良い点
・前作のいわゆる「面倒くさい、ストレスが貯まる」要素を改善しようと作ったように感じられる
例えば…
・角にハマってその場足踏みなどゾンビ以下の知能だったサバイバー達のAIの劇的な変化
・ダクト前の混雑するだけの段差などが無い、ささっと救助可
・エリアチェンジ可能なサバイバーの名前の上にアイコン
・サバイバーの戦闘力の強化
・セーブ時間の短縮(2〜4秒程)
・救助情報をいちいち聞かなくてもよくなった
・実績解除特典アイテムがいちいちクリアしなくても即貰えるようになった
…など
・COOPができる
・対戦モードがある
・ゴア規制が無い
・女性キャラモデリングが激しく良くなった
・素材を混ぜて作るコンボ武器作りが楽しい、凶悪な威力の物が多い
・コレ欲しかったな というような武器が増えている、パイプ椅子で殴打、金属バットでノック…など
・セーフハウス内で任意でパンツ一丁になれる
・衣装がかなりバリエーション豊かに増えてる
・ネタ武器は弱く、コンボ武器は凶悪という差別化
・サイコパスの動きが多彩で難易度は高いが面白い
・銃の取り回しがよくなった
・文字が非常に大きく見やすい
・hmmm....Sweet....
悪い点
・やはりロードはお世辞にも快適とは言えない、フルインストールしてもマップ切り替え時に20〜30秒程度
・↑ゆえのテンポの悪さ
・手抜きなのか前作ファンをニヤリとさせたかったのかはわからないが、店の構造が前作とそっくりだったり、サイコパスが似たような感じだったりする。
・銃の取り回しが良くなったが、威力は前作と同じでかなり控えめ
・フランクさんからすると動きがリアルになったが、弊害として動きがモタモタしている
・コンボ武器は非常に多いのだが、素材がかなり散らけていて、わざわざ集めに行くより即作れる釘バットを担いでしまう
・たまに処理落ちする、ま こんなもんでしょうといった頻度、フレームレートは割と安定している
・目的選択画面の操作性がイマイチ
・COOP中ややフレームレートが落ちやすい
買うにあたって
メインストーリーは一周およそ11〜12時間程度
COOPはかなり好き放題暴れられる、ゲーム内でサクっと誘える点も○
誘った側(ホスト)の進行度、シナリオ準拠。
誘われた側(ゲスト)はストーリーは進まないが、ステータス、金やアイテム、コンボカードは持って帰る事ができる
エリアチェンジやイベント発動は二人揃ってないといけないので
ガチでストーリーを進めようとすると意思疎通の取れる相手でないと厳しい。
難易度は今回かなり高め(特に中盤からのボス戦)
ただしCOOPで仲間から生き返らせて貰えるのでどうしても厳しい場合はCOOPで進めてみるのも一つの手かも。(COOPで全シナリオクリア実績もあるので)
前作にハマれた人ならおそらくハマれるはず
良いところも悪いところもまんま伝承してきた感じになってる
ただしエリアチェンジのロードは時間は正直長いので慣れろとしか言えない感じ
かいつまんで言うとだだっ広いおもちゃ箱ゲーム。
必ずしも事件の真相を追う必要は無く、基本的に何をしてもいい。
女装するもよし、日曜大工道具を改造して大暴れするもよし、三輪車に乗るも良し、酒を飲みまくってゲロ吐くのもよし、お気に入りの水着を着てウォータースライダーで遊ぶもよし
ボーリング玉でゾンビにストライク決めるもよし、ゾンビをケチャップまみれにして遊ぶも良し、ゾンビの頭を掴んで壁に投げつけて、壁に前衛的アートを描くも良し
延々スロットを回すもよし、ATMをぶっ壊して金を強奪するもよし、映画を見に行くのもよし、バイクにチェーンソーを取り付けて大暴れするもよし
SUSHIをガツガツ食うも良し、事件を忘れて生存者とポーカーやって現実逃避もよし、娘のケイティにいっぱいオモチャをプレゼントするもよし
カビの生えたハンバーガーを生存者に食わせてゲロまみれにするもよし、COOPで友達と変態衣装対決をするもよし
カジキマグロをゾンビに向かって投げるもよし、思い出したように人助けするもよし、漢にはそんな一日があってもいい。
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新品:
¥2,737¥2,737 税込
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発送元: Amazon 販売者: 厳選いいものお届けストア【適格請求書発行事業者】
