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キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] - 3DS
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 言語 : 日本語
- 製品サイズ : 12.5 x 13.7 x 1.3 cm; 53 g
- 発売日 : 2012/3/29
- ASIN : B003T9VDBY
- 製造元リファレンス : CTR-P-AKHJ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 10,203位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 225位ニンテンドー3DSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
闇は光となり、光は闇に堕ちる。
夢と夢は繋がっている—
夢に堕ちる時、
夢を介して「眠りに閉ざされた世界」へと繋がる。
最初の旅で闇にのまれた世界は再生された。
しかし、その中には再生が完全ではなく、眠りについたままの世界がある。
そこにはゲートが通じず、ハートレスすらも侵入することはできない。
故に、世界の闇の大多数であるハートレスの代わりに、
眠りに閉ざされた世界には別の闇が存在している。
それは夢を喰らう魔物、ドリームイーター。
ドリームイーターの中には、夢を喰い、悪夢を植えつけるナイトメアと、
悪夢だけを喰う善良なるスピリット、2つの存在があると言われている。
我々は、脅威に立ち向かう準備が必要だ。
そこでソラとリク、二人には、キーブレードマスター承認試験を受けてもらいたい。
眠りの鍵穴を開くことで、新たな力を身につけるとともに、
眠りに閉ざされた世界の解放にもなるであろう。
純粋な光の数と等しく、“7つ”の眠りの鍵穴を解放し、
再びこの地に戻ってくる事で、マスター承認とする。
Sora
ソラ
本作の主人公。キーブレードを操る元気で明るい少年。
親友のリクとともにキーブレードマスターを目指し、眠りに閉ざされた世界を解放する旅に出る。
Riku
リク
本作の主人公。
ソラをいつも気にかけ、冷静に状況を判断できるなど、頼れる一面を持つ。
キーブレードマスターを目指して、ソラとともに新たな旅に出る。
◆ドロップシステム◆
ゲーム中、ドロップゲージがさまざまな状況に応じて減っていき、0になると、操作するキャラクター(ソラとリク)が切り替わります。切り替え時に、バトルで得たポイントを振り分けて各能力の上昇等に活用することができます。
【WORLD】
「進化したワールド、新たな冒険の地へ。」
物語の舞台は、眠りに閉ざされた世界。ファンタジア、ノートルダムの鐘、ピノキオ、ミッキー・ドナルド・グーフィーの三銃士など、新たなディズニーのワールドが登場。さまざまなキャラクターと出会い、時には協力しながら、「眠りの鍵穴」 を解放しよう!
○カントリー・オブ・ザ・マスケティア 〜ミッキー・ドナルド・グーフィーの三銃士〜
○シンフォニー・オブ・ソーサリー 〜ファンタジア〜
○プランクスターズ・パラダイス 〜ピノキオ〜
○ラ・シテ・デ・クローシュ 〜ノートルダムの鐘〜>br/> ○トラヴァースタウン
【NEW ACTION】
「自由度の高いアクションバトル。」
ド派手な新アクションを多数搭載! 新感覚操作で次々に発動するアクションで敵を倒そう!
◆フリーフローアクション◆
《壁やポールを使いこなせ!》
移動中に壁やポールの近くでYボタンを押すとフリーフローアクションが発動!
アクション中は、強力なフリーフローアタックを出せる!
◆リアリティシフト◆
《下画面にダイブ!》
バトル中に特殊なロックオンマークが出たら、 リアリティシフトのチャンス!
下画面に潜って、敵に大ダメージを与えられる!
◆スリングショット◆
下画面をタッチしながら着弾点を調整して、上画面に発射しよう!
◆ホーリーロープ◆
下画面で敵マークの点を線で結ぶと、上画面にロープが出現し、滑りながら敵にダメージを与える!
◆ワンダーコミック◆
下画面でタッチ操作を成功させると、コミックの中のキャラクターが敵を攻撃!
