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天地を喰らうII 諸葛孔明伝

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5つ星のうち 4.6 16件のカスタマーレビュー

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  • 発売日: 1991/4/5
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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原作要素は武将の顔絵ぐらいで、
演義ベースで劉備軍が魏を打倒する展開。

魔法が「策略」、HPが「兵士数」だったりと
少し笑えますが、非常に完成度の高いRPGです。

特にバトルが面白く、打撃と策略のバランスを
考えて人選したり、敵武将の能力値を見て
狙う順番を考えたり、色々工夫できます。

野良武将を配下にするシステムの廃止、
魚鱗の陣が強すぎる点、終盤が激石ゲーになる点は
惜しいですが、全体のバランスは良好です。

またサウンドは「ロックマン3」と同じ作者で、
3つの戦闘曲、そして船のテーマは秀逸です。

特に三国志の知識がなくても遊べますので、
RPG好きのレトロゲーマーにはオススメできます。
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投稿者 ten 投稿日 2017/5/3
Amazonで購入
電池切れでセーブが次の日消える。
自費で修理やら輸送代やらで結局5000円くらいかかった。
ホント後悔した。
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投稿者 ひひりき VINE メンバー 投稿日 2008/9/21
システムや内容は他のレビュアーさんに任せます。

音楽について。

本当にすごい。いやマジで。

戦闘音楽1,2,3、4全て完璧。
特に2と3と4。

2は昔出てきたボスが雑魚敵として出てきたときの音楽。
たまに超強い敵が出てきてタコ殴りにされるのですが、それも良い思い出。
前半と後半パートに主に別れていて、後半の上がり下がりがもう堪らない。

3は普通のボス戦の曲なのですが、ファミコンでよくここまで奏でられます(現在リスニング中)。
ボス戦の緊迫感を完璧に再現しています。
単純な音階なのですが、ドラム音が効果的。子供心に聞き惚れました。
げきめんのけい、せいこう!
全然敵にダメージ与えられないし。

4は曹操や司馬イ戦の時にしか出てこない曲。
本当に少ないのでこの曲が出てくるときはかなり焦りました。
これも下に流れるメロディが。。。
繰り返しになる部分のまとめ方が秀逸。

そして忘れてはならないのが後期のフィールド音楽。
上旋律と下旋律の掛け合いはファミコン音楽で1,2位を争う名曲(自分の中で)。
この曲が聴きたくてファミコ
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RPGの名作といえば、「ドラクエ」や「FF」を思い浮かべる方も多いと思いますが、
この作品はその両シリーズに勝るとも劣らない名作です。
グラフィック、ストーリー、バトルシステム、BGM、全てが一級品。
多くの武将の中から好きな武将を選んでバーティーを創る楽しみ。
敵や地形に応じて適した陣形を組む楽しみ。
多彩な策略を用いる楽しみ。
ボス戦のBGMが緊張感、高揚感を助長する。
今でもたまに音楽が聴きたくなって動画を漁ってしまうことがあります。
後世に語り継がれるべき名作。
製作スタッフに感謝の念が絶えません。
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次のレベルへの必要経験値と敵からもらえる経験値。バランスがいいと思う。
訓練所というお助けシステムはあるけど、特に必要無し。
防具はどれでも全員が装備できるから迷わなくていいし、
次の町に行っても一式上位のものがあるわけではないので、
少しずつ新しくしていけばいいため、買い物も楽。
(次の町の武器屋に行ったら、今より強い商品が鎧だけとか盾だけとか、だったりする)
復活アイテムがやけに安価なのも助かる。

後半は八卦の陣が異常に強い。

不満点
・1回先に進むと、しばらくセーブできないか、するにはかなり戻らなければならないことが。
村には宿屋すら無いことも多いし。せめて、入れる関所に役所が欲しかった。
・イベントの後、パーティの並びが狂うのはまだいいとしても、
外したキャラの装備が次に入れたキャラにそのまま移るシステムは、好し悪し・・・
仲間を1人ずつ入れ替える時には、いちいち渡さなくていいので便利だが、
イベントでまとめて複数人抜ける場合、どの順だかわからないので、
装備が各人ムチャクチャになってしまう。
新野城でホウ統・張飛以外が抜ける時なんか、他の仲間は全員編成所に送られてしまい、
元通りに
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