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デッドライジング 2【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360
プラットフォーム : Xbox 360 |
CEROレーティング: 18才以上のみ対象
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過去価格: ¥3,500 過去価格: ¥3,500¥3,500
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 18才以上のみ対象
- 製品サイズ : 18.8 x 13.59 x 1.6 cm; 118 g
- 発売日 : 2010/9/30
- ASIN : B001SN8726
- 商品モデル番号 : 15783271
- Amazon 売れ筋ランキング: - 37,437位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 285位Xbox 360ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
あのゾンビパラダイスが再び蘇る―――
あの悪夢のウィラメッテ事件から約5年・・・
ゾンビアウトブレイクはアメリカ各地で継続的に発生を続けていた・・・
主人公、チャック・グリーンはアウトブレイクによりゾンビ感染した
愛娘ケイティを助けるため、フォーチュン・シティへと足を向けた。
●より自由度の高いゲームプレイ
『デッドライジング2』は前作をはるかに凌ぐ圧倒的なボリュームだ。
広大なフォーチュン・シティにあるものすべてが武器になる。
街に溢れかえるゾンビを思うがままになぎ倒せ!
●テラー・イズ・リアリティ(TiR)
フォーチュン・シティで開催される悪趣味なTV番組。
このゲームの参加者は命を賭けることを代償に莫大な富と名声を手に入れることができる。
TiRはオンラインを通して最大4人でプレイする事も可能。
●新要素「CO-OPプレイ」
オンラインを通いて、フレンドとともにフォーチュン・シティを駆け回れ!
協力して生存者を助けたり、倒したゾンビの数を数を競い合ったりと遊びの幅は無限に広がる。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2010年10月1日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
2010年9月30日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
<良かった点>
・基本は変わらず
実際にプレイしてみると「ああ、これはデッドライジングだな」と思えるほどほとんど前作と変わらない出来でGood。
・コンボ武器の概念が新たに追加された
コンボ武器という新要素で新たにアイテムを合成する楽しみもプラスされた。基本は木製バット+釘=釘バットから!
・XBLAのCASE:0から引き継げる
本作発売前に配信されたCASE:0からレベルとコンボカードを引き継げることが可能になった。ちょっと有利な状態からスタートするチャンスだ!
・やっぱりありました伝統(?)の女装プレイ
ネタプレイに徹したい人、マジオススメ。
・ゲームオーバー時にすぐに最初からリプレイすることが可能になった。
このあたりは、前作で欲しかった面なので個人的にはGood。
・銃器の操作性が向上
前作では立ち止まりながらじゃないと撃てなかった銃も、本作では動きながら撃てるようになった。個人的にVery good!
・父と娘の絆の物語
ネタゲー、バカゲーとして見られがちのデッドライジング2ですが、本作ではその裏で父親と娘の絆も描かれている。ただのバカゲーではないところもまたデッドライジング2の魅力と言えるだろう。
・CO-OPで楽しまないか?
2にして初のモード。Co-OPで普段では味わえないデッドライジングを楽しもう!二人で女装対決も面白いかも?
・TIRで対戦だ!
こちらも2にして初のモード。ゲーム中の設定であるTIRを舞台にさまざまな強烈な競技を4人のプレイヤーで勝負を競い合う。ここで手に入れた賞金は本編でも使えるぞ!
<悪かった点>
・処理が……。
時々処理落ちが激しい部分がある。前作では見られなかったのに……。
・初心者には若干難しい部分も?
