目的に応じてショットを構成する
Part 1:静止画の構図におけるビジュアルメッセージ(サンプルの分析)
Part 2:動きへの対処
CHAPTER 4:コンティニュイティ(連続性)に配慮した構図
CHAPTER 5:グラフィックノベル
PART 1:キャラクター
Part 2:コマとページ
おわりに
索引

【推薦の言葉】
マルコス・マテウは、20年を超える長編アニメーション映画制作の経験を明快かつ実践的な"画像言語"のマニュアルとしてまとあげた。構図、ライティング、コンティニュイティに対する特別な目を持つマルコス。作品にはそれが、雰囲気やドラマとして表れている。- ジェフリー・カッツェンバーグ(Jeffrey Katzenberg)
DreamWorks Animation CEO

映画、コミック、イラストレーションなど、さまざまな分野で「イメージでストーリーを語る方法」を論じたさまざまな書籍が書かれている。しかし、その方法を本当の意味で分からせてくれる書籍は少ない。名人マルコス・マテウは、数百もの美しいイラストによってビジュアルによるストーリーテリングの秘訣を細部にわたって明らかにしてくれている。
- ポール・ラセイン(Paul Lasaine)
プロダクションデザイナー:「サーフズ・アップ」、VFXアートディレクター:「ロード・オブ・ザ・リング」

本書は、『Framed Ink: Drawing and Composition for Visual Storytellers』の日本語版です。

内容(「BOOK」データベースより)

構図、レイアウト、優れたビジュアルストーリーテリングに必要な要素の基本概念を、230のユニークなイラスト、166の図解によって分かりやすく解説。

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登録情報

  • 大型本: 128ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2014/11/30)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462464
  • ISBN-13: 978-4862462466
  • 発売日: 2014/11/30
  • 商品パッケージの寸法: 0.7 x 22.3 x 29.7 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 14件のカスタマーレビュー
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「著者について」によると、マルコス・マテウ=メストレ氏は長編アニメーション制作において20年以上の経験を持ち、ドローイングやビジュアルストーリーテリングの指導を12年以上にわたって行っている人物とあります。
 本書はそのような著者が、映画、アニメーション、グラフィックノベルなどにおいて、どのようにストーリーを見せればよいのか、どうしたらストーリーを効果的に伝えられるのか、といったビジュアルによるストーリーテリングの秘訣を述べたものです。
 扱われている要素は多岐にわたり、たとえば、雰囲気、ライティング、明暗、レンズの基本、ショットの構成(エスタブリッシングショット、俯瞰、あおり、フレーミング、POVショット、日中/夜間、焦点の維持、アクションショットなど)、コンティニュイティ(連続性)、ライン、グラフィックノベルなど、さまざまな事柄について語られています。
 図版が多く使われており、たとえば、レストランで2人の人物がテーブルについているシーンを分析したページでは
・2人の間の空間に障害物がない場合
・2人の間に視覚的に重みのある要素を配置した場合
・一方に光が当たり、他方が影になっている場合
・光の当たり具合により、一方のキャラクターの明暗のコントラストが他方よりも大きい場合
といった4つのケースをそれ
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 とても良い本だとは思います。絵に関する基本的事項に軽く触れた後、ケースに応じて、どのように絵を作っていけばよいのか、絵作りの秘訣が解説してあります。
 しかし、私の力量では、この書籍を読んでも、今ひとつうまく活かせないような気がします。それはなぜかというと、その絵にたどり着くまでの試行錯誤が書かれていないからです。結果として、導き出された答えとしての絵だけが示されているため、そこにたどり着くまでの過程がわからないのです。このような書籍の場合、この過程が大事ではないのかと思うのです。結果としての絵にたどり着くために、どのように考え、案をだし、絵を修正、または、一から描き直しながら、進めていったのかが…。
 この書籍の序文にもありますが、ビジュアルストーリーテリングの「修士過程」で学ぶようなもので、本当の意味でこの書籍を活かすにはそれなりの力量が必要なのかもしれません。
 それでも、絵を簡略化してとらえた構図、ポジとネガの組み合わせ、視線の誘導を示してもらえるだけでも、勉強にはなるので、十分購入する価値はあります。
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陰影が大胆なので、簡単な陰影の付け方しか知らない自分は、分かりやすい手法を見た気がしました
しかし、よく見ると、単純に白と黒ではなく、2つの中間色がどちらにも振れて、陰影の、白と黒、双方の深みやつなぎ役を果たしています
極端な陰影ばかりではなく、筆で書き殴ったようにして微細な陰影のタッチで男の荒々しさや、女性の躍動感を見せているところもあります
手書きで練習するには黒の部分が多くて塗るのに大事ですが、一気に領域を塗る事が出きるデジタル・ソフトで練習できます
デジタル描画で、レイヤーごとに、白と黒、場面によって白と黒の度合いを変えた中間色を割り振って微細な色合いを試せます
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構図や演出を含めた画面作りを期待して購入しましたが、本書に記載されている例は限定的な場面でしか使えない例が多いうえに被写体の大きさや種類が変わったときなどに例を応用する術もあまり深くは語られていないのが残念でした。またコマ割りやキャラクターデザインなどについていくらか説明がありますがそうとう大雑把なので、こちらに期待している方はそれ専門の本を買ったほうが良いです。
ページの大半を割いている画面作りがこの有様ですので3の評価です。ただいくつかの例はあらゆるパターンに応用可能なものでそれらは非常に役に立ちました。
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もっと早くこの手の本に出会えたら・・・映画の楽しみが増えただろうにと率直に思う。3Dでなくともスクリーンの奥行きと動きのダイナミックな設計、ビジュアルな映画の面白さがこの本をきっかけに変わることは請け合いである。ぜひ映画制作関係者や映像やデザイン専攻の学生だけでなく、普通に映画に触れる人たちにもお薦めする。”映画って本当に楽しいですね・・・。”
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