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BIOHAZARD RE:2 - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
CEROレーティング: 17才以上対象
3.9 5つ星のうち3.9 244個の評価

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PS4 Cero D Ver.
02) Standard
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この商品について

  • この惨劇に 喰われるな
  • 全ての想像を裏切り上回る「バイオハザード」シリーズ再:新作『RE:2』
  • 世界を虜にしたサバイバルホラーの傑作が全てを一新し、再誕する。

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 17才以上対象
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 17 x 13.4 x 1.6 cm; 18 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2019/1/25
  • ASIN ‏ : ‎ B07G8ZBY56
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ PLJM-16288
  • カスタマーレビュー:
    3.9 5つ星のうち3.9 244個の評価

商品の説明

この惨劇に 喰われるな

【商品紹介】
全ての想像を裏切り上回る「バイオハザード」シリーズ再:新作『RE:2』。この恐怖、この窮地、そしてこのクオリティ。世界を虜にしたサバイバルホラーの傑作が全てを一新し、再誕する。

“喰われる恐怖"の臨場感 “ゾンビ"が、もっとも怖い
猛烈な飢餓感に突き動かされ“彼ら"は、本能のまま歯を突きたて、引き裂き、貪り喰らう。「ビハインドビュー」により、その歯牙が更なる臨場感でプレイヤーに襲いかかる。

新構築されたラクーンシティ 懐かしくもまったく新しい“恐怖の惨劇"が幕を開ける。
1998年9月―、ラクーンシティ市街地で大規模なパンデミックが発生した。ラクーンシティ警察署へと向かう新人警官レオン・S・ケネディ。時を同じく、ラクーンシティへと向かう女子大学生のクレア・レッドフィールド。二人は、生ける屍者で溢れた街、見紛う事のない地獄を目の当たりにする。

型番 : PLJM-16288
プレイ人数 : 1人

(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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上位レビュー、対象国: 日本

2024年2月22日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4 Cero D Ver.版: 02) StandardAmazonで購入
久々にやりたくなったので買わせていただきました
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2023年3月15日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4 Cero D Ver.版: 02) StandardAmazonで購入
クレアとレオンのグラフィックが一癖ある感じで、これは違うだろうと事前情報で感じていました。
クレアとレオンは「ディジェネレーション」の容姿ならばもっとしっくりきたと思います。
いざプレイしてみるとこれはこれで〇。主要キャラのシェリーもエイダも違った感じで新鮮でした。

操作性もとても良かったです。
「3人称視点」で今まで通りのバイオハザードを感じられました。
「1人称視点」になったバイオハザード7、8とはやはり出来が違います。

最初は難易度を「ノーマル」に設定していましたが、
途中から操作ミスで難易度「アシスト」に。何度かDEADするといちいちアシストをすすめてくる。
しかしこれがとても良かった。ゾンビが今までどおり丁度良い感じで倒れてくれるようになりました。
「アシスト」が今までの「ノーマル」に感じられる仕様。「自分はアシストなど要りません」と抵抗感。
そういう点で、気持ちの良くない難易度設定でした。「ノーマル1」、「ノーマル2」にすべきもの。

「タイラント」に追跡され続けました。
見つかった時の「ドゥーン♪」と始まるサウンドがとても秀逸でした。相乗効果でとても怖かった。
ただ、逃げ回るのがとても面倒。

追跡者といえば、
原作バイオハザード2に追跡者はいなく、原作バイオハザード3の「ネメシス」でした。
本作で追跡してくる「タイラント」にも「倒す&逃げるのメリット」があれば尚良かったと思います。
その点は原作バイオハザード3「ネメシス」の追跡者の仕様は秀逸なものでした。

原作バイオハザード2と同じで、
最初にクレアを選びクリアすると、次はレオン「裏」になります。
ただ、相手のためにアイテムを残しておくなどの、同一時間軸での裏側を描くものではなくなりました。
その点についても残念に感じました。

何より、
予想以上に「ゾンビ(叫び声)」が怖かったですが、これぞバイオハザードでした。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2019年4月24日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4 Cero D Ver.版: 02) StandardAmazonで購入
初めてのバイオでしたが楽しめました。
アイテムをあまり温存せず使っても終盤で補填がしっかりあるので詰むことはないですし、最悪死にまくったら途中からでも難易度を下げられる救済措置もあるので親切。マップ開くと未探索の部屋や取り残しアイテムが一目で分かるのは非常に便利でした。

ストーリーでは2人の主人公レオンとクレアを順番に操作する事になります。私はレオン編→クレア編でプレイしたのでその前提で。

後プレイのクレア編では、先プレイのレオンの足跡を感じられる部分(レオンの書き置きなど)がありますがそれ以上に矛盾も多いので、完全に同じ世界線ではなくちょっとパラレルが入ってる模様。

【矛盾】
・先プレイのレオン編でカギを開けたはずの扉がクレア編では開いておらず、クレアで改めて開けなければならない、という状況がたくさん。
・中ボス戦もそう。どちらのルートでも同じ場所で同じ中ボスが登場するので「こいつレオンが倒したはずじゃ?」となる。
・オリジナル版では置いてあるアイテムも2人で共有だったと噂に聞いたのですが、本作は共有ではないです。

この2ルートの本筋は中盤までほとんど同じで、謎解きの内容がちょっと変わってたり、キーアイテムを入手する順番やまわる部屋の順番が違うくらい。全く違うのは終盤だけ。ちょっと 同じ事やらされてるな〜感が否めませんでしたので☆4にさせていただきました。