やはり難易度がやや高めに設定されているからか、初心者には辛い部分もある。
・相変わらずロードがやや長い
ここも相変わらずだなぁ。
まさに正統進化そのもの。前作の良かった部分はさらに進化を遂げ、悪かった部分も相変わらずだったり。
よくも悪くもデッドライジングそのもの。
この秋プレイするゲームが見当たらないなーと思うのであれば本作をプレイしてみるのもいいだろう。
自分なりの楽しみ方を見つけれる、それが最大の魅力だ。
<補足説明>
・CASE:0
2010年9月8日に国内で配信されたDEADRISING2のプロローグ。舞台は1から2年後、2より3年前。とある小さな田舎町StillCreek(スティルクリーク)を舞台にチャックがケイティのためにZOMBREXを探す。そして脱出のためのバイクのパーツ集めに奔走する。全体でプレイ時間が約1時間と短いながらもきちんと一つの物語としてまとまっている。プレイしていなくても本編を楽しむことも出来るが、もっと物語を知りたいのであればプレイする価値はある。
<追記:2010年12月29日>
・CASE:WEST
2010年12月27日に配信されたDEADRISING2のエピローグ。舞台は2のエンディング後、1の主人公であるフランク・ウェストと共にとある施設へ潜入する。CASE:0と同じく単体で起動するXBLAのタイトルだがDEADRISING2本編からデータを引き継ぐことは出来ない。代わりにスタートはLv40からとなっている。また本編同様Co-opに対応している。この時参加者はフランクとなる。本編のCo-opとは一味違った楽しみがここにある。もっとDEADRISING2の物語を楽しみたい人はプレイしてみるといいだろう。
・基本は変わらず
実際にプレイしてみると「ああ、これはデッドライジングだな」と思えるほどほとんど前作と変わらない出来でGood。
・コンボ武器の概念が新たに追加された
コンボ武器という新要素で新たにアイテムを合成する楽しみもプラスされた。基本は木製バット+釘=釘バットから!
・XBLAのCASE:0から引き継げる
本作発売前に配信されたCASE:0からレベルとコンボカードを引き継げることが可能になった。ちょっと有利な状態からスタートするチャンスだ!
・やっぱりありました伝統(?)の女装プレイ
ネタプレイに徹したい人、マジオススメ。
・ゲームオーバー時にすぐに最初からリプレイすることが可能になった。
このあたりは、前作で欲しかった面なので個人的にはGood。
・銃器の操作性が向上
前作では立ち止まりながらじゃないと撃てなかった銃も、本作では動きながら撃てるようになった。個人的にVery good!
・父と娘の絆の物語
ネタゲー、バカゲーとして見られがちのデッドライジング2ですが、本作ではその裏で父親と娘の絆も描かれている。ただのバカゲーではないところもまたデッドライジング2の魅力と言えるだろう。
・CO-OPで楽しまないか?
2にして初のモード。Co-OPで普段では味わえないデッドライジングを楽しもう!二人で女装対決も面白いかも?
・TIRで対戦だ!
こちらも2にして初のモード。ゲーム中の設定であるTIRを舞台にさまざまな強烈な競技を4人のプレイヤーで勝負を競い合う。ここで手に入れた賞金は本編でも使えるぞ!
<悪かった点>
・処理が……。
時々処理落ちが激しい部分がある。前作では見られなかったのに……。
・初心者には若干難しい部分も?
