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キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 3.6 234件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,264
価格: ¥ 3,980 通常配送無料 詳細
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登録情報

  • ASIN: B003T9VDBY
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm ; 59 g
  • 発売日: 2012/3/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 234件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,766位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

闇は光となり、光は闇に堕ちる。





夢と夢は繋がっている—
夢に堕ちる時、
夢を介して「眠りに閉ざされた世界」へと繋がる。

最初の旅で闇にのまれた世界は再生された。
しかし、その中には再生が完全ではなく、眠りについたままの世界がある。
そこにはゲートが通じず、ハートレスすらも侵入することはできない。
故に、世界の闇の大多数であるハートレスの代わりに、
眠りに閉ざされた世界には別の闇が存在している。

それは夢を喰らう魔物、ドリームイーター。

ドリームイーターの中には、夢を喰い、悪夢を植えつけるナイトメアと、
悪夢だけを喰う善良なるスピリット、2つの存在があると言われている。

我々は、脅威に立ち向かう準備が必要だ。
そこでソラとリク、二人には、キーブレードマスター承認試験を受けてもらいたい。

眠りの鍵穴を開くことで、新たな力を身につけるとともに、
眠りに閉ざされた世界の解放にもなるであろう。
純粋な光の数と等しく、“7つ”の眠りの鍵穴を解放し、
再びこの地に戻ってくる事で、マスター承認とする。




Sora
ソラ
本作の主人公。キーブレードを操る元気で明るい少年。
親友のリクとともにキーブレードマスターを目指し、眠りに閉ざされた世界を解放する旅に出る。



Riku
リク
本作の主人公。
ソラをいつも気にかけ、冷静に状況を判断できるなど、頼れる一面を持つ。
キーブレードマスターを目指して、ソラとともに新たな旅に出る。

◆ドロップシステム◆
ゲーム中、ドロップゲージがさまざまな状況に応じて減っていき、0になると、操作するキャラクター(ソラとリク)が切り替わります。切り替え時に、バトルで得たポイントを振り分けて各能力の上昇等に活用することができます。



【WORLD】
「進化したワールド、新たな冒険の地へ。」
物語の舞台は、眠りに閉ざされた世界。ファンタジア、ノートルダムの鐘、ピノキオ、ミッキー・ドナルド・グーフィーの三銃士など、新たなディズニーのワールドが登場。さまざまなキャラクターと出会い、時には協力しながら、「眠りの鍵穴」 を解放しよう!

○カントリー・オブ・ザ・マスケティア 〜ミッキー・ドナルド・グーフィーの三銃士〜
○シンフォニー・オブ・ソーサリー 〜ファンタジア〜
○プランクスターズ・パラダイス 〜ピノキオ〜
○ラ・シテ・デ・クローシュ 〜ノートルダムの鐘〜>br/> ○トラヴァースタウン

【NEW ACTION】
「自由度の高いアクションバトル。」
ド派手な新アクションを多数搭載! 新感覚操作で次々に発動するアクションで敵を倒そう!

◆フリーフローアクション◆
《壁やポールを使いこなせ!》
移動中に壁やポールの近くでYボタンを押すとフリーフローアクションが発動!
アクション中は、強力なフリーフローアタックを出せる!

◆リアリティシフト◆
《下画面にダイブ!》
バトル中に特殊なロックオンマークが出たら、 リアリティシフトのチャンス!
下画面に潜って、敵に大ダメージを与えられる!

◆スリングショット◆
下画面をタッチしながら着弾点を調整して、上画面に発射しよう!
◆ホーリーロープ◆
下画面で敵マークの点を線で結ぶと、上画面にロープが出現し、滑りながら敵にダメージを与える!
◆ワンダーコミック◆
下画面でタッチ操作を成功させると、コミックの中のキャラクターが敵を攻撃!



【DREAM EATER】
「新たな脅威、新たな仲間。」
夢を喰らう魔物、ドリームイーターには、善良なスピリットと邪悪なナイトメアがいる。
パートナーのスピリットと協力して、ナイトメアを倒そう!

◇スピリット◇
スピリットとの連携技で大ダメージを与えよう!
仲間のスピリットは、育成も可能!


仲間ごとに多彩な連携技が発動可能!
◇ナイトメア◇


行く手を阻む敵も様々な手段で襲いくる!


