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エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ (通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 3.9 111件のカスタマーレビュー

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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版

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製品情報


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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B00C2JTFJE
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2013/6/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 111件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,639位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

【 STORY 】

ここは、何度目かの黄昏を迎え、徐々に終わりの時の迎えつつある世界。
その世界に存在する、「黄昏の大地」の 遙か西方にある、
かつて錬金術で繁栄した国家が存在した地方。
そこでは、いつか訪れる「黄昏の終わり」の到来を回避するため、
人々は失われた錬金術の技術の発見と再生に力を注いでいた。
再生された前時代の技術は、「中央」と呼ばれる錬金術の研究都市に結集され、
進行する黄昏を阻止するための利用方法が研究されている。
主人公は中央から配属された錬金術を研究している青年と、
この 辺境の小さな街に暮らしている少女の二人。

少女の名はエスカ。
人々の役に立ちたくて自前の古い錬金術の知識を使い
頑張っているうちに、開発班に配属されることになった。
青年の名はロジー。
中央で最新の錬金術を学んでいた彼は、その力を役立てるために
人手不足の地方の街への転属を願い、
配属先の開発班でエスカと出会うことになる。
二人は協力して錬金術の力を駆使し開発班をもり立てていこうと約束する。


【 WORLD 】

■黄昏世界の再現を目指したフィールド表現
本作の舞台は前作の世界と同じながらさらに終末感の漂う世界と広大なファンタジー世界を
満喫できます。


【 CHARACTER 】

■ESCHA MALIER(エスカ メーリエ)
 CV:村川利衣 Age:15 Height:158cm BloodType:O

開発班の新人役人
業績の悪い落ちこぼれの開発班に引き入れられた、新人役人。
人々の役に立ちたい一心で支部の手伝いをしていたところ、役人として
正式に採用された。
錬金術の腕は、小さい頃に母親から教わってからは独学だったため、
まだまだ初心者も同然。
一族秘伝の古い様式の錬金術しか知らないが、自分の錬金術で人々が
幸せになってくれればと願い、仕事に役立てようと努力する。


■LOGIX FICSARIO(ロジックス フィクサリオ)
 CV:石川界人 Age:18 Height:173cm BloodType:A

中央の錬金術士
中央から派遣されて街へやってきた若い役人。
剣術と錬金術と組み合わせることで扱える、最新式の錬金術を駆使する
錬金術士だが、とある事情で落ちこぼれの開発班へ配属させられる。
中央で最新の錬金術の技術を学んできたため、
古いタイプの錬金術についてはあまり詳しくない。


【 TOPIC 】

PS3版初の選べる主人公!
今作では、PS3 でアトリエシリーズが展開されてから初めて男女の主人公選択制を採用!
これにより、「アトリエに変化を求めるユーザー」に応えながらも、従来の「変わらないアトリエを
求めるユーザー」など、幅広くユーザーの希望を満たすアトリエを提供することを目指しました!

■エスカの場合
・日常生活を見せるシナリオ
・シリーズファン向け
・従来のゆるふわ系イベント多め

■ロジーの場合
・世界観を表現するシナリオ
・一般RPG ユーザー向け
・ややシリアスなイベント多め


エスカとロジ―でこんな所が違います!
■異なる視点・異なるプレイ感で進行するストーリー
主人公の選択制の導入によって、同じストーリー展開でありながら、
視点の違いを活かしたイベントの差別化や異なるテーマを提示することで、
周回プレイに新たな驚きや新鮮さを提供!

■主人公毎に異なるゲーム要素!
主人公ごとにシナリオの方向性が異なる、という印象を強めるため、メニューの一部をはじめ
として、イベントやエンディングの専用のものやゲーム設計にも異なる要素を検討中しています。
これにより、エスカでは全体的に従来の『アトリエ』シリーズのイメージを踏襲したほのぼの
とする雰囲気を、ロジ―では黄昏シリーズ独自の世界観や錬金術の成り立ちといった、やや
シリアスな雰囲気等、キャラクターによる違いを楽しんでいただけます。

【 EVENT 】

■表現豊かなキャラクターに大注目!
視線や口の動きといった、前作で対応できなかった細かい機能を実装し、より自然な3Dの演出が実現!


■主人公によってイベント内容も変化!
同じイベントでも主人公が異なることで全く違う印象を受ける展開に演出!
周回プレイは別主人公を選択することで視点の違いを生かしたイベントを楽しめます。


【 BATTLE 】

■白熱のハイスピード&ストラテジーバトル!
今作では従来の3人の戦闘から、後衛3人を含めた最大6人での入り乱れバトルを実装し、
さらにスピーディーで戦略性の高い戦闘に進化しました。今まで以上に白熱した戦闘を楽しめます!