やはり難易度がやや高めに設定されているからか、初心者には辛い部分もある。
・相変わらずロードがやや長い
ここも相変わらずだなぁ。
まさに正統進化そのもの。前作の良かった部分はさらに進化を遂げ、悪かった部分も相変わらずだったり。
よくも悪くもデッドライジングそのもの。
この秋プレイするゲームが見当たらないなーと思うのであれば本作をプレイしてみるのもいいだろう。
自分なりの楽しみ方を見つけれる、それが最大の魅力だ。
<補足説明>
・CASE:0
2010年9月8日に国内で配信されたDEADRISING2のプロローグ。舞台は1から2年後、2より3年前。とある小さな田舎町StillCreek(スティルクリーク)を舞台にチャックがケイティのためにZOMBREXを探す。そして脱出のためのバイクのパーツ集めに奔走する。全体でプレイ時間が約1時間と短いながらもきちんと一つの物語としてまとまっている。プレイしていなくても本編を楽しむことも出来るが、もっと物語を知りたいのであればプレイする価値はある。
<追記:2010年12月29日>
・CASE:WEST
2010年12月27日に配信されたDEADRISING2のエピローグ。舞台は2のエンディング後、1の主人公であるフランク・ウェストと共にとある施設へ潜入する。CASE:0と同じく単体で起動するXBLAのタイトルだがDEADRISING2本編からデータを引き継ぐことは出来ない。代わりにスタートはLv40からとなっている。また本編同様Co-opに対応している。この時参加者はフランクとなる。本編のCo-opとは一味違った楽しみがここにある。もっとDEADRISING2の物語を楽しみたい人はプレイしてみるといいだろう。
2010年10月5日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
<GOOD>
・前作、マップ切り替わり時に一定時間マップ画面が開けなかったりナビカーソルが表示されなかったが、今回は即表示可能。
・イライラテレフォンシステム廃棄。
・サバイバーの能力上昇。エスコートがすごい楽になった。
・グラフィック向上。俄然エスコート欲が沸く。
・初期コンボ武器「釘バット」だけで何とかなる。
・ロードの短縮(エリア移動ではなくムービー間ロード等)
<BAD>
・エリア間のロードの長さ。
・Zombrex回収が面倒。
・とにかく無駄に広すぎる。
・各エリアに新鮮味なし。カジノ大杉。
・カメラない為主観視点なし。
・チャックのテンション低すぎ。
・コンボ武器の自由度の低さ。どうせなら自由に組み合わせできるエディットモードとか付けて欲しかった。
前作とても楽しませてもらったので今作も期待していたが、すげー楽しいとまではいかなかった。いい意味でも悪い意味でも前作を伝承している感じ。
新鮮味があまりないので、プラコレになって購入でおk。
・前作、マップ切り替わり時に一定時間マップ画面が開けなかったりナビカーソルが表示されなかったが、今回は即表示可能。
・イライラテレフォンシステム廃棄。
・サバイバーの能力上昇。エスコートがすごい楽になった。
・グラフィック向上。俄然エスコート欲が沸く。
・初期コンボ武器「釘バット」だけで何とかなる。
・ロードの短縮(エリア移動ではなくムービー間ロード等)
<BAD>
・エリア間のロードの長さ。
・Zombrex回収が面倒。
・とにかく無駄に広すぎる。
・各エリアに新鮮味なし。カジノ大杉。
・カメラない為主観視点なし。
・チャックのテンション低すぎ。
・コンボ武器の自由度の低さ。どうせなら自由に組み合わせできるエディットモードとか付けて欲しかった。
前作とても楽しませてもらったので今作も期待していたが、すげー楽しいとまではいかなかった。いい意味でも悪い意味でも前作を伝承している感じ。
新鮮味があまりないので、プラコレになって購入でおk。
2022年12月10日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
ディスクが壊れていたため読み込めなかった
VINEメンバー
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
確かに前作で不満のあった生存者が段差や障害物でひっかかるなどの