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 しもんきん VINE メンバー 投稿日 2012/3/30
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シリーズはモバイル版codedを除き、ファイナルミックスも含めて全作クリア済みです。

ストーリーに関しては、ネタバレ防止の為詳しく触れられませんが、これまでのシリーズを追ってきたファンならば納得できることは間違いないと思います。
オープニングムービーからしてこれまでの総決算的な内容で、いきなり目頭を熱くさせられました。
過去作をやっていなくても、これまでのストーリーをすべて文字で説明してくれる「クロニクル」という項目があるので、完全に一見様お断りというわけではありません。
が、この壮大なストーリーはキングダムハーツの大きな魅力の一つですので、出来るならば、実際に過去作をプレイした上で本作に臨まれることをおすすめします。
尚、本作をクリア後に過去作に遡るという選択肢もないことはないと思います(おすすめはしません)が、その際クロニクルは見ない方がいいです。
言ってみれば作品全体を全力でネタバレしてくれるわけですからね。
物語上、特に重要な位置づけの作品だけをプレイして、残りをクロニクルで補完するというのもいいでしょう。
多岐のハードで発売しているので、全部追うのも大変でしょうしね。
ディズニー分は過去作と比較して特別薄いというわけでもないのですが、今回は舞台設定の都合上、ドナルドとグー
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キングダムハーツシリーズは初めてプレイしたのですが、過去作をやっていないと十分に楽しめないのではないかと感じています。まだ序盤で3つ目のワールドですが、ここまで来るまでに頻繁に入るチュートリアルと回想シーンで頭の中は訳がわからない状態でプレイしています。メモワールで今までのストーリーは一応見れますが、正直初めての人は訳が分からないと思います。
それに加えてソラとリクを交互に入れ替えながら物語を進めていくドロップシステムで混乱しています。
面倒なだけのドロップシステムは要らないと思います。最低限時間制でドロップするのは止めてほしかった。
フリーフローアクションでの高速移動アクション等はとても気持ちよく楽しいのですが、やはり物語自体に入り込めないのは初心者には辛いです。他のレビューを見ると高評価を付けている人が多いので、過去作を一通りプレイしていればかなり楽しめる内容なのでしょうか?。
3D表示やアクションは素晴らしいと感じましたが、キングダムハーツ初心者の身としては十分楽しめていません。
このソフトで初めてキングダムハーツに触れる人は、ストーリーを十分に把握しずらいことを覚悟で購入した方がよいかもしれません。
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Re:coded以外はプレイしました。
クリア時間は25時間くらいでした。
まず思ったのが、どんどん難易度が高くなってますね。

※あくまで私個人のプレイスタイルと合わなかった点が大きいので、参考程度にお願いします。

■難易度
1ではFMのセフィロスに苦戦するかしないか程度でしたが、2での鎧男、BbSのヴァニタスの思念と、個人的に無理ゲーと思わされる敵が出てきて疲弊しました。
それでもアホみたいな強敵は裏ボスのみだったので許容範囲でしたが、なんか今回は雑魚も手ごわいです。

後半に行くにつれ、ガードの堅い奴がやたらと出てきて弾かれまくります。
また、ただ普通に進めていくとワールドの推奨LVと現在LVに大きな差が生まれ、雑魚でゲームオーバーしてしまう事態に。
これまでのKHでは行わなかった「LV上げ」をしなくてはならないのかと。これこんなに硬派なゲームだったっけ?と勘違いします。
もはや1のアルティマニアで野村さんが語ってた「○ボタンだけの手軽な操作で爽快感が〜」のような軽い感じではなくなっていると感じました。

■新要素
フリーフローアクションやリアリティシフトですが、なんだかやらされている感が否めません。ここを使いこなす
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KH、KHFM、COM、ReCOM、KH'U、KH'UFM+、358/2、KHbbs、KHbbsFM、Re:codedと
全作プレイ済みで待ちに待った新作堪能させていただきました。

・良い点
フリーフローアクションの導入により、過去作と比べて高低差のあるマップを
縦横無尽に飛び回りスタイリッシュに戦うことが出来ます。壁を蹴って敵に
突撃したり、飛び上がって上空からキーブレードを勢いよく叩きつけたり、大型の
敵などは遠心力で投げとばしたりと、アクションがより多彩になり何も考えずに
しばらくフィールドを飛び回ることもしばしば。

そして今作の大きな特徴がスピリット。道中に敵として現れる夢の世界のドリームイーター
を仲間にし(レシピと素材が必要です)共に共闘します。バトルに連れていけるのは二体
まで。しかしどのスピリットも非常に個性的で中にはほんわか癒されるのもいて、プレイ
そっちのけでメニュー画面でスピリット達と戯れることも多々あり、3DSのした画面で
スピリット達と戯れることもできますが、ちょっとした仕草に恥ずかしながら非常に癒されました(笑

スピリット達にはそれぞれ取得できるアビリティが設定されていて、基本的にバトルでリ
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