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シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ (通常版) - PS3

プラットフォーム : PlayStation 3
3.8 5つ星のうち3.8 142個の評価

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通常版
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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ CEROレーティング審査中
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 17 x 13.4 x 1.4 cm; 100 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2014/7/17
  • ASIN ‏ : ‎ B00J88WC7Y
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ 577335
  • カスタマーレビュー:
    3.8 5つ星のうち3.8 142個の評価

商品の説明

Amazonより

【 ストーリー 】

乾いていく水源
枯れていく草木
飢えていく生き物たち
青き海は黄砂へと姿を変え、海に生きる生命は帰る場所を無くした
それでも照り続ける陽の光は、大地に残ったわずかな水分すらも
無慈悲に干上がらせていく
そうやって、ゆっくりと、しかし確かに色褪せていく
黄昏の世界
人々の生きる気力すらも汲み干す砂礫の海に
いまだ煌々と輝くオアシスの街と
そこで出会った二人の若き錬金術士
源泉の異なる二つの小さな流れは
ぶつかり合い、溢れながらも、前へと進んでいく


【 進化し続ける『黄昏』シリーズ 】
『シャリーのアトリエ』は、前作『エスカ&ロジーのアトリエ』発売後に
多くの方から寄せられた意見をもとに、さらなる進化を遂げています。

■主人公は二人のシャリー
それぞれの主人公で独自の物語! 故郷を救うか! ビッグになるか!


『シャリーのアトリエ』は、シャリステラとシャルロッテの二人の主人公のうち、どちらかを選んで進める
「主人公選択制」を採用しています。本作では、それぞれの主人公で異なる物語を楽しむ、ということに重点においたため、
個別の物語をより深くお楽しみいただけるようになっています。

■世界観
広大なマップの数々!


“ 黄昏の世界”を表現する重要なファクターであるマップは、前作よりかなりスケールアップ! 従来は固定だったカメラも
操作できるようになり、より広大かつ独特な雰囲気のフィールドを、すみずみまでお楽しみいただけます。

■調合
より楽しめる調合に!


異なる複数のアイテムを組み合わせて、まったく別のアイテムを作り出す「調合」。
前作エスカ&ロジーのアトリエの調合をベースにより操作性とやり込み度を大幅パワーアップ!

■バトル
テンポアップした入り乱れバトル!


本作のバトルは、入れ替わり立ち替わりさまざまなキャラクターが行動します。
その「入り乱れ感」をより堪能するため、連携を重視したバトルになっています。

■ライフタスク
新しい課題システムの導入!
ゲームの目標や、その時点でできることなどを「ライフタスク」として進めていきます。
プレイヤー自身の行動によっていろいろな目標が提示されていくため、飽きることなくゲームを進めていくことが可能です。


【 キャラクター 】

■シャリステラ -Shallistera-
 CV:小岩井ことり
 年齢:16/職業:船の一族の錬金術士/血液型:A型/身長:155センチ

使命を胸に黄昏の海へと赴く少女
先祖代々伝わる古代の錬金術の遺物である「船」を守り続けている、
船の一族の長の娘。
存亡の危機に瀕している里を救う方法を探すため、
病に伏せる族長に代わり、支援を求めて遠く離れた
オアシスの街、ステラードを目指して冒険に出る。


■シャルロッテ・エルミナス -Shallotte Elminus-
 CV:上坂すみれ
 年齢:18 /職業:下請けの貧乏錬金術士/血液型:B 型/身長:162 センチ

大いなる野望を胸に黄昏の海を駆ける少女
亡き父親に代わり、アトリエを経営する羽目になった少女。
下地も経験もなく、まったく儲からない下請け仕事しかしていない
『なんちゃって錬金術士』。
いつか成功して大きなことをやってやる!
と具体性の無い野望を抱いているが、日々拾ったものを適当に調合
し、日銭をどうにか稼ぐので精一杯な生活をしている。
後先をあまり考えず、たびたび暴走しがち。



【 システム 】

■二人“シャリー”の物語
プレイヤーは、ゲーム開始後に【シャリステラ】か【シャルロッテ】の
どちらの主人公でゲームを進めるかを選びます。
二人のシャリーはそれぞれ叶えたい願いや目的が違うため、イベントの内容なども異なります。

≪シャリステラの場合≫
故郷を救うために冒険!

