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ロックマン

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 3.6 12件のカスタマーレビュー

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オリジナル版
  • FAMILY COMPUTER
  • ファミリーコンピュータ用カセット
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登録情報

エディション: オリジナル版
  • ASIN: B000068HL1
  • 発売日: 1987/12/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 12件のカスタマーレビュー
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: オリジナル版
E缶・パスワードがないため、難易度が高いです。

エレキ・アイスマンステージが特に難しいです。
トラップが難しく、ボスは攻撃力が高い強敵なので、
比較的簡単なカットマンステージから攻略するのがおすすめです。

エレキマンはローリングカッター
アイスマン・イエローデビル・コピーロボ・ワイリーマシンはサンダービーム
ファイアマンはアイスクラッシャー
ボンバーマンはファイアストーム
ガッツマンはハイパーボムが弱点武器です。

特殊武器を投げて
特殊武器がボスと重なっている時にセレクトボタンを連打すると
ボスに連続でダメージを与えられることができます。

ビッグアイもかなりの強敵です。
耐久力・攻撃力が高いです。
アイスクラッシャーで動きを止めればラクに倒せるが、
サンダービーム・マグネットビームも有効です。
サンダービームを連発すれば、体当たりする前に倒せます。
マグネットビームを使えば、体当たりを回避できます。

好きなBGMは、カット・ガッツマンステージの曲です。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2004/11/3
版: オリジナル版
いくら月日が過ぎようが根強いファンを持つアクションゲーム「ロックマン」。プレイしてしてみればその理由がわかります。上達を肌で感じるゲームシステム、洗練されたサウンド・グラフィック、作りこまれたステージ構成・敵の配置。どれを取っても最高です。
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版: オリジナル版
魔界村のような「凶悪な難易度が魅力」な人気アクション!
(すごいよ!死んで死んで死んで死んで死にまくり!)

でもね、それでも「面白い」と思うわけよ。

「魔界村」「ロックマン」「2010」(全部カプコンだね)など、
『凶悪な難易度が魅力に感じられる』『クリア出来なくても面白い』って
思わされるゲームって、ホントすごい!!
ムカつくこともあるけど「好きだ」って思えるんだよな~~~~~
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版: オリジナル版
いまやCAPCOMのブランドの一つとなった

1987年にファミコンで発売された「ロックマン」第1作です。

一番難儀なのが、コンテニュー要素はあるものの、パスワードが無い点です。

つまりゲームを始めてクリアするなら、その時にやり切らないといけないのが辛いです。

さらに溜め撃ち無し、エネルギー缶無し、サポートメカ無し、ボスの特殊攻撃があまり使えない、

しかもアイスマン、ファイヤーマン、エレキマンの攻撃力が異様に強く倒しにくいなど、

今では当たり前のシステムが無い処女作の難度の高さが我々を悶絶させます。

もちろんボスの弱点もありますが、エネルギー缶無しで、上記3体は

基本的に強すぎてなかなか特殊武器を入手できないため、もう本末転倒です。

ステージの絶妙な難しさと敵のくせのある攻撃は本作のみの特徴で、

似たような敵は「ロックマン2」以降調整されて、撃破しやすくなっていたのも頷けます。

ロックマンシリーズに慣れた人でも6体撃破してDr.ワイリー面に到達するのも一苦労です。

しかもそれからが地獄です。これから始めたい人は不屈の覚悟で挑みましょう。
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版: オリジナル版
このゲームには魅力があった。ステージを「選択」できる魅力。各ステージのボスが持つ「固有」の能力。そしてその能力を「奪う」魅力。ボスの弱点となる能力をあれこれ「考える」魅力。結果的に攻略ルートがある程度狭まる訳だが、それでも当時流行っていた一本道のゲームとは一線を画す魅力があった、面白さがあった。ただ、すっごく難しかった。砕け散るロックマンを何度も見てしまった…。
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版: オリジナル版
これこそすべてのロックマンシリーズの原点ですよ!最近初めてやるのになんだか懐かしい感じがしてきますよ。ロックマンシリーズ制覇するならこの作品は欠かせませんよ~。
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