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天地を喰らうII 諸葛孔明伝

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5つ星のうち 4.8 14件のカスタマーレビュー

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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

投稿者 ひひりき VINE メンバー 投稿日 2008/9/21
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音楽について。

本当にすごい。いやマジで。

戦闘音楽1,2,3、4全て完璧。
特に2と3と4。

2は昔出てきたボスが雑魚敵として出てきたときの音楽。
たまに超強い敵が出てきてタコ殴りにされるのですが、それも良い思い出。
前半と後半パートに主に別れていて、後半の上がり下がりがもう堪らない。

3は普通のボス戦の曲なのですが、ファミコンでよくここまで奏でられます(現在リスニング中)。
ボス戦の緊迫感を完璧に再現しています。
単純な音階なのですが、ドラム音が効果的。子供心に聞き惚れました。
げきめんのけい、せいこう!
全然敵にダメージ与えられないし。

4は曹操や司馬イ戦の時にしか出てこない曲。
本当に少ないのでこの曲が出てくるときはかなり焦りました。
これも下に流れるメロディが。。。
繰り返しになる部分のまとめ方が秀逸。

そして忘れてはならないのが後期のフィールド音楽。
上旋律と下旋律の掛け合いはファミコン音楽で1,2位を争う名曲(自分の中で)。
この曲が聴きたくてファミコ
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Amazonで購入
原作要素は武将の顔絵ぐらいで、
演義ベースで劉備軍が魏を打倒する展開。

魔法が「策略」、HPが「兵士数」だったりと
少し笑えますが、非常に完成度の高いRPGです。

特にバトルが面白く、打撃と策略のバランスを
考えて人選したり、敵武将の能力値を見て
狙う順番を考えたり、色々工夫できます。

野良武将を配下にするシステムの廃止、
魚鱗の陣が強すぎる点、終盤が激石ゲーになる点は
惜しいですが、全体のバランスは良好です。

またサウンドは「ロックマン3」と同じ作者で、
3つの戦闘曲、そして船のテーマは秀逸です。

特に三国志の知識がなくても遊べますので、
RPG好きのレトロゲーマーにはオススメできます。
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投稿者 大人にはなれない トップ500レビュアー 投稿日 2011/9/2
(余裕で名作だった)前作をはるかに凌ぐ、神の領域のRPG!
この上ない完成度で文句のつけようなど考えられない世界です!
(カプコンは他にスゥイートホームという神ゲーを出してます)

特にBGMの高揚感が凄い!
バツグンのゲームバランスに花を添えるように、
より世界観をドラマチックに飾り付けています♪

百聞は一件にしかず。
未プレイの方は今すぐプレイした方がいいです!
特に戦闘がこんなにワクワクするRPGは、そうないのですから!
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2のゲーム内容は、初代の欠点&荒削りな部分を見事に解消していますし、全体的に初代より親切設計だと思います。(昔の鬼畜ゲームが多かった時代に、この親切設計・・・)最終ボス司馬懿仲達の難易度も2の方が親切設計の様な気がします。初代、2、どちらも同じくらい面白かったんですが、あえてどちらかを選ぶなら初代を・・・2は初代よりインパクトに欠けますし、初代の方がいい曲が多かったですね。(効果音もエンディング曲も初代の方が良い)初代、2、どちらも星4つ出していますが、わずかな差で初代が上でした。でも両作品とも、ドラゴンクエスト1~5(特に2)には及ばず・・・
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RPGの名作といえば、「ドラクエ」や「FF」を思い浮かべる方も多いと思いますが、
この作品はその両シリーズに勝るとも劣らない名作です。
グラフィック、ストーリー、バトルシステム、BGM、全てが一級品。
多くの武将の中から好きな武将を選んでバーティーを創る楽しみ。
敵や地形に応じて適した陣形を組む楽しみ。
多彩な策略を用いる楽しみ。
ボス戦のBGMが緊張感、高揚感を助長する。
今でもたまに音楽が聴きたくなって動画を漁ってしまうことがあります。
後世に語り継がれるべき名作。
製作スタッフに感謝の念が絶えません。
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