≪シャルロッテの場合≫
夢を叶えるために冒険!

やがて二人の冒険の物語は重なっていく…


■ゲームの流れ
シャリーの物語を進めるには!?
どちらのシャリーを主人公に選んでも、ゲームの進め方に大きな違いはありません。
ここでは、本作の物語の進め方を簡単にご紹介します。

≪フィールド探索&採取≫

錬金術士に必要な調合の材料を採取。

≪調合≫

採取してきたアイテムなどを材料に色々なアイテムを調合。

≪バトル≫

調合した強いアイテムを使ってモンスターを倒す。

≪目標の達成≫
探索、調合、バトルを繰り返して目標を達成していく。

≪イベント≫
目標を達成していくと、物語が進んでいく。

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カスタマーレビュー

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お客様のご意見

お客様はこのゲームについて、以下のように評価しています: ゲーム性が高く、テンポが良く、キャラクターや世界観が魅力的だと感じています。また、戦闘のテンポも良く、バトルも分かりやすくなったと好評です。特に、コマンド式の戦闘がテンポ良くて楽しいという声が多くあります。グラフィック面でも、個々を見れば魅力的なキャラクターが登場し、イラストが魅力的だと感じているようです。 システム面では、やりがいのあるシステムで、調合スキルを使ってアイテム作りができる点が新鮮だと評価されています。 キャラクターデザインについては、個性的なキャラクターが出ており、モデルも良いと評価されています。 全体的に、戦闘や調合システムが良く、初心者にもオススメできる作品だと評価されています。 一方で、期限がなくなったことで焦らされることなく何度でもプレイできる点も魅力の一つとして挙げられています。

お客様の投稿に基づきAIで生成されたものです。カスタマーレビューは、お客様自身による感想や意見であり、Amazon.co.jpの見解を示すものではありません。

15人のお客様が「ゲーム性」について述べています。11肯定的4否定的

お客様はこのゲームについて、以下のような評価をしています: ゲームが面白く、テンポが良くて楽しいと好評です。コマンド式の戦闘もテンポ良く、遊びやすくなったという声があります。また、イベントも豊富で、焦らされることなく何度でもプレイできる点が魅力的だと感じています。特にバトルの分かりやすさやノリノリの良さが好評です。 また、戦闘システムも良いとの声もあります。 グラフィック面では、モデルなどもカワイイと評価されています。

"...音楽:アトリエシリーズなのでやはり音楽は良いです。 ストーリー:序盤から終盤にかけて非常に分かりやすいと思います。イベントも豊富です。逆に言うと特に意外性はなかったです。 グラフィック:モデルなども普通にカワイイです。..." もっと読む

"クリアしました。 ゲームとしては面白いですが、今作のメリットは期限が無くなっただけかな… 難易度を最初から選べるのもいいと思います。 複雑な調合システムをわざわざ変えなくても良かったのになぁと思います。..." もっと読む

"...ストーリーはキャラクター同士のエピソードが薄いまま話を展開しすぎて 共感できないことが多くありました。 期限のない依頼も緊張感も攻略もなく面白みにかけました。 ここは難易度調整で、期限のありなしが選べたらよかったです。..." もっと読む

"...良い点 ・調合システムは良い。黄昏シリーズの調合は簡単で、 ソコソコ調合してる感もあって、手軽に楽しめるのは良い所だと思う。 ・戦闘システムも良い。各キャラのアクションをつないで..." もっと読む

14人のお客様が「ストーリー」について述べています。10肯定的4否定的

お客様はこのゲームのストーリーについて高く評価しています。音楽やキャラの世界観が良く、普通におもしろいと感じています。また、システム・ゲーム的な要素が向上しており、好感が持てるシリーズだと感じているようです。特に、新しい調合システムや錬成システムが非常に面白いと好評です。また、バーストモードの導入によりキャラの個性がしっかり出るようになり、戦闘もテンポ良く楽しめるという意見もあります。一方で、オフライン環境では購入できないという指摘もあります。

