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キャラクターであそぼう! Unity日和。 -UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り 単行本(ソフトカバー) – 2015/6/23

5つ星のうち3.5 2件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

本書は、ゲーム開発ソフトUnityへ、3DCGソフトのBlenderモデルデータ
(モーションデータ、静止ポーズデータ)を上手に読み込むための
モデル作成時のポイントから、読み込み後に注意すべき設定や、
簡単なスクリプトによる演出効果についてまとめた、自作キャラクターを
Unity上で可愛く表現するためのビギナー向け解説書です。

※ シェーダーについては、主に「ShaderForge」(有料)を使用して解説しています。
※ Unity5&Blender2.74を使用して解説しています。
※ モデル制作:友

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、ゲーム開発ソフトUnityへ、3DCGソフトBlenderのモデルデータ(モーションデータ、静止ポーズデータ)を上手に読み込むためのモデル作成時のポイントから、読み込み後に注意すべき設定や、簡単なスクリプトによる演出効果についてまとめた、自作キャラクターをUnity上で可愛く表現するためのビギナー向け解説書です。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 240ページ
  • 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2015/6/23)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4861008468
  • ISBN-13: 978-4861008467
  • 発売日: 2015/6/23
  • 梱包サイズ: 23.4 x 18 x 2.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー
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2件のカスタマーレビュー

2017年8月30日
形式: 単行本(ソフトカバー)
18人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年4月17日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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