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キャラクタアニメーションの数理とシステム - 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 - 単行本 – 2020/7/17

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出版社からのコメント

コロナ社HPにて在庫確認ができ、立読みを公開中です。また、「引用・参考文献逆引きリスト」「書籍中の図表データ」「著者自身による全7章の概要解説動画」を公開中です。
重版出来ました!在庫は十分にございます。(2020年8月6日現在)

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

向井/智彦
1999年佐世保工業高等専門学校電子制御工学科卒業。2001年豊橋技術科学大学工学部情報工学課程卒業。2003年豊橋技術科学大学大学院工学研究科修士課程修了(情報工学専攻)。2006年豊橋技術科学大学大学院工学研究科博士後期課程修了(電子・情報工学専攻)、博士(工学)。2006年豊橋技術科学大学助教。2009年株式会社スクウェア・エニックス勤務。2014年東海大学専任講師。2017年東海大学准教授。2018年首都大学東京(現東京都立大学)准教授

川地/克明
1996年東京大学工学部精密機械工学科卒業。1998年東京大学大学院工学系研究科修士課程修了(精密機械工学専攻)。2002年東京大学大学院工学系研究科博士課程修了(精密機械工学専攻)、博士(工学)。2002年独立行政法人産業技術総合研究所勤務。2011年株式会社スクウェア・エニックス勤務

三宅/陽一郎
1999年京都大学総合人間学部基礎科学科卒業。2001年大阪大学大学院理学系研究科修士課程修了(物理学専攻)。2004年東京大学大学院工学系研究科博士課程単位取得満期退学(電気工学専攻)。2004年株式会社フロム・ソフトウェア勤務。2011年株式会社スクウェア・エニックス勤務(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ コロナ社 (2020/7/17)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2020/7/17
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 228ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4339029092
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4339029093
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.8 12個の評価

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