"...シリーズを通してここは一貫されているので今回も安心しました。 音楽:アトリエシリーズなのでやはり音楽は良いです。 ストーリー:序盤から終盤にかけて非常に分かりやすいと思います。イベントも豊富です。逆に言うと特に意外性はなかったです。..." もっと読む

"...活かしたストーリー進行になっていた。 ・グラフィックはとても良かった。人物はかわいく、 背景も、リアルではないがそこそこ雰囲気もあってきれいだった。 ・ムービー等の演出は、良くなっていた。..." もっと読む

"...ダウンロードしたダンジョンも単調。敵の数も少なく。せっかくの無期限もストーリー性のしょぼさ、イベントの少なさであまり意味がなく。 全てにおいて中途半端さしか感じなかった。 良かったところは、、、キャラクターが可愛かったところくらい..." もっと読む

"...10個くらいはやった気がする。 毎回毎回システム・ゲーム的な要素が向上していて好感が持てるシリーズなのである。 現在2周目途中だけど感想を。 ■ 一番良かったと思ったこと * 今作も主人公が2人選べる。..." もっと読む

11人のお客様が「グラフィック」について述べています。11肯定的0否定的

お客様はこのゲームについて、グラフィックとキャラクターの個性を高く評価しています。個々を見れば魅力的なキャラクターが多く、イラストが魅力的だと感じています。また、戦闘のテンポも良く、調合も安定していると好評です。モデルなども普通にカワイイという意見もあります。一方で、シナリオについては不満を感じており、特に期待していたほどではないようです。

"...イベントも豊富です。逆に言うと特に意外性はなかったです。 グラフィック:モデルなども普通にカワイイです。PS3の標準のグラフィックでしょうか。 -1 を付ける理由としては、特に「すごい面白い!感動した!神ゲー!」..." もっと読む

"...前作、エスカ&ロジーと比べると、2人の主人公という形を 活かしたストーリー進行になっていた。 ・グラフィックはとても良かった。人物はかわいく、 背景も、リアルではないがそこそこ雰囲気もあってきれいだった。 ・..." もっと読む

"...ここは難易度調整で、期限のありなしが選べたらよかったです。 あと、イベントシーンはやっぱりイラストがいいなぁw あの美麗イラストを見たいがために全イベントコンプにがんばったものです。 最近のイベントはちょっと寂しいです。..." もっと読む

"...上記以外は、概ね楽しめました。戦闘のテンポ◎。調合も安定して楽しい。キャラクターも、個々を見れば魅力的です。ウィルベルとロッテのコンビは個人的にシリーズ屈指の面白さだと思います。ただ、この部分も全く掘り下げられてないので非常に残念。..." もっと読む

6人のお客様が「システム」について述べています。6肯定的0否定的

お客様はこのゲームシステムについて、良いと評価しています。やりがいのあるシステムだと感じており、調合スキルを使ってアイテムの作り込みができる点が新鮮でやりがいがあると感じています。また、キャラクターのデザインも向上し、色鮮やかなデザインが多く好評です。戦闘のテンポも良く、ノリノリに楽しめる点も好評です。

"...パズルゲームみたいに調合スキルを使ってアイテムの作り込みが出来るので新鮮で やりがいのあるシステムだと思います。 採取地にも環境変化なる物があり、採取物の量やモンスターの生息数が変わるので 楽しいと思います。..." もっと読む

"...上記以外は、概ね楽しめました。戦闘のテンポ◎。調合も安定して楽しい。キャラクターも、個々を見れば魅力的です。ウィルベルとロッテのコンビは個人的にシリーズ屈指の面白さだと思います。ただ、この部分も全く掘り下げられてないので非常に残念。..." もっと読む

"...ソールやオディーリアにエスカなどの脇役も面白いイベントが豊富で魅力的で良かったウィルベルは以前は個人的に嫌いだったが中身も成長していてモデルも良くなっていて良かった。 今作は色鮮やかなデザインが多く良かったと思っている ■調合..." もっと読む

"...とてもおもしろかったです。特にバトルが分かりやすくて、でもノリノリにいけてよかったです。BGMもよかった。 調合システムも分かりやすくてよかったでした。 ストーリーも入り込めました。..." もっと読む