【DREAM EATER】
「新たな脅威、新たな仲間。」
夢を喰らう魔物、ドリームイーターには、善良なスピリットと邪悪なナイトメアがいる。
パートナーのスピリットと協力して、ナイトメアを倒そう!
◇スピリット◇
スピリットとの連携技で大ダメージを与えよう!
仲間のスピリットは、育成も可能!
仲間ごとに多彩な連携技が発動可能!
◇ナイトメア◇
行く手を阻む敵も様々な手段で襲いくる!
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カスタマーレビュー
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
キングダムハーツは好きなので購入しました。
まず感想として、始める前にこの10年間のダイジェスト的な感じの映像に不覚にも感動してしまいました。
実際にゲームを始めてみて、DSの機能もきちんと利用しつつ、過去のDSでの不満箇所は解消されていて、
かつスピード感のあるアクションで非常に楽しいです。
個人的に良かった点として、
・ソラとリクを同時進行で進められる。
(DROP機能により、一定時間を過ぎると操作キャラが強制的に交換する。
※ただし、交換後、すぐにDROPを使って元の操作キャラに戻す事が可能だが、ボス戦の時に交代するとボスの体力が始めの状態に戻ってしまう。)
⇒ダラダラと戦闘するのではなく、自分で戦略を考えたり、時間を見てレベル上げや宝箱収集に重点を置くとかやりながら決めれば全然マイナスとは思えません。
むしろ、ソラ編とリク編で別れてしまうと絶対に飽きて、リクはやらなそうな私には非常に有難い機能だと思いました。
・スピリットの育成
⇒これは、DS機能をしっかり使えるので、DSで遊んでいるという満足感が大きくて好きです。
しかも、育てる事で愛着がわきます。
・アクションコマンド
⇒これもDSならではのタッチで行うものやボタン操作での新たなアクションにより、より爽快感を得られるようになったと思います。
・プラウドモードが難しくなった気がします。
⇒今、プラウトモードでプレイ中ですが、ソラ、リクともにボス戦でガンガン死んでます(笑)
昔は、プラウドモードでもアッサリ倒せた感じがあるので、凄く楽しいです。
(もしかしたら、私が単にへたくそなのかもしれませんが・・・。)
欠点としては、
ディズニー感は減った気がします。
とりあえず、いつもいたドナルドとグーフィーがいなくなったことが今のところ一番ショックです。
ストーリー上仕方がない面はあったり、私がまだトワイライトタウン(最初の世界)にいるのでそんな気がしているだけかもしれません。
もう1つ欠点として、今までの作品をやった事がない人にとってはつまらないと思うという点です。
話がつながっているので、今までの内容を把握していないと、「はぁ?」っていう感じになると思います。
正直、今までの内容を把握している私でさえ、慣れるまでストーリーにピンと来なかった所があったりしたので、
初めての方は尚更だと思います。
でもそんな欠点を踏まえても凄く楽しいです。
すでにキングダムハーツをやった事がある方には激しくお勧めしたいですし、
今までやらなかった方で興味がある方は、できれば、過去のキングダムハーツをやってからをお勧めします。
ストーリーに関しては、ネタバレ防止の為詳しく触れられませんが、これまでのシリーズを追ってきたファンならば納得できることは間違いないと思います。
オープニングムービーからしてこれまでの総決算的な内容で、いきなり目頭を熱くさせられました。
過去作をやっていなくても、これまでのストーリーをすべて文字で説明してくれる「クロニクル」という項目があるので、完全に一見様お断りというわけではありません。
が、この壮大なストーリーはキングダムハーツの大きな魅力の一つですので、出来るならば、実際に過去作をプレイした上で本作に臨まれることをおすすめします。
尚、本作をクリア後に過去作に遡るという選択肢もないことはないと思います(おすすめはしません)が、その際クロニクルは見ない方がいいです。
