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ロックマン2

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.1 13件のカスタマーレビュー

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オリジナル版
  • FAMILY COMPUTER
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  • カプコン
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エディション: オリジナル版
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製品情報


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登録情報

エディション: オリジナル版
  • ASIN: B000068HL4
  • 発売日: 1988/12/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 13件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 13,104位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: オリジナル版 Amazonで購入
友人に進められ購入。
3をノーコンティニューでクリアできるくらいの腕ですが、これは本当にムズイです。
特にワイリーステージ4と5。4は有効武器が1つしかないので、エネルギー尽きたらジ・エンド。
ノーデスにこだわらないのなら、先に壁だけ壊しておくのも手です。(ゲームオーバーにならなければ、壁はなくなったまま)
5は8体&ワイリー二形態を一気にクリアしないとなりません。ワイリー戦&ワイリーステージ6に備えてエネルギーを温存しないとならないので、8体全てを苦手武器で倒す訳にも行きません。
ワイリーステージ5を突破すればクリアしたも同然です。6は有効武器さえ残ってれば、あとは単純作業です。
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版: オリジナル版
第1作をさらに磨きあげた続編「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」です。

パスワードやエネルギー缶の導入、サポートマシン1,2,3号(後のラッシュに相当)と

特殊武器を巧く使いこなす必要性、攻略性の高いステージ&ボス構成が見事です。

前作と大きく異なるのはボス攻略とステージ突破要素の幅が広くなった点ですね。

もちろん効果抜群の特殊武器の弱点も健在で、倒しやすくなったのも事実。

ただ、どの武器もそれなりに使えるので、慣れた人は自分のプレイに制限を設けて

やりこんでみるのも本作の楽しみ方の一つです。

Dr.ワイリー面構成も多彩で頭をひねりながら進むやり応えにに満ちています。

特にワイリーステージ4面のボスは単純に撃破するのとは異なる

トラップ解除のような難しさと、間違いが許されない戦略的要素に目からウロコです。

余談ですが、本作の制作期間はたった3ヶ月(!)だった模様。

 (※e-CAPCOM限定販売中のサントラブックレットに詳細記載)

音楽、演出ともに秀抜ながら、

後のロックマンシリーズの原点の要素を散りばめた仕上がりの高さに脱帽です。
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版: オリジナル版
ロックマンシリーズの2作目です。2作目だけあって後のシリーズでは当たり前となったラッシュやスライディング・タメ撃ちといったシステムは無く、E缶も4つまでと厳しい設定になっています。道中・ボス含め難易度が高く、3以降を万人向けのロックマンとするならば今作はレトロゲーム独特の「何度やられても次に生かそうと頑張る人」に向いてると思います。また、例えクリアしてもE缶を使わなかったり弱点を使わない等して何度も遊ぶことができます。「飽きるんじゃないの?」と思われるかもしれませんが、不思議と飽きないのがこのゲームの魅力です。

演出やBGMはさすがカプコンと言いたい程の出来です。動画サイトで有名となったワイリーステージ前半のBGM以外にもいいBGMが盛りだくさんです。(特におすすめはクイックマンステージ)やはりこれも何度やられても頑張ろうと思う要因になっているのだと思います。

他のロックマンシリーズをプレイした人も、レトロゲームを今から始めようと思う人にもぜひ買ってほしい作品です。今ならバーチャルコンソールで500円で購入できるので、ファミコンを持っていない方でも楽しむことができます。
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版: オリジナル版
まだこの頃はアイテムを取らないと溜め撃ちができなくスライディングも壁蹴りも出来ないので派手なアクションは有りませんが基本的なシステムは現シリーズと変わりません。やはりボスにも弱点があり順番通りに倒していけば案外簡単にクリアできるでしょう。アクションが得意な方には難易度は物足りないかもしれません。
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版: オリジナル版
ロックマンシリーズの第二弾です。
システムは複雑ではないものの、その面白さはアクションゲーム史上、最高クラスです。
ロックマンとしてみても確実に最高クラスです。
スライディングやチャージショットがないため、最近のゲームと比べると物足りなさはあるでしょう。
しかしながら武器に使えないものがないことやボスの面白さなどを見ると、それらを帳消しにしてくれています。
BGMも最高です。ただワイリーステージのボス曲とかを別に作って欲しかったです。
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