4人のお客様が「分かりやすさ」について述べています。4肯定的0否定的

お客様はこのゲームについて、序盤から終盤にかけて非常に分かりやすく、調合システムや専用コマンドが便利だと評価しています。ストーリーに入り込めるだけでなく、難易度を選べる点も好評です。また、引き継ぎ用作業が楽になったという声もあります。一方で、敵キャラの固定化により稼ぎ方がわかりやすくなったと指摘する声もあります。

"...システムは日数のシステムを廃止したことによって、プレイしやすくなりました。初心者にもオススメ。 トトリで日数オーバーして痛い目に遭ったので購入を控えていましたが、このおかげで購入に至りました。 戦闘:バランスの良い戦闘システムです。..." もっと読む

"...周回プレイでは、昔から前のクリアデータがある程度引き継げていたが、今回はその要素が更に増えた。引き継ぎ用作業がかなり楽になったのは良かった。 * 2周目は敵が弱すぎて最初は俺ツエーで良いんだけどやっぱり飽きてきてしまう。今回は難易度が選べて(前もあったっけ?)、..." もっと読む

"...今回のアトリエで特に良かった所は、シャリステラ、シャルロッテにそれぞれ、 専用コマンド及び専用アイテムがある所だと思いました。専用コマンドはとても便利 でダブル主人公の楽しみが増えた感じがしました。レベルも40をこえると、..." もっと読む

"...特にバトルが分かりやすくて、でもノリノリにいけてよかったです。BGMもよかった。 調合システムも分かりやすくてよかったでした。 ストーリーも入り込めました。追加でストーリーとキャラを補佐したvita版もありますが、この作品でもムネアツでした。..." もっと読む

4人のお客様が「戦闘システム」について述べています。4肯定的0否定的

お客様はこのゲームの戦闘システムを高く評価しています。戦闘のテンポが良く、調合も安定していると好評です。キャラクターの個性が魅力的で、仲間と一緒に戦う楽しさも感じられるようです。また、戦闘システムの進化やキャラクターの個性も魅力的なと感じています。一方で、一部のユーザーは戸惑ったという声もあります。

"...トトリで日数オーバーして痛い目に遭ったので購入を控えていましたが、このおかげで購入に至りました。 戦闘:バランスの良い戦闘システムです。コマンド式かつそれでいてスピーディーな戦闘が繰り広げられます。..." もっと読む

"...黄昏シリーズの調合は簡単で、 ソコソコ調合してる感もあって、手軽に楽しめるのは良い所だと思う。 ・戦闘システムも良い。各キャラのアクションをつないで スピーディに敵をしとめるのは楽しい。 ・..." もっと読む

"...採取地にも環境変化なる物があり、採取物の量やモンスターの生息数が変わるので 楽しいと思います。 戦闘システムも進化しており、あまりにテンポが良すぎるので初めは戸惑いましたが 慣れてきたり、仲間が揃ってくると、とたんに面白さがはね上がってきました。..." もっと読む

"...上記以外は、概ね楽しめました。戦闘のテンポ◎。調合も安定して楽しい。キャラクターも、個々を見れば魅力的です。ウィルベルとロッテのコンビは個人的にシリーズ屈指の面白さだと思います。ただ、この部分も全く掘り下げられてないので非常に残念。..." もっと読む

4人のお客様が「終了バグ」について述べています。0肯定的4否定的

お客様はこのゲームの終了時のバグについて不満を感じています。ストーリーが全体的に中途半端で、未完成品と評価されています。また、不具合も満載でフリーズや強制終了などのトラブルが発生しています。

"...疑ってしまいます。あながちありえなくもないかな。 □不満な点 ●ストーリーが全体的に中途半端・・・これも他の方のレビューで既出ですが、やはり薄い。シリーズ通しての命題、『黄昏』が未解決なのには敢えて文句を言わないでおきます。..." もっと読む

"...で、ゲーム自体は悪くないのですが、何にしても毎回の異常終了に耐えきれず、かと言って自分の残念なネット環境では、そもそもオンラインアップデートなど不可能。..." もっと読む

"...3周目以降する要素がないです、装備をつくりこんでも披露する敵がいませんし。 不具合も満載でフリーズ・強制終了・パラメータミス・フラグ管理ミス・テキストミスなど 開発期間が1年なので大変なのはわかりますが3週間延期してこれはアトリエとしては楽しめません。..." もっと読む