言ってみれば作品全体を全力でネタバレしてくれるわけですからね。
物語上、特に重要な位置づけの作品だけをプレイして、残りをクロニクルで補完するというのもいいでしょう。
多岐のハードで発売しているので、全部追うのも大変でしょうしね。
ディズニー分は過去作と比較して特別薄いというわけでもないのですが、今回は舞台設定の都合上、ドナルドとグーフィーが旅に同行しないので、そのせいで物足りなく感じるかもしれません。
アクションの面については、シリーズでも随一の楽しさです。
今回の目玉である「フリーフローアクション」、これがとてもいいんです。
ステージ中のポールを掴んで敵を巻き込み蹴散らす、大型の敵を掴んでぶん回す、等と爽快感は抜群。
また戦闘に関してのみでなく、壁を蹴って高速移動したり、高く上昇するなどといったこともできるため、序盤からステージの隅々まで縦横無尽に探索できます。
アクションのスピードが早いため、最初は戸惑うかもしれませんが、慣れれば本当に戦闘がたまらなく楽しくなります。
ただバランスブレイカー的な側面があるため、「フリーフローを使うと簡単すぎる!」と感じる人は縛ってみてもいいかもしれません。
もう一つの目玉、ドリームイーターですが、これもよくできたシステムだと思います。
今作では「ドリームイーター」と呼ばれる魔物を、ペットのようにして連れ歩いて戦闘に参加させます。
単純な戦闘要員ではなく、共に戦ったりかわいがってあげたりすることによってコマンド(技・魔法)が解放されるなどして、プレイヤー自身の能力もどんどん上がっていきます。
育成するドリームイーターによって解放されるコマンドなども変わってきますので、色々なドリームイーターを育てることが成長の近道です。
ちなみに撫ですぎて腕が疲れる人も多いと思いますが、別に必ずしも撫でてあげる必要は無いですよ。
戦闘だけでも十分強くなってくれます。
アビリティリンクの解放のため、たま〜に撫でてあげる程度でいいと思います。
それからこのドリームイーターをつかってプレイする「フリックラッシュ」というミニゲームもあります。
『チェインオブメモリーズ』の戦闘を簡略化させたようなものなのですが、これが何気に、というか大変面白くて抜け出せなくなります。
このミニゲームで貯めたポイントは、本編で使えるアイテム等と交換できるので、どんどん遊んでも無駄にはなりません。
本筋そっちのけにならない程度にハマってください。
以上のように、大変完成度が高く素晴らしい作品です。
ただ本当に残念ながら、あるシステムのせいでどうしても星をひとつマイナスせざるを得ません。
それが「ドロップシステム」です。
今作はソラとリク、二人の主人公を交互に操作しながらゲームを進行していくことになります。
同じワールドを二回探索することになりますが、それは全然いいんです。
お話の違った側面が見えたりもしますし、マップもソラとリクで違うものが用意されている部分が多いですから。
問題はドロップゲージと呼ばれるゲージがなくなると「強制的に」プレイヤーの切り替えが起こることにあります。
プレイヤーがどんな状況にあろうとも、ゲージがなくなれば問答無用でこの「ドロップ」は発生します。
さらにはボス戦の途中でプレイヤーの切り替えが起こるなどした場合、すぐに再ドロップしても減らしたボスの体力は元通りになっています(無論、ザコ戦の場合はザコ全復活です)。
一応言わせてもらうと、これは今回の物語の演出に深く関わってくる要素ではあります。
それでも、それを十分に考慮した上でもやはり駄目です。絶対に受け入れられません。
もちろんドロップゲージがなくなる前に任意でドロップすることもできるので、ボスの体力などについての対策は立てられます(ボス戦突入後即ドロップ)。
ドロップの頻度がそこまで高いわけでもありません。
でも駄目です。もうこればっかりは本当に駄目です。
「このシステムさえなかったら…」と多分10人中9人が思います。
他の部分はユーザビリティに富んでいるだけに、本当にもったいない。
とはいえ、寝る間を惜しんでプレイできるほどに楽しめているのは事実です。
ドロップシステムを考慮しても十二分に良作の域に達しています。
