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ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術師~(通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 3.5 115件のカスタマーレビュー

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通常版
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エディション: 通常版

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製品情報


登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B001XCW6R4
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2009/6/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 115件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,452位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

プレイヤーが新米錬金術士ロロライナ・フリクセルとなり、営業停止に追い込まれたアトリエを再建していくRPG。作成できるアイテムは充実の約100種類で、同じアイテムでも素材選びによって効果が大きく変化する。材料の採取は3Dで表現されたフィールド上で可能となっており、探索中にモンスターシンボルに接触するとターン制バトルが発生。戦闘では自分で調合したアイテムを使った攻撃または回復が基本となるが、属性システムが採用されているので奥の深い戦闘が楽しめる。イベントは、3Dグラフィックになったことで演出面がパワーアップ。フルボイス化されたキャラクター同士が、豊富な動きを交えて自然な掛け合いを見せる。

http://dol.dengeki.com/


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
私はザールブルグのアトリエから入っていて、特にエリーのアトリエに強く思い入れがあるユーザーです。
そんな立場から話をすると、ロロナのアトリエはあまり良くないと言わざるを得ません。

ザールブルグのアトリエは割と硬派に科学の探究を突き詰める感があり、
理系の人間が心から専念して賢者の石の完成を目指せるようなゲームでした。
また、肉体の限界を極めるようなプレイもでき、それ専用のEDも用意されていました。
自由度の高い「調合シミュレーションゲーム」のようなゲームだったといえるでしょう。

対してロロナのアトリエは、完全に萌え萌えユーザー向けの「ロールプレイングゲーム」です。
3か月に一回という高頻度の課題を最初から最後までこなし、その中で強制イベントを見たりしながら、気に入ったキャラと交流を深めてキャラEDを目指す形になります。
調合も相当難易度が低く、ザールブルクをNORMALとするとEASYモードかVERY EASYモードがデフォルトになっていて、もちろん変更できません。
調合部分で思う存分錬金術の深奥を極めてやる! というプレイはできないし、
そのエンディングもありません。
ゲーム内の最終課題がそのまま調合パートの最終評価なので、
賢者の石なん
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版: 通常版 Amazonで購入
初アトリエシリーズです。

雑誌やPVで知っていたとはいえ最初はSDキャラに戸惑いましたが
すぐ慣れました。
というか思ってたよりもSDキャラが細かく作られてました。

ゲーム内容はいたってシンプルで依頼を受ける→材料集め→調合の繰り返し。
ゲームの性質上どうしても作業的にはなりがちですが、合間合間にイベントが
入って飽きさせないようになってます。
戦闘部分はオマケみたいなものですね。
採取のときや納品の時のコンテナ周りのシステムだけが唯一の不満です。

のんびりとしたこの世界観と雰囲気は良い感じです。
大作と言われる作品と比べれば、派手さや感動的なストーリーなどは無いですが
たまにはこんなRPGも良いのではないですかね?

それにしてもこのキャラデザインされてる方は、かわいくて綺麗な絵を書かれますね。
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版: 通常版
私はアトリエシリーズは特に「エリーのアトリエ」の大ファンですが、
ユーディー以降のシステム変更に疑問を感じ、アトリエシリーズ購入を見合わせていたので、
ロロナは久しぶりにプレイした新作のアトリエシリーズになります。

1周目をクリアした感想ですが、他レビューで言われているフリーズ・バグの問題を抜かしても
不満が多く残るものになりました。
★3つは、フリーズ・バグを考慮しない上での評価です。
特に散々言われているコンテナ関係では、不親切な点が多々目立ち、
面倒臭がりの私にはクエストを受けに行くだけでも大変億劫に感じました。

◆具体的に例を挙げるときりがないのですが、コンテナから直接納品出来ないのは致命的ですし、
依頼を受ける際ロロナではコンテナに所持している個数まで確認出来ず、足りているかいないかの判断しかしてくれません。
以前は
依頼内容確認→個数の確認→調合すれば足りる場合、何を何個使用して何日かかるか
            →材料が足りない場合、何が何個足りないか
まで確認出来ていたはずです。

◆アトリエに帰ってきて依頼のアイテムを調合する際、依頼内容の確認から直接調合に移れないのがつらいです。
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版: 通常版
マリーやエリー、いわゆる初期頃からのファンなのですが、このゲームにシミュレーション若しくは骨太なPRGとしてのアトリエは期待しないほうがよろしいかと存じます。

なぜなら

1.三ヶ月に一度の品評会が簡単すぎる
  これはよほど適当にやらないかぎり最高評価を取れてしまいます、余り頑張る必要も何とか出し抜こうと頭を捻る必要も有
  りません
2.敵が弱い
  というかある程度レベルが上がったらほとんど空気同然ともいえます。
  このゲームのキモであるのは、アイテム制作=錬金術のはずで有り、制作難度=素材の集めにくさであるはずで、
  今までなら重要素材の収集は敵が強いか、どこにあるか分からない、若しくはその場所に行ってもなかなか出
  ないと言った感じであり、
  敵が強いがゆえに、爆弾などの攻撃系や回復系アイテムの制作が重要=その素材を集める、といった循環がなされていて
  、効率良くゲームを進めるには頭を捻る必要があったと思いますが、今回はかなり最初のほうでフラムを作る素材が簡単
  に手に入り、なおかつ大半の敵はシンボルエンカウントであるが故に回避が可能で、少しレベルが上がったら簡単に倒せ
  、あまつさえかなり序盤から騎士まで仲
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