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天地を喰らうII 諸葛孔明伝

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.8 11件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000068HLF
  • 発売日: 1991/4/5
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トップカスタマーレビュー

投稿者 ひひりき VINE メンバー 投稿日 2008/9/21
システムや内容は他のレビュアーさんに任せます。

音楽について。

本当にすごい。いやマジで。

戦闘音楽1,2,3、4全て完璧。
特に2と3と4。

2は昔出てきたボスが雑魚敵として出てきたときの音楽。
たまに超強い敵が出てきてタコ殴りにされるのですが、それも良い思い出。
前半と後半パートに主に別れていて、後半の上がり下がりがもう堪らない。

3は普通のボス戦の曲なのですが、ファミコンでよくここまで奏でられます(現在リスニング中)。
ボス戦の緊迫感を完璧に再現しています。
単純な音階なのですが、ドラム音が効果的。子供心に聞き惚れました。
げきめんのけい、せいこう!
全然敵にダメージ与えられないし。

4は曹操や司馬イ戦の時にしか出てこない曲。
本当に少ないのでこの曲が出てくるときはかなり焦りました。
これも下に流れるメロディが。。。
繰り返しになる部分のまとめ方が秀逸。

そして忘れてはならないのが後期のフィールド音楽。
上旋律と下旋律の掛け合いはファミコン音楽で1,2位を争う名曲(自分の中で)。
この曲が聴きたくてファミコ
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投稿者 大人にはなれない トップ500レビュアー 投稿日 2011/9/2
(余裕で名作だった)前作をはるかに凌ぐ、神の領域のRPG!
この上ない完成度で文句のつけようなど考えられない世界です!
(カプコンは他にスゥイートホームという神ゲーを出してます)

特にBGMの高揚感が凄い!
バツグンのゲームバランスに花を添えるように、
より世界観をドラマチックに飾り付けています♪

百聞は一件にしかず。
未プレイの方は今すぐプレイした方がいいです!
特に戦闘がこんなにワクワクするRPGは、そうないのですから!
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初めてプレイしたのが小学生のときですが、個人的に未だこのRPGを越えるものに出会ってません(笑) 2年に一度は思い出してプレイしてます。
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前作に比べ、音楽、アイテム、システム、シナリオどれもがパワーアップ!!
基本的にはストーリー同じなんですが、見せ方が良いですね。
今では3Dで表現できるんだけど、ファミコンのグラフィックでも
映像を脳の中で補って十分楽しめました。

音楽は最高レベル。ものすごい力を入れて作っています。
特に、最終決戦の曲は、とんでもなくいい!!
とどめを刺す前に10分ほど聞き入ってしまいました。
いまここでイントロから書きたい衝動に駆られてしまいます。(少々バカですか?)

バランスもとても良いです。レベルを上げ、武器を揃えれば、何とかなります。
経験値稼ぎはそんなに苦労しませんでした。一戦一戦面白かった。
兵士の数がダメージに影響します。
少数精鋭の趙雲、姜維は能力高いのに損していました。逆にこの二人はかなり気に入ったので
この人たちが一撃で周囲のザコを殺せるようになるかを基準にしてレベル上げてました。

謎解きはお使いの連続ですが、それを簡単に乗り越えられる面白さがあります!!

前作面白かったので、親の金くすねて殴られましたが、自分の選択は間違っていなかった。
そう思えるすばらしい作品!!
蜀の統一を描いた架空のロマンを最高の音楽で楽しんでください。
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RPGの名作といえば、「ドラクエ」や「FF」を思い浮かべる方も多いと思いますが、
この作品はその両シリーズに勝るとも劣らない名作です。
グラフィック、ストーリー、バトルシステム、BGM、全てが一級品。
多くの武将の中から好きな武将を選んでバーティーを創る楽しみ。
敵や地形に応じて適した陣形を組む楽しみ。
多彩な策略を用いる楽しみ。
ボス戦のBGMが緊張感、高揚感を助長する。
今でもたまに音楽が聴きたくなって動画を漁ってしまうことがあります。
後世に語り継がれるべき名作。
製作スタッフに感謝の念が絶えません。
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