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デッドライジング 2【CEROレーティング「Z」】

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 18才以上のみ対象
5つ星のうち 3.6 90件のカスタマーレビュー

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登録情報

プラットフォーム: X360 通常
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  • ASIN: B001SN8726
  • 商品パッケージの寸法: 18.8 x 13.6 x 1.6 cm ; 200 g
  • 発売日: 2010/9/30
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 90件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 9,008位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

プラットフォーム:X360 通常

Amazonより

あのゾンビパラダイスが再び蘇る―――

あの悪夢のウィラメッテ事件から約5年・・・
ゾンビアウトブレイクはアメリカ各地で継続的に発生を続けていた・・・

主人公、チャック・グリーンはアウトブレイクによりゾンビ感染した
愛娘ケイティを助けるため、フォーチュン・シティへと足を向けた。

●より自由度の高いゲームプレイ
『デッドライジング2』は前作をはるかに凌ぐ圧倒的なボリュームだ。
広大なフォーチュン・シティにあるものすべてが武器になる。
街に溢れかえるゾンビを思うがままになぎ倒せ!

●テラー・イズ・リアリティ(TiR)
フォーチュン・シティで開催される悪趣味なTV番組。
このゲームの参加者は命を賭けることを代償に莫大な富と名声を手に入れることができる。
TiRはオンラインを通して最大4人でプレイする事も可能。

●新要素「CO-OPプレイ」
オンラインを通いて、フレンドとともにフォーチュン・シティを駆け回れ!
協力して生存者を助けたり、倒したゾンビの数を数を競い合ったりと遊びの幅は無限に広がる。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: X360 通常
良い点

・前作のいわゆる「面倒くさい、ストレスが貯まる」要素を改善しようと作ったように感じられる
例えば…

・角にハマってその場足踏みなどゾンビ以下の知能だったサバイバー達のAIの劇的な変化
・ダクト前の混雑するだけの段差などが無い、ささっと救助可
・エリアチェンジ可能なサバイバーの名前の上にアイコン
・サバイバーの戦闘力の強化
・セーブ時間の短縮(2〜4秒程)
・救助情報をいちいち聞かなくてもよくなった
・実績解除特典アイテムがいちいちクリアしなくても即貰えるようになった

…など

・COOPができる
・対戦モードがある
・ゴア規制が無い
・女性キャラモデリングが激しく良くなった
・素材を混ぜて作るコンボ武器作りが楽しい、凶悪な威力の物が多い
・コレ欲しかったな というような武器が増えている、パイプ椅子で殴打、金属バットでノック…など
・セーフハウス内で任意でパンツ一丁になれる
・衣装がかなりバリエーション豊かに増えてる
・ネタ武器は弱く、コンボ武器は凶悪という差別化
・サイコパスの動きが多彩で難易度は高いが面白い
・銃の取り回
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機種: X360 通常
多くの皆さんが書いてるとおり、ロードが長いです。
これはプレイしたすべての人が感じることと言ってもいいくらい長いです。
エリア切り替えの度に約20秒。長すぎです。
もう少し何とかならなかったのかなと思ってしまいます。

ゲーム内容は1とほとんど変わっておらず、操作性も改善されていません。
これ自体はちゃんと考えてそういう仕様に決定した可能性もあるので
マイナス評価に直結するわけでもないのですが、やはりロードの長さが気になって
全体的に手を抜いて、1と変えなかったのかなと、悪い方に考えてしまいます。

コンボ武器やオンラインCO-OP、TIRなど新要素もそこそこ楽しいのですが
一番大事な部分でつまずいているせいで、評価が下がっている気がします。

そうは言ってもロード時間にイライラしながらもオフライン実績を全て解除するまで
プレイを続けられたので、凄く悪いゲームというわけでもなく、もう少しがんばれば
良ゲーになれた惜しいゲームだなぁという感想です。
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機種: X360 通常
良くなった
・前作でかなりイライラした生存者の誘導がかなりよくなった
・電話のイライラ感緩和
・銃の操作性がよくなった
・coopが楽しい
・難易度、実績共に難易度高めでやり応えがある
・コンボ武器を集めていくのが楽しい

悪くなった
・スケボーが弱体化した
・生存者があまりにも強くなりすぎ、車で先回りしてゴールに誘導しても
ほぼ苦労することなく到着する
・体術が前作と比べて地味
・カメラがないため戦闘ばかりになりがち
・∞モードがなくなった
・ゾンビがいて当たり前の世界観のためキャラクターに驚きが無くあっさりしすぎ
・coopをやろうとしても拒否が多すぎで始める時点で難易度高め
・coopがエリア移動やスタートボタンを押した時など微妙に不便

良くなったところもありますが悪くなったところもありますね
何週かしてレベルMAXにして生存者全救出をやろうとした場合、お金を集めておけば車なども解禁されてゾンビを無視できる上
生存者もかなり強く、サイコもゴリ押しできるためなにかあっけなく感じるようになりました
ダクトへの生存者への誘導など改善はありますがいいところまで消してしまっているため
ちょっともったいない感じのするゲームだなと思いました
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機種: X360 通常
前作の、第一弾であるがゆえの荒削りな部分を見事に解消し、続編として非常に素晴らしい出来栄えでした。
前作で不満だったメッセージの小ささ、夜間の視認性の悪さ、技を誤爆しやすい主人公の操作性などはほぼ完全に解消されていると思いました。
なんといってもサバイバーたちの性能の高さは見違えるほど!
健康な生存者なら、全く振り返らずに走っても、かなりきっちり着いてきます。
地形にハマったり、無用にゾンビに向かって行ったりもしないので誘導のストレスは全然ありませんでした。
戦闘能力も高く、ボス戦では難易度が格段に下がるほど上手く援護してくれることも。

反面、オマケ要素が前回よりはスケールダウンしています。
メガマンバスターのような「絶対的に強い武器」などは入手できないようです。
前作で楽しめた∞モードがなくなってしまったのも寂しいです。

とは言え本編およびco-op、TIRは十分楽しめる出来ですので、前作を楽しんだ方にはぜひプレイしてもらいたいです!
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