"...自分は百合好きなので、前作はまったく楽しめずに売りましたが、 今回はみごとに百合に回帰してくれたことに感謝です。 終了時のバグに関しては7/26にパッチが出るというし、PSボタン長押し以外の方法で電源を切れば問題なしです。" もっと読む

上位レビュー、対象国: 日本

2023年12月16日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
迅速に発送してくださり、商品も状態も良好でした。
2014年8月10日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
はじめに発売の一ヶ月後に購入ということで、他の皆さんが言われているようなフリーズバグはありません。

ちなみにまだクリアしてません。終盤ではありますが。

黄昏シリーズは今作から初購入です。アーシャについては全く知りませんが、アニメでエスロジを見てたのでついていけてます。

システムは日数のシステムを廃止したことによって、プレイしやすくなりました。初心者にもオススメ。

トトリで日数オーバーして痛い目に遭ったので購入を控えていましたが、このおかげで購入に至りました。

戦闘:バランスの良い戦闘システムです。コマンド式かつそれでいてスピーディーな戦闘が繰り広げられます。
    ○連打で勝てるような戦闘ではないので、アイテムや技の順番をしっかし考えて戦うので戦いがいがあります。
    シリーズを通してここは一貫されているので今回も安心しました。

音楽:アトリエシリーズなのでやはり音楽は良いです。

ストーリー:序盤から終盤にかけて非常に分かりやすいと思います。イベントも豊富です。逆に言うと特に意外性はなかったです。
       
グラフィック:モデルなども普通にカワイイです。PS3の標準のグラフィックでしょうか。

-1 を付ける理由としては、特に「すごい面白い!感動した!神ゲー!」とはならないのでそうゆう評価です。

安定して面白いです。安心してプレイできます。
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2014年7月21日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
クリアしました。

ゲームとしては面白いですが、今作のメリットは期限が無くなっただけかな…

難易度を最初から選べるのもいいと思います。

複雑な調合システムをわざわざ変えなくても良かったのになぁと思います。

ヘルプ見てもよくわからないので、回数を重ねて慣れるしかありません。

物分かりが悪い私は終盤まで調合スキルを使いこなすことが難しかったです。

これまでの作品は数を指定して複数作ることができましたが、今作は1度に基本1つしか作れません。

複数作りたいならスキルを使い増やすことになりますが、その枠の分、別のスキルを圧迫してしまうので不自由さが目立ちます。

あと、気になったのが今回の声優さんは鼻声の方が多いなぁ…と。シャリステラなんかは声が太い。ちょっと違和感

イベントは多いですが、内容が薄っぺらく、とある2人がギクシャクしていたのに終盤になったら急に仲良くなっていました。途中過程は謎。一番大事なとこが抜けているパターンが多い。

エンディングも中途半端。シャリステラは結局村の状況を解決できてないでしょ…途中から村のことを忘れて街を優先する始末。村は今にも干上がりそうなんでしょ?
焦る気持ちが全く無いという…

バグについて。ゲーム終了時にバグが発生するとのこと。警戒はしてましたが、ゲーム終了1回目でバグに遭遇するとは…
警戒音がなり破損したファイルチェック場合により2時間ほどかかると表示。本体の破損が心配になります。
2回目も終了時にバグ発生。
以降も4回ほどバグに遭遇しました。
9章にあるバグは、薬草園など周辺のイベントをこなしてから報告をしたら回避できました。

発売日初日から大規模バグでユーザーから指摘があったのに公式サイトではキャラ投票をやっていてなんの状況報告もなかったのは企業としてどうなの…?