今作が初めて、という人にはおすすめしづらいですが、他のシリーズをやって面白いと思えたなら、ぜひいつかはこの作品に触れてみて欲しいと思います。
クリア時間は25時間くらいでした。
まず思ったのが、どんどん難易度が高くなってますね。
※あくまで私個人のプレイスタイルと合わなかった点が大きいので、参考程度にお願いします。
■難易度
1ではFMのセフィロスに苦戦するかしないか程度でしたが、2での鎧男、BbSのヴァニタスの思念と、個人的に無理ゲーと思わされる敵が出てきて疲弊しました。
それでもアホみたいな強敵は裏ボスのみだったので許容範囲でしたが、なんか今回は雑魚も手ごわいです。
後半に行くにつれ、ガードの堅い奴がやたらと出てきて弾かれまくります。
また、ただ普通に進めていくとワールドの推奨LVと現在LVに大きな差が生まれ、雑魚でゲームオーバーしてしまう事態に。
これまでのKHでは行わなかった「LV上げ」をしなくてはならないのかと。これこんなに硬派なゲームだったっけ?と勘違いします。
もはや1のアルティマニアで野村さんが語ってた「○ボタンだけの手軽な操作で爽快感が〜」のような軽い感じではなくなっていると感じました。
■新要素
フリーフローアクションやリアリティシフトですが、なんだかやらされている感が否めません。ここを使いこなすのが肝なんでしょうけど。
リンクシステムは、任意で発動出来る点が○です。が、代わりにBbSのコマンドスタイルのようにあまり乱発出来ないのが残念。
ダイブモードは楽しいです。1や2で言うグミシップミッションに当たる部分ですが、1ののっぺりとしたおまけ的なシューティングではなく、疾走感があって好きです。
仲間がドリームイーターってのは…まぁ購入前から分かっていたことなんだけど…
■成長システム
技や魔法はBbSのようなデッキシステムなのは○です。ですが、習得するのがちょっと面倒。
宝箱からも習得可能ですが、基本的にはドリームイーターをパーティに加え、育成することで新たなアビリティを習得します。しかしこの習熟度が遅い。
私の場合、もうラストダンジョンだというのに初期メンバーのアビリティをコンプしきれてない状況なので、アビリティは少ないわ、仲間は貧弱だわで、これも雑魚にやられる要因の一つになっています。
■ストーリー
ワールド少なくないか?これまでのシリーズで出しすぎた点も否めないが。
かといって一個一個のストーリーが重厚になってるわけでもなく、だだっ広い迷路を行ったりきたり。広い分、移動速度はやや速くなってるんですけどね。
さらにドロップシステムにより、ソラとリクを平行進行させていくので、ただ漫然と長く感じます。BbSのように「一人プレイして、ネタばれした状態で後の二人をプレイする」のを防ぎたかったのでしょうけど。
あと、リクのストーリーがやたら短く感じるのは自分だけでしょうか?
ソラとリクの足並みを揃えるためか、2,3個のワールドをクリアした後、二人ともクリアしていないと先に進めなくなります。
それが私の場合、リクばかり先に進んで、ソラ待ち状態が結構ありました。
シリーズを追うにつれ、徐々にディズニー要素を少なくしている感じがします。1の頃みたく、もっとディズニーキャラを大事にして欲しい。
1では大活躍だったあの人も、今回はとある前作の説明をするためのチョイ役でしかなく…むしろ何で出てきた?くらいの勢い。
■その他
画質はさすが3DSといったところですが、PS2の頃よりすごい進化したかと言われれば、そうでもないですね。
とはいえ、DS時代の見るに耐えない荒さと比べれば、ちょっとした感動はあります。
また、いつもながら音楽のアレンジが秀逸。ワールドによってキーブレードのヒット音も変わるのがミソです。
ちなみに立体視を活かしたゲームではないので、2Dで問題なしです。
※追記 若干のネタばれ含む
シークレットエンディング見ました。プレイ時間27時間くらいでした。
シークレットの開放条件がいつもに比べて緩いですね。特に、裏ボス倒さなくて良いのが。
しかし裏ボス前にシークレット開放出来ちゃうと、その後のモチベーションが維持出来ない(笑)







