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キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナルチャプタープロローグ - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 3.6 65件のカスタマーレビュー

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商品の説明

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1. 完全新作のプレイアブル作品(キングダムハーツ0.2バースバイスリープ-フラグメンタリーパッセージ-)
2011年にPSPで発売された「キングダムハーツ バースバイスリープ」のその後の物語を描いた「キングダムハーツⅢ」へと繋がる完全新作のショートエピソード。現在開発中の「キングダムハーツⅢ」と同じエンジンを使用し、美しく描かれた世界はシリーズの未来が感じられます。

2. 完全新規の映像作品(キングダムハーツχ バックカバー)
現在スマートフォンアプリで配信中の「キングダムハーツ アンチェインドχ」の裏側で起きていた、“予知者”たちの謎に満ちた物語を、新規HD映像作品として収録。今後の「キングダムハーツ」シリーズにとって重要な物語が展開します。シリーズファン必見の「始まりの物語」が知られざる事実とともに語られます。

3. 待望のHDリマスター作品(キングダムハーツ ドリームドロップディスタンスHD)
2012年に3DSで発売された「キングダムハーツ 3D[ドリームドロップディスタンス]」のHDリマスター作品。

型番 : 2200630026281


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: 1) 通常版版: 1) Amazon限定なし
まず初めに言っておくとkhを初めてプレイする人はこの作品からではなく3月にでるkh1.5➕2.5の作品からやることをおすすめします
この作品を初めて買ってストーリーわからないというのは筋違いかと
10巻ある小説を8もしくは9巻ぐらいから買っているようなものだと思います
今からやるならps3
待てるのであればps4のHDリミックスをプレイしてからをお勧めします
3 コメント 237人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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機種: 1) 通常版版: 1) Amazon限定なし Amazonで購入
アマゾンでパッケージ、PSNストアでDL版を購入しました
ファイナルチャプター「プロローグ」ということで、メタルギアでいうMGSGZのあたるものだと思います
KHDDD(3D)に関しては過去に3DS版をやりこんだので、今回は新作のKH0.2とKHxバックカバーを中心にレビューします

【KHBbS 0.2】
クリア時間3時間

・今までのシリーズに比べ グラフィックが向上し、肌の質感やフィールドが一段と綺麗になりました
魔法に関しては氷や爆発のエフェクトの迫力が増し、綺麗かつ爽快です
・戦闘に関してはKHBbSをベースに、バトルコマンドを廃止、L1に魔法・アイテムのショートカットを追加
KH1~Ⅱにコマンドスタイルとフィニッシュコマンドを追加したような形になります

・シナリオに関しては非常に短いです
BbSFMの追加シナリオ後から始ます
アクアが闇の世界でどう生き、何を胸に戦っているのか
さらに初代KHをプレイした頃から気になっていた謎が、思いもよらぬ形で判明するので
個人的には面白かったです

ただ、面白い反面、不満な点もいくつかあります

・フレームレートが不安定
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機種: 1) 通常版版: 1) Amazon限定なし
初心者はいきなり今作を遊んでも話についていけません。
今後発売予定の1.5&2.5から遊んで下さい。

まず3DHDは良いリマスターだと思います。
3DのOPは繰り返し見てしまうくらい出来が良いし、どこまでも飛んで行けそうなフリーフローアクションも爽快かつ便利でドリームイーター(スピリット)がとても可愛いです。
短いとはいえ同じワールドを2回クリアするとか、ダンジョン攻略中やボス戦中に時間切れで操作キャラが入れ替わるのが不便なのは3DS版と変わらずですが……。
あとタッチアクションのミニゲームがPS4だと慣れるまで難しいのが難点でしょうか。

問題は本編だけ遊んでる程度のユーザーにはサッパリ意味が分からない映像作品と、ボリューム不足のBbS0.2。
0.2にはとても期待していましたが、人喰いの大鷲トリコの最速チャレンジよりも早く終わってしまいました。
チャレンジが50%くらい埋まってまだ先があるかなと思った瞬間に終わったのでがっかり……。
戦闘も難易度スタンダードにしてはやけに強い敵がたまに出るし(特に火の魔法を使うハートレス)、ハートレスの集合体とのバトルは打ち上げとか無敵時間?的なものが苦痛に感じました。
ボス戦が派手なのは良いのですが調整が全体的に雑な気がし
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機種: 1) 通常版版: 1) Amazon限定なし
良かったところは他のレビューに書いてあると思うので個人的に気になった点についてレビューします。

・ラスボスについて
 インタビュー記事を拝見したところ一番こだわって調整を入れたそうで期待していましたし、実際演出やスケールの大きさ、見やすく迫力のあるカメラワークについては感動しました。が、後半に入ってからの敵の攻撃手段で、ずっと俺のターン状態が長すぎてダレる、ほぼ不可避の打ち上げ攻撃をやってくるなどの対策の立てられない理不尽な難易度の高さを感じました。2ではこれを回避するためにリアクションコマンドがありましたが今回の0.2、ひいては3では廃止らしいのでこれをどう対策して「プレイしていてストレスを感じず、迫力のあるアクションゲーム」にしていくのかが課題だと思いました。

・ザコ敵について
 こちらもラスボスとほぼ同じですが、一部の敵がある程度ダメージをうけるとこれまたずっと俺のターン状態で攻撃してくるのですがこれもどうかと。一様、ブリザガを当てておくとずっと俺のターン状態になる前に倒すことが可能なのですが、一介のザコ敵相手に一々決められた対策手段を強制的にやらされるのはやっていて面白くありませんでした。

・一部のグラフィックについて
 ドナルドがやけに光沢のあるグラフィックになっているのが気に
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