予約して買った人は過去作からのアトリエファンが多いのに、そのユーザーにバグを見つけてもらうのが恒例なんてユーザーをなめすぎ

毎度、アトリエシリーズは致命的なバグが必ずあります。それもPS2時代から…。もう何年も同じ事の繰り返し。

まず基本的なこと、大きなバグが起きないよう製作することから初めてほしいです。
毎度よくこのような状態で発売しますよね…
25人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2014年8月9日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
※とりあえず、シャリステラ>シャルロッテの順で、
1回ずつ、さらっと2周しました。

※トロフィーコンプなどは狙わない、
どちらかといえば流れ重視のライトプレイヤー。
アトリエシリーズは過去数作品プレイしていて
どれもそれなりに楽しんでいる人間の感想です。

良い点

・調合システムは良い。黄昏シリーズの調合は簡単で、
ソコソコ調合してる感もあって、手軽に楽しめるのは良い所だと思う。

・戦闘システムも良い。各キャラのアクションをつないで
スピーディに敵をしとめるのは楽しい。

・前作、エスカ&ロジーと比べると、2人の主人公という形を
活かしたストーリー進行になっていた。

・グラフィックはとても良かった。人物はかわいく、
背景も、リアルではないがそこそこ雰囲気もあってきれいだった。

・ムービー等の演出は、良くなっていた。
ムービーは、個人的には、前作で一番駄目だと思ったポイントで
臨場感はなく、手抜き感満載だったが、
今作はムービー自体は少なかったが、ちゃんとしていたと思う。
あと、前作は、主人公が2人居るにもかかわらず、
ほぼすべてのシーンが同じ視点の共通イラストだったりしたが、
今回は主人公ごとの視点も多数あってよかった。

・音楽も個人的には好きなほう。

悪い点。

・敵が弱すぎるので、調合を工夫しなくても勝ててしまう。
せめて中ボスクラス以上は、もっと強いほうが楽しかったと思う。

・自由自在に調合可能になる時期が遅すぎる
(プレイしだいでは早くできるのかも?)

・期限はなくなったが、ライフタスクという制度がメインストーリーを
せかしてくるので、結局、自由度が増した感じは皆無。

・特にこれといった困難な試練も課題もなく、
やや平坦な印象。ストーリーを追いかけるだけで解決してしまう形が多く、
プレイヤーがクリアする部分が少なかった気がする。

・シリーズの変遷を考えれば、どんどん便利に手軽に
なっていく方向性にもかかわらず、
既に見た長いイベントシーンに、スキップできないものが
いくつもあるのはだるいし、中途半端なかんじがする。

・2人の主人公が合流するまで、序盤が別行動なのは良かったが、
合流してからは、ほぼべったり一緒なのは、やはり面白みにかけた。
せっかく主人公が2人居るんだから、同じ目的を追いながらも、
それぞれ別の役割のために手分けして動いたり、
また合流したり、というような、いくつもの起伏がほしかった。

総評

黄昏シリーズは、シリーズを通して、
手軽で便利、を追求している印象で
楽しいんだけれど、その分、ボリューム感に欠け難度は低く、
特に1〜2作目のアーシャ、エスカ&ロジーでは
多少、薄い感じも否めなかったが、
今作では、やや改善?され、やり応えも少し復活しただろうか。

だが、やはり、黄昏シリーズは
1作目〜3作目を1本のソフトにまとめるくらいでやっと満腹、
というのが正直な感想。
調合システム自体は、タイトルを重ねるごとに良くなっているんだから
それをもっと楽しめる自由度と、
調合によって超えるべき、手ごたえのある壁がほしかった。

探索や発展といった、明るく前進的なテーマのアーランドシリーズに比べると、
迫りくる黄昏をいかに防ぐか、という世界観もあってか、
全体的に沈んだ印象で、コミカルなシーンがあっても
いまいち盛り上がらない気がしたが、そこは好みもあるだろうと思う。

個人的には、やはり、メルルのような、
明るく、楽しくがんばる、さわやかなアトリエが好きだと
再認識させられるシリーズだった。

※※追記※※

他の人も書いていたが、自分の場合も、修正プログラム配布後、
バグやフリーズは一切起きなかったので、一応そのことに触れておきたい。

あと、期限のかわり?に導入されたライフタスクについて、
プレイする人によって、個性が出るようにしたかったんだろうなと感じたが、
その狙い自体は良かったと思った。
ただ、やはり、サブクエまでコンプしたい人たちにとっては
かえって邪魔だっただろうし、
そうでない人にとっても、イマイチ意味の薄いものになっていたと思う。

