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フェイト/アンリミテッドコード SP-BOX(限定版)

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.6 72件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B001CSPT1Y
  • 商品パッケージの寸法: 19.8 x 14 x 9 cm
  • 発売日: 2008/12/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 72件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,342位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

●それは語られなかった物語。―――第5次聖杯戦争、再び

●アーケード版の「フェイト/アンリミテッドコード」がPS2に登場
原作「Fate/stay night」で繰り広げられた、あの「第五次聖杯戦争」を格闘ゲームで忠実に再現。魔術師(マスター)と英霊(サーヴァント)が入り乱れる高速な戦闘、宝具による華麗な技の応酬をプレイヤー自身の手であまさず体験することができる。さらに本作ではあのキャラが主人公だったら・・・というifのストーリーも用意。原作を彷彿とさせる因縁の対決はもとより、原作ではありえなかった対決までも楽しめるようになっている。

●限定版SP-BOX同梱アイテム
PS2版のために「武内崇」氏が描き下ろしたセイバーの新たなる姿、「セイバーリリィ」が、なんとfigma(フィグマ)に。
※限定版の同梱物の仕様は予告なく変更になる場合がございます。

Amazonより

「TYPE-MOON」の人気アドベンチャーゲーム『Fate/stay night』をベースにしたアーケード向け対戦格闘アクションゲームの移植作。持ち主のあらゆる願いを叶えると言われる「聖杯」をめぐり、「サーヴァント」と呼ばれる英霊と魔術師たちが壮絶な死闘を繰り広げる。本作では、原作の魅力を余すところなく再現するために、TYPE-MOON完全監修のもとで全キャラクターを3Dモデル化。移植にあたっては、封印指定の魔術師"バゼット・フラガ・マクレミッツ"、黒い影に汚染された騎士王のもう1つの姿"セイバーオルタ"、アインツベルンの錬金術によって造られたホムンクルス"リーゼリット"など、新キャラクターが多数追加されている。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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自分は格闘ゲームをあまりやらないので、
格ゲーとしての評価は期待しないでみてください。

やってみた感想としては、正直初心者にはかなり複雑だと思いますね。
それこそかなり練習しないとうまくコンボできないと思います。
ですが、弱中強と連続で入力するだけでもコンボはできるので、
多少爽快感はありますね。
弱中強必殺技と簡単なコンボしかできませんが…

難易度はノーマルでも初心者としてはかなり厳しいと思います。
ですが、ビギナーでやれば、敵が棒立ちになるのでまず負けないと思いますw
ビギナーでもキャラクターは全部出せるので、勝てないと思う方はビギナーで
やれば、まず大丈夫でしょう。

グラフィックですが、個人的にはこれなら十分かなと思いますね。
というか、グラ重視して開発期間が延びる、値段が上がる方が嫌です。

ストーリーは、Fateファンとしては十分楽しめました。ただ、
原作を重視してストーリー見ると、結構無理があるのでそこはifと思って
割り切ってみた方がいいかなと思いました。

読み込みをずっとしてるような音がなるのは確かですが、
処理落ちも今のところしてないし、ロ
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自分は格ゲー好きですが、思い入れでキャラを選んでいます。
そしてTYPE-MOON信者です。
正直バランスとかなんでもいいです、Fateのキャラで格闘ゲームができることがうれしいのです、しかも公式で。
格ゲーとしてそれなりに人気が高いメルブラですらそういう考えです。
そういったプレイヤーがいると思うので、バランスだけでこのゲームを判断するのはいかがなものかと。
とりあえず楽しみです
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3Dですが原作をプレイ済みでもキャラに違和感はなく、むしろ動きもしっかりらしさが表れていて(特に士郎なんておすすめ)うれしい。コンボゲーなのがFateのキャラに合ってるし、けっこう爽快、動き、スピード、効果音ともに不満は感じられなかった。
ゲーセンではCPU戦は3ステージまでは敵が弱いので私みたいに10年近く格ゲーから離れていた人間でも十分楽しめた。原作ファンなので対戦ごとにキャラのコメント(中ボス、ラスボスとの対戦時のアレ)が欲しかった。対人戦ではコンボについて不満が多いですが、それこそがこのゲームの楽しさのひとつだと思います。それにコンボ一回くらうともう死亡とかそんなことはなく(永久もかなり困難)、大抵はHPの4分の1程度が減るぐらいなので、それでこのゲームをやらないというのは勿体無いと思います。
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投稿者 GreenAltail 投稿日 2008/7/22
現在ゲームセンターで稼動しているこの作品ですが、明らかな調整不足の面が多く、
残念ながら格ゲーとしては駄作と言える出来となっています。
12月にこのソフトは販売するという事ですので、それまでに調整が為される事を期待します。
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鉄拳やVFとは違い、基本的な作りは2D格闘。ジャスティス学園に近いです。 3Dだからこそできるカメラワークや動き等の細かい演出が冴え、原作ファンならニヤッとすること間違いなしでキャラゲーとしは申し分ありません。 そして重要な格闘ゲームとしての本質ですが、今までゲーセンで2D格ゲーをやりこんできた人ならすんなり受け入られるシステムが豊富です。 最近の2D格ゲーのように攻めが強烈な作品ですが、リフレクトガードにアドバンシングガードやガードキャンセルそして魔力解放といった切り返しに長けたシステムも充実していています。 逆に現在までの2D格ゲーを一通りプレイしていないと理解し難いところが多々あるので、2D格ゲーから遠ざかってる人は注意が必要です。 最近の格ゲーはコンボが長かったり、バックステップに無敵付加が主流になっていたり、無敵で読まれると隙だらけな必殺技もシステムによって隙をなくしリスクを減らすのも珍しくありません。 Fateも例外なく上記に該当します。 特にコンボでは"当てるとジャンプでキャンセルできる技"から"ジャンプモーションを必殺技でキャンセルする"といったのものが全てのキャラに求められます。 生半可なやりこみでの対戦はオススメできません。

コンボゲーではありますが技の差し合いが重要で、安易にチェーンで通常技をガードさせたり
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