公式である程度システムを確認したという前提です。
PVを見て購入に踏み切りました。PSP-3000使用、メディアインストール済みです。
−戦闘システムについて
某大戦のバンプレストさんからの発売という事もあり戦闘時は
・○ボタンで早送り可能
・×ボタンでシーン中断可能
・戦闘突入前にアニメON・OFF切り替え可能
と、培ったノウハウが存分に生かされておりストレスなくプレイができます。
戦闘アニメもそこはPV通り、綺麗にかつよく動いて好感触です(MXやOGs風でしょうか)
鎧破壊システムは敵味方問わずいわゆる「美闘士」相手にのみ適応されます。
部位破壊時のボーナスアタックは戦闘アニメをONにしていないと発動しないので注意しましょう。これで何度か泣きをみました。
マップ上ではグリッドのON・OFF、勢力別の色分け、属性表示のON・OFFが設定可能です。
キャラドットは細かく、誰が誰なのか分からなくなる事はありませんでした。
−ADVパートについて(多少バレあり)
各話毎のインターミッションでは味方キャラとの会話を1話につき1回することができます。
ただし、ボイスはなく会話キャラはジャン固定となります。
キャラによっては爽やか好青年だったり変態だったりと差が大きいです。
この点は個人的に気にはなりませんでしたが、賛否両論かと思われます。
「○○と××を会話させたーい」という人にはちょっと残念な仕様かと。
また、道中仲間に加える事が可能なギャル型モンスターとも会話は可能ですが、
1種類につき複数いる色違いモンスターとの会話はどれも同じものとなっています。この点はかなり残念。
装備品、回復アイテムの購入が可能なショップでは
進行によって味方キャラが店番をしてくれます、が何故かここはフルボイス。
バレになるので伏せますがとあるキャラはかなりやかましいです。好きな人は癖になります。なりました。
−シナリオ
元々設定がメディアによっていくらか違うので、
キャラクターをゲーム公式で確認した程度のいわゆる「にわか」の自分でもおおよその流れは掴めました。
「QBはアニメ版以外認めない」等、自身の中で設定が固まっていると少し慣れるのに時間がかかるかと思われます。
ただ残念な点としていくつか尺稼ぎと思えるような展開がありました。
例:○○をしよう→道中→道中→道中→○○をしたぞ という感じ
1週目はともかく複数回周回プレイをする上ではつらいかもしれません。
−BGM
戦闘BGMは
レイナ・トモエ・ノワ・ユーミル・ナナエルに専用曲、その他は汎用BGMとなっています。
また、ADVパート、SLGパートにおいても曲数は少なめ(2〜3曲)です。
曲そのものはいいのですが個人的にこの少なさはかなり残念です。
−登場キャラ
各レビューでも指摘されていますが、一部キャラは敵としてのみの登場、
リスティ、シズカ、エキドナ、アレイン、アルドラはADVパートでのみの登場と、
キャラゲーとしては残念な事になっています(開発時期等の都合もあったのでしょうが)
また、今回オリジナルで用意されたボス級が2人だけというのにも物足りなさを覚えます。
−総評
SLGとして難易度、グラフィック、テンポは非常にバランスが良く、完成されたものですが、
ファン向けのキャラゲーとしては手が届かない痒いところがいくつか見られます。
購入を検討されるのであれば、他参考になるレビューもいくつか確認することをお勧めします。





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