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魔界村

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 3.6 20件のカスタマーレビュー

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オリジナル版
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登録情報

エディション: オリジナル版
  • ASIN: B000068HKY
  • 発売日: 1986/6/13
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: オリジナル版
このゲームを初めてプレイしたのが私が小学生の時でした.

『クリアは絶対無理!』

とこのゲームを買ったことに後悔すらした記憶があります.

クリアさせたくないのか?

そう思ってしまいます.

最近のゲームといえば,誰もがクリア出来る,ということが前提となっていますが,レトロゲームは違いますね.

考えずともクリアはまず無理です.智恵を絞らなければなりません.

ゲームが売れない今だからこそ,こういう難解ゲームを出すべきなんではないでしょうか?

私はそう思います.
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版: オリジナル版
常識ハズレといって良いアーケード版より遥かに高い難易度、コンティニューは隠しコマンド、
覚え要素、反射能力、操作テク二ックの3つが的確に求められ、昔の家庭用ゲームの厳しさというものがギッシリと詰まったような作品。
しかし妙に中毒性がありいざ始めるとヤケを起こしてまでついついやり込んでしまうあたりは
まさに古き良きゲームと呼べるものです。

1面後半のウッディピッグ地帯は明らかにアーケード版より初見プレイヤーの裏をかいたような配置になっていますし、
2面の大男の館の難易度が異常で、アーケード版では距離を置いて武器を撃ってるだけで大男をなぎ倒して進めたくらい簡単だったはずが
ファミコン版ではこの大男の猛突撃の他にあまりにもいやらしい動きをするカラスの地獄のツープラトンでこれでもかというくらい先に進ませてもらえません。
3、4面はレッドアリーマーとボスのドラゴンの攻略さえ安定してれば2面ほどは難しくないのですが、5面6面と続く魔王城でまた地獄を味わいます。
ラスボスの大魔王の弱点は腹ではなく頭なので、普通のジャンプ撃ちで倒せる分アーケード版よりさらに弱いですが
これを2回(2周)繰り返してようやくプリンセスを救出です。

昔コンティニューして2周クリアを1回だけしただけ
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投稿者 麗しのタカリナ トップ100レビュアーVINE メンバー 投稿日 2011/11/24
版: オリジナル版
魔界村、大魔界村、超魔界村、極魔界村とファミコンから次世代機へと移行をしゾクゾクと新作が発売され続けた異色のソフトがこちらです。この魔界村、本当に凄いです!呪われています、赤い悪魔ことレットアリーマーから続々とまるでこちらの動きが見えているかの様に襲い掛かる容赦ない魔物たちにゲッソリ(笑)更に悪夢なのが、このゲームお得意お馴染みな2周制度、2周をしないとエンティングにたどりつけないという奴ですね。1周目が敵の幻想ってそんな、あんた、、、(涙)最初、ALL英文表示だったから訳が解りませんでした。エンティングがないゲームだと思っていたら友人が教えてくれました、そんなもん、日本語で書けよ!(笑)。
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投稿者 ガラクタ 殿堂入りレビュアートップ50レビュアー 投稿日 2014/7/23
版: オリジナル版
1985年に発売された作品で、プレーヤーは主人公であるアーサーを操作して行く手をさえぎる
魔物たちを倒しプリンセスを助けることが目的になります。まさにカプコンの代表的な
作品です。その他大魔界村や超魔界村などがありました。

横スクロールのアクションゲームで、アーサーの武器は短剣、槍、斧、たいまつ、十字架などで
それぞれにメリット、デメリットがあり状況によって使い分けることがゲームを進める上で
重要でした。特に短剣は連射が可能だからとっても重宝したはず。そして十字架も・・・

当時激ムズアクションとしてその名をとどろかせた作品です。その後に発売された戦いの晩歌
というゲームも難しかったけど、こちらは対戦風のアクションゲームでどちらかというと地味な感じ
でした。
本当に難しいゲームで連射、反射神経、状況判断などすべてが要求される様な感じで、理不尽
なアクションは要求されず全て己のテクにかかっているようなシステム。
ひとつの面をクリアーするのに大変な苦労というか努力を必要としましたよね。でもある意味
テクも必要なんだけど何度もトライするうちに面の構成が分かってきて、それなりに進めるよ
うになったときはうれしかったというかほっ
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