【 SYSTEM 】

■分かりやすく奥深い調合システム
前作でリニューアルした調合をさらに分かりやすく、奥深く発展。継承や合成の要素が新たに登場し、
初心者からコアユーザーまで楽しめる調合が可能です!



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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 ame 投稿日 2015/6/9
版: 通常版 Amazonで購入
アトリエシリーズ初めてですがハマリました。物語自体は特にワクワクもドキドキもしませんが、調合や錬金などでアイテムを作り出したり、決められた期間内にミッションをこなす事に夢中になりました。戦闘も作り出したアイテムや装備、連携攻撃を駆使し飽きることなく楽しめます。
 ゲームの性質上作業的になってしまうところは否めません。・・・が安価ですし問題ないかなと。
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版: 通常版 Amazonで購入
調合って本来はワクワクするものだと思うんですよ。でもアトリエはお店に売られているアイテムを
わざわざ作らされてるだけのような気分になるんです。
ドラクエなら薬草を買うのに対して、アトリエは葉、水、調合剤を組み合わせて薬草を作るという感じ。
これならふつうに店で買わせて欲しい。
調合より課題をすべて達成した時のほうが明らかに達成感が大きい。

初心者の私のアトリエイメージは調合で作ったアイテムを駆使して敵を倒す発想勝負ゲームでしたが
実際は普通の武器と固有の技とガードを使い分けるだけの調合関係ないやんという戦闘・・・
FF10と似たターン方式戦闘なので、苦手な人はほとんどいないはずです。
が同時に欠点もあってマンネリになりやすく「攻撃」「ガード」「必殺技」、HPがやばくなったら
「後衛に引っ込む」でたまに道具という選択の繰り返しで作業感があって飽きやすい。
間違っても2周したいとは思えない。
全体的に古いシステムで15年ぐらい前のRPGをやってるような懐かしい退屈さがあります。

イベントがあまりに多くてちょっと冗長すぎるけど、ほのぼのしていて音楽も調和されて世界観はいいですね。
キャラゲーだと思います。マップがすごい狭くてびっくりです
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版: 通常版 Amazonで購入
○いい点
・前作と比べてチュートリアルや調合システムが分かりやすくなり快適になっています。
・武器強化も操作的に調合の延長で行えるので分かりやすくなっていると思います。
・受けた依頼や目標も確認しやすく纏めて見えるので面倒がありません。
・キャライベントも発生すると大体アイコンが出るのでフィールドをむやみに歩き回る必要も無いです。
・強敵・採取・異物など目的別に一歩進んだ探索ができる。
・探索アイテムが毎回補充されるので作ったアイテムを探索で思い切り使えます。

・Wドローで連携率がUpしたアイテムの演出は凄くかっこいいです。

 システム周りのストレスが減ったのは非常に評価するべき点だと思います。
 初心者にもやさしくできていていいと思います。

●よく無かった点
・ダブル主人公の意味があまり無い。キャラの違いでイベントが大きく変わることがほぼ無い。
 ほとんどイベントの後のモノローグがエスカかロジーで違うくらいです。
 操作キャラが違うくらいで共通イベントだともう片方がでしゃばって来るので〜編という感じがありません。

・フィールドマップが寂しい。ちゃんと街の機能がある場所が一つしかないです。
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版: 通常版
黄昏シリーズは毎回話がしっかりしていて面白いこの作品もそうだった。
発売当時6人制戦闘やキャラクターに魅力をあまり感じなくスルーしてしまい先延ばしにしてるうちに現在まできてしまった
しかしそれがもったいない事だったと今は思うぐらい悪くない作品だった。

役人として与えられた課題をクリアしては余った日数を無駄にしないように計画的に動いてアトリエでいろいろ考えながら調合したり素材回収に出かけたり濃い時間を過ごすことが出来ました。
OPやムービは3作あるなかでは一番出来が良かったです。6人だと楽勝ということも無くメンバーのHPなどのステータスが低いということもなく敵がそれに合わせた調整で中ボスに関してはこちらの出来ることと敵の強さのバランスが絶妙で楽しかったです。

不満点としては
1.戦闘の答えが少ないこと
貴重な素材を集めて苦労に苦労を重ねながら潜在能力を移した結果すごいことが出来るということが特にない。
攻撃力も制限、待機時間も制限、同じ潜力はつかないように制限なんでもかんでも制限していくうちに戦闘の幅を狭めている。
ラスボスとDLCボスは戦いが長期化するとどんどんタイムカードを増やしたり覚醒したり異常に強くなる。せっかく用意してくれた専用の音楽も苦戦をしない戦い方でしか倒
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