自分の感じたように、プレイする人によって個性を出したかったんだとするなら
そもそもサブクエは、はっきりと、絶対全部はこなせないようにすべきだったとおもう。
全部をクリアできないからこそ、選択する必要が生じて、結果、個性がでるし、
そういう形なら面白かったとおもう。

であるなら、他の人も言っているように、期限をなくしたのは失敗だったとおもう。
期限があるからこそ、プレイを工夫する必要が出て、白熱する。
そこが面白いゲームだとおもう。

何でもかんでも簡単にすればよいというものではない、というのは
このゲームに限らずだが、最近、とみに感じるようになった。
ただひたすら難しいゲームがやりたいわけではないが、
何事もバランスが大事なのではないだろうかw

次作以降も、きっと買うだろうとおもうので、
ぜひ、そのあたりも改善されることを期待する。
36人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2014年8月14日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
アトリエシリーズはたぶん全部やっているんじゃないだろうか。10個くらいはやった気がする。
毎回毎回システム・ゲーム的な要素が向上していて好感が持てるシリーズなのである。
現在2周目途中だけど感想を。

■ 一番良かったと思ったこと

* 今作も主人公が2人選べる。つまり周回プレイがある程度前提なわけだ。周回プレイでは、昔から前のクリアデータがある程度引き継げていたが、今回はその要素が更に増えた。引き継ぎ用作業がかなり楽になったのは良かった。
* 2周目は敵が弱すぎて最初は俺ツエーで良いんだけどやっぱり飽きてきてしまう。今回は難易度が選べて(前もあったっけ?)、現時点での最高難易度(ノーホープ)でやるとそこそこ手応えがあって、1周目で鍛えたアイテムや武器が活躍してかなり楽しい!
* また主人公用のストーリーもある程度確立していて、1周目では見られなかった登場人物のストーリーが楽しめる
* 今作は私にとって初めて上手く周回プレイを楽しいと思わせる内容だった

■ 細かいけど良い改善

* 日にちによる期限が無くなった。締め切りにせかされると焦る性分として、これは嬉しかった。
* 調合の潜力の引き継ぎがわかりやすくなった。このおかげで調合してみて「あれ?この潜力はこのアイテムには付かないんだ」とがっかりすることが無くなった。
* 強い潜力を落とす敵キャラが固定化されていて、稼ぎ方がわかりやすくなった。どうせ作業的なんだからこういうので良いと思う。
* バーストモードとかブレイクシステムは結構戦いの幅が出て面白い。2周目で敵からブレイクされまくって苦戦するのもなかなか面白いw

■ もう少し改善して欲しい点

* あるアイテムがどのカテゴリなのかが図鑑を見なくてもわかるようにして欲しい。図鑑開くのが面倒なので。
* 調合素材を選ぶときに、潜力でフィルタできると便利だろうなぁ。一覧にあるアイテムの潜力和集合のリストがあって、そこから選べるといいんじゃないかなぁ。
* 結構不具合があったようだ。私はあまり踏まなかったけど。あ、1回フリーズしたかな。

次も買うかなぁ。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2015年7月21日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
PSのマリーのアトリエからのファンです。
グラムナートシリーズ に入ってからだんだん練成よりも戦闘、冒険の要素が目立ってきて
とうとう今回、初めてシリーズの中でEDまでいかずに断念しました。
剣や杖を持ってモンスターと戦うゲームは山のようにあるのです。
練成、錬金術に特化したゲームだったからこそアトリエシリーズに
ファンは夢中になったのではないでしょうか。
ストーリーはキャラクター同士のエピソードが薄いまま話を展開しすぎて
共感できないことが多くありました。
期限のない依頼も緊張感も攻略もなく面白みにかけました。
ここは難易度調整で、期限のありなしが選べたらよかったです。
あと、イベントシーンはやっぱりイラストがいいなぁw
あの美麗イラストを見たいがために全イベントコンプにがんばったものです。
最近のイベントはちょっと寂しいです。
今作でちょっとアトリエシリーズに懲りてしまったので
次は購入しないかもしれません。
大好きだったアトリエシリーズ。
昔のガストといえばアトリエ!という評価を取り戻してほしいです。
31人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2022年10月12日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
調合時にもすぐにアイテムを図鑑で確認できたらよかったです