【ただの感想です(※ネタバレ)】↓↓↓
なんだかレオンの方が難易度が高い気がしました。クレアさんは序盤からリッカーを殴れるだけの火力があったからでしょうね……。
個人的に最初の警察署が一番ムズかった。特にタイラントが出現するようになってからの警察署は地獄…タイラントとリッカーの板挟みはダメでしょ……。2周目以降になるとタイラントを引き連れながら歩くことも平気になりましたが、1周目はもう遭遇する度いちいち暗室に行って撒いてました…笑
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2019年1月26日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4 Cero D Ver.版: 02) StandardAmazonで購入
1997年に発売のバイオハザード2。そのリメイクであるバイオハザードRE2が発売しました

発売前からゾンビが強いと話題になりましたがそのゾンビと一緒に出てくることもありより厄介な奴がいます

そう、タイラントです。奴は物語の途中から出てくるのですがかなりしつこく、プレイヤーを何処までも追ってきます(実質安全地帯は無い?)じゃあ倒せばいいのか?いいえ、一時的に戦闘不能状態に出来てもすぐに復活し、またプレイヤーを追跡してきます

結局自分は何回もこのタイラントに倒されプレイを途中で断念しました

もしアップデートがあるならもう少し敵方の性能を下げて頂きたいですね

2/15追記

ハードコア(高難易度)でレオン編(1st)とクレア編(1st)を攻略サイトや攻略動画を参考にクリアしました。そして弾数無限武器解放しましたが、やっぱり全体的に今作の敵は強い為これから購入してやろうと思っている方はかなり忍耐が求められます
42人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年2月5日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS4 Cero D Ver.版: 02) StandardAmazonで購入
バイオシリーズは4、6、リベ1、2、セブン、ヴィレッジとプレイしてきたけど、これが一番「は?」ってなった。
まだ初めて数時間でも

・画面が見え辛過ぎる。
とにかく画面が見辛い。
薄暗かったりはまぁホラゲーだしと思えるけど、それならライトで照らしてる部分を大きくすれば良い。
見えなかったら何の意味も楽しみも無い。
そんな所に妙な現実要素要らん。

・何度倒してもゾンビが復活する為ゆっくり探索が楽しめない。
探索やアイテム探しが楽しみだったりするので、倒したのに短いスパンで何度も何度も復活されたらウンザリする。
弾薬を落とす訳でも無く、ステージ内に豊富に弾薬がある訳でも無いのにこの仕様はマジで意味が分からない。

・ゾンビの攻撃モーションがいちいち入ってウンザリする。
大量のゾンビに群がられて逃げようとするのに攻撃範囲が広いもんだからすぐに捕まって何も出来ないモーションタイム…これ要らないでしょ。
何で雑魚敵である筈のゾンビにいちいちモーションあるのか分け分からない。
あーはいはい、もういいから早くしろってなる。

・操作キャラの動きが遅すぎる。
走るボタンを押してビックリ。
「え、これで走ってんの?」という。
セブンのイーサンなら一応は一般人だし…と納得出来なくは無いが警察官になれた人間がこれ?となる。
その癖ゾンビの動きは地味に速いし攻撃範囲も広い。
アイテム探しにも時間掛かるのに余計イライラする。

・ナイフの強度システム
弾薬がそこらの棚やロッカーに入ってる世界なのに何でナイフだけそんな現実要素あるの?ってなる。
ただでさえ難易度が高いんだから余計な要素入れずにナイフは普通に何度も使えるようにすべきじゃないか。
それこそ数回使って壊れるようなナイフもまぁ普通じゃないし。

・アイテムの持てる数が少なすぎる。
最初は分からなくは無い。
でも、やっと増量できると思ったらたった2スロット。
アイテムボックスが必要になるくらいの作品なんだからもうちょいガッツリ増やしても良い。

・アイテム、これとこれが重ねていくらか持てるのにこれは別枠で…という意味不明さ。
窓を塞ぐ木の板は数個同じスロットで持てるのにハーブやナイフは1個1個別枠って何なんだ。
せめて弾薬以外は5個以上で別枠に…とかで良いのに。
その采配が意味不明。

・敵が硬すぎる。
一番最低難易度でやって、ヘッショ2、3発。
最低難易度とは?となる。
わりと難易度設定はいくつかあるんだから、もうちょい上手く設定できなかったのか。

・操作がし辛い。
どのゲームにも言えるけど、何で今までの操作方法と大きく変えるのか本当に謎。
それでいて操作方法の設定の変更パターンは
「どこが変わったんだこれ?」
とよく見ないと分からないレベル。
ここを変えたいのに!って所は1つも変わらない。
そりゃ慣れたら良いんだろうけど、変更出来る仕様ならもうちょいちゃんとしようよ。

・行ったり来たりするだけでつまらない。
上記のような要素でウンザリしてるのに、結局目新しい場所にはそんなに行けず往復を繰り返すのみ。
その為、弾薬不足には陥りやすいわ復活する敵と何度もエンカするわでやる気が無くなる。

以上の理由で本当にお金の無駄だったわと思う作品。
ゲームにおいて、高難易度をプレイしたい人には多少の理不尽要素を付けても良いかもしれない。
でと、そうでもないライト層にまでこんな仕打ちしてくるのは理不尽と厳しいの違いが全くもって理解できていない。
ヴィレッジとかは割と面白かったのになぁと非常に残念に思う。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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