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ロックマン2

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.1 15件のカスタマーレビュー

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オリジナル版
  • FAMILY COMPUTER
  • ファミリーコンピュータ用カセット
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製品情報


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登録情報

エディション: オリジナル版
  • ASIN: B000068HL4
  • 発売日: 1988/12/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 15件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: オリジナル版
第1作をさらに磨きあげた続編「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」です。

パスワードやエネルギー缶の導入、サポートマシン1,2,3号(後のラッシュに相当)と

特殊武器を巧く使いこなす必要性、攻略性の高いステージ&ボス構成が見事です。

前作と大きく異なるのはボス攻略とステージ突破要素の幅が広くなった点ですね。

もちろん効果抜群の特殊武器の弱点も健在で、倒しやすくなったのも事実。

ただ、どの武器もそれなりに使えるので、慣れた人は自分のプレイに制限を設けて

やりこんでみるのも本作の楽しみ方の一つです。

Dr.ワイリー面構成も多彩で頭をひねりながら進むやり応えにに満ちています。

特にワイリーステージ4面のボスは単純に撃破するのとは異なる

トラップ解除のような難しさと、間違いが許されない戦略的要素に目からウロコです。

余談ですが、本作の制作期間はたった3ヶ月(!)だった模様。

 (※e-CAPCOM限定販売中のサントラブックレットに詳細記載)

音楽、演出ともに秀抜ながら、

後のロックマンシリーズの原点の要素を散りばめた仕上がりの高さに脱帽です。
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版: オリジナル版
は後のラッシユの基礎であり本作のみのアイテムだ。まだチャージやスライディングがなく難易度はかなり高く死んで覚える感じは初代からの仕様wボスから得られる武器は癖があるものがあるが中には優秀で使い安いのがあり無敵時間の無いワイリーマシン戦2形態で特に役に立つ物がある(ワイリーがいる所目掛けて斜め撃ちw)。何度ブービームズトラップで詰んだ事かorz。相変わらずの高水準なBGMでシリーズで特に人気の高い曲も入ってる本作。開発が短期間であった事が信じられない程の出来で且つ完成度が高い。
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版: オリジナル版
ロックマン2は、ロックマンシリーズで1ばん難易度が高いです。

難しい理由は
1 クイック・ヒートマンステージ・ワイリーステージ3・4 に即死するトラップがある
2 ワイリーステージ4以降は特殊武器のエネルギーが不足するとつむ
ですが、おもしろさもシリーズNO1のゲームです。

メタルブレードは、
上・斜めにも撃つコトができ、消費エネルギーが少なく、有効な敵が多い武器なので、
メタルマンを最初に倒しました。

クイックマンステージの即死レーザーは、
タイムストッパーで止めるコトができます。
ヒートマンステージはアイテム2号があるとラクです。

メタル・ウッドマン・ピコピコ・ワイリーマシン(第2段階)はメタルブレード
エアーマンはリーフシールド
クラッシュマンはエアーシューター
フラッシュ・クイックマン・ブービームトラップはクラッシュボム
バブルマン・ガッツタンクはクイックブーメラン
ヒートマン・エイリアンはバブルリード
ワイリーマシン(第1段階)はアトミックヒートが弱点武器です。

特殊武器なしで強かった敵はクイックマンです。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2004/11/3
版: オリジナル版
いくら月日が過ぎようが根強いファンを持つアクションゲーム「ロックマン」。プレイしてしてみればその理由がわかります。上達を肌で感じるゲームシステム、洗練されたサウンド・グラフィック、作りこまれたステージ構成・敵の配置。どれを取っても最高です。
本作「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」はロックマンシリーズ中、最も難しいタイトルとして今でもファンから手厚い支持を受けています。ロックマン未プレイの方々でも高難易度なアクションゲームは何かと言う話題になれば、大抵の場合はタイトルが挙げられます。そう、ロックマン無くしてアクションゲームの話題は語れないのです。是非ゲームを愛する全ての人にプレイして欲しい。
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版: オリジナル版
ロックマンシリーズの第二弾です。
システムは複雑ではないものの、その面白さはアクションゲーム史上、最高クラスです。
ロックマンとしてみても確実に最高クラスです。
スライディングやチャージショットがないため、最近のゲームと比べると物足りなさはあるでしょう。
しかしながら武器に使えないものがないことやボスの面白さなどを見ると、それらを帳消しにしてくれています。
BGMも最高です。ただワイリーステージのボス曲とかを別に作って欲しかったです。
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