ストレスが溜まる点がいくつか改善されているのだが
それ以上に不満点の方が目立った。
まず、この手のゲームの続編にありがちだが
シュールな面白さと絶妙な難易度が受け初作がそこそこヒットしたので
敷居を下げて今回から入る新規ユーザを取り込もうという観点で作られ
難易度があらゆる点で下がり、よく言えば「初心者に優しく」
悪く言えば「前作を遣りこんだ人には物足りない」レベル設定となった事。
これによって前作の「肝」と呼べるような旨みが大きく失われてしまった。
以下、前作と比較しての不満点を並べる。
・「ゾンビが当たり前にいる世界」の話に移行したので、前作のように
ゾンビが街に溢れた事によるショック・パニックで
常軌を逸した行動に出たような生存者とは違い
今回の凶行に及ぶ生存者の動機付けが、こじつけに近くなって無理が出てきたこと。
・マップ切り替えの際のロード時間がデータを取り込んでも非常に長い。
・うざいオティスがいなくなったのはいいが、その代役を務める市民団体代表の女性に
何の魅力もストーリー上の絡みもないのに最後ヒロイン扱いになるストーリーの陳腐さ。
・賛否あるだろうが、売りの1つである武器の合成にそれ程魅力を感じない。
結局、遣り込むと作る武器は2〜3種類に限定される。
・∞モードがなくなり、やりこみ要素もひたすら敵を倒す、全ての〜を使うといった
作業物しかなくなり、前作よりも繰り返し楽しんで遊ぼうという魅力がなくなった。
・coopモードは基本的にストーリークリアしか目的がないので、1回クリアしてしまうと
ボス戦の手伝いくらいしかやる事はない。協力戦ならではの要素などが一切ないので、すぐ飽きる。
もうちょっとプレーヤー同士が争うとか、2人協力でないとできない遊びとかが欲しかった。
・カジノが舞台で、似たようなステージが多く、移動してもあまり見た目の変化が少なく特色がない。
ギャンブルも1部の資金稼ぎ目的以外に楽しめるものがなく、せっかくの「カジノ」という舞台設定が
ほとんど活かされていない。
等々…システム周りでは改善点が増えたけど
ゲームそのものの魅力としては前作の方が面白かったと思う。
ストレスが溜まる点がいくつか改善されているのだが
それ以上に不満点の方が目立った。
まず、この手のゲームの続編にありがちだが
シュールな面白さと絶妙な難易度が受け初作がそこそこヒットしたので
敷居を下げて今回から入る新規ユーザを取り込もうという観点で作られ
難易度があらゆる点で下がり、よく言えば「初心者に優しく」
悪く言えば「前作を遣りこんだ人には物足りない」レベル設定となった事。
これによって前作の「肝」と呼べるような旨みが大きく失われてしまった。
以下、前作と比較しての不満点を並べる。
・「ゾンビが当たり前にいる世界」の話に移行したので、前作のように
ゾンビが街に溢れた事によるショック・パニックで
常軌を逸した行動に出たような生存者とは違い
今回の凶行に及ぶ生存者の動機付けが、こじつけに近くなって無理が出てきたこと。
・マップ切り替えの際のロード時間がデータを取り込んでも非常に長い。
・うざいオティスがいなくなったのはいいが、その代役を務める市民団体代表の女性に
何の魅力もストーリー上の絡みもないのに最後ヒロイン扱いになるストーリーの陳腐さ。
・賛否あるだろうが、売りの1つである武器の合成にそれ程魅力を感じない。
結局、遣り込むと作る武器は2〜3種類に限定される。
・∞モードがなくなり、やりこみ要素もひたすら敵を倒す、全ての〜を使うといった
作業物しかなくなり、前作よりも繰り返し楽しんで遊ぼうという魅力がなくなった。
・coopモードは基本的にストーリークリアしか目的がないので、1回クリアしてしまうと
ボス戦の手伝いくらいしかやる事はない。協力戦ならではの要素などが一切ないので、すぐ飽きる。
もうちょっとプレーヤー同士が争うとか、2人協力でないとできない遊びとかが欲しかった。
・カジノが舞台で、似たようなステージが多く、移動してもあまり見た目の変化が少なく特色がない。
ギャンブルも1部の資金稼ぎ目的以外に楽しめるものがなく、せっかくの「カジノ」という舞台設定が
ほとんど活かされていない。
等々…システム周りでは改善点が増えたけど
ゲームそのものの魅力としては前作の方が面白かったと思う。







