モンスターハンター ライズ|オンラインコード版
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- ゲームをプレイいただけるのは2021/3/26からです。
- 躍動する狩猟本能!
- 魅力的な世界観の中で、新たなアクション、新たなモンスター、新たなフィールドが盛りだくさん。かつてない狩猟体験が、ハンターたちを待っている!
- Nintendo Switchを携えて、狩り場に集え!
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Product Details
- Release date : March 25, 2021
- ASIN : B08KYMGCJW
- Amazon Bestseller: #445 in Video Games (See Top 100 in Video Games)
- #134 in Nintendo Switch Games
- Customer Reviews:
Product description
製品概要:
躍動する狩猟本能!
魅力的な世界観の中で、新たなアクション、新たなモンスター、新たなフィールドが盛りだくさん。かつてない狩猟体験が、ハンターたちを待っている!
Nintendo Switchを携えて、狩り場に集え!
ダウンロード番号に関する詳しい情報は任天堂ホームページのサポート情報ページをご覧ください。
https://www.nintendo.co.jp/support/nintendo_eshop/dlsoft/index.html
ご購入・ご利用の際の注意事項
ソフトのダウンロードには、Nintendo Switch本体とインターネット環境が必要です。
ダウンロード番号(16ケタの英数字)を、Nintendo Switchのニンテンドーeショップで入力すると、1台のNintendo Switch本体にソフトをダウンロードして遊ぶことができます。
※1台のNintendo Switch本体には同じソフトを複数ダウンロードすることはできません。
ニンテンドーeショップで配信が開始されるまでソフトはダウンロードできません。
使用済のダウンロード番号は他のNintendo Switch本体で使用することはできません。
ダウンロード番号(16ケタの英数字)の有効期間は購入の150日後までです。必ず購入後150日以内にダウンロードしてください。
※有効期間とは、初回ダウンロードができる期間のことです。再ダウンロードできる期間やソフトを遊べる期間ではありません。
有効期間中か否かにかかわらず、ダウンロード番号の再発行・返金・補償などはできません。また、購入されたソフトの返品、返金、換金および譲渡はできません。
本体保存メモリーまたはmicroSDカードに十分な空き容量が必要です。また更新データなどで追加容量が必要になることもありますので、購入前に空き容量をご確認ください。容量が不足する場合は、microSDカードを別途お買い求めください。
CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
ご注意:本製品はダウンロード番号のみのご提供となります。カセットやパッケージは付属しません。
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モンハンライズ〜ヘビィガンナー物語〜
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ソフトの入れ替えも必要ないので、遊びたいなと思ったときにソフトが起動できるのが楽ですね。
今回はキャンペーンで非常にお買い得だったので良かったと思います。
ワールドをベースに低年齢層を視野に入れて妖怪テイストを取り込み、
スピード感と手軽さを重視、それらを見事にMHへ落とし込んでいると言えます。
「MHX」「MHXX」が好きな方は、すんなり入れるでしょう。
しかし個人的な感覚としては、PCでMHWIをプレイした後というのもあって、
どうにも対象が子供向け過ぎるというか全体的に作りがおもちゃっぽく見えます。
100時間ほどプレイして村と上位の全クリア、闘技大会05のソロSまではやりましたが、
ライズはそこまで好きなモンハンではないというのが現段階の感想です。
気になった点をいくつか下記にまとめておきます。
【グラフィック】
仕方ないこととは言えワールド系より画質が劣化している
それを誤魔化す為か表現エフェクト系が過剰
マルチでは味方の攻撃でモンスターが見えなくなる始末
開発には自分1人近接、他全員ライトでゴシャハギと戦ってみろと言いたい
【サウンドエフェクト】
ワールドからの劣化という点ではグラフィック以上に思える
SE全般が貧相に聞こえ特に守勢発動時に至っては迫力の欠片もない
効果を受けたのかさえ判別しづらいほど
【マップ】
アイスボーンでは段差傾斜のオンパレードで開発の正気を疑ったが
ライズでの戦闘エリアは平地が多いので比較的遊びやすい
ホット・クーラードリンクが廃止され手間が減り
ペイント等を使わずとも常時モンスターの位置がわかるのは良い
【クエスト】
村クエはかなり体力が低く感じるので誰でもソロで気軽に楽しめると思う
その反動で集会所上位はタフなだけに感じられて面白味が薄い
クエストクリア後のスキップを改悪した意味が分からない
イベクエどこいった
【ボリューム】
ボリューム不足を挙げる他の皆様方のレビューと同様
4/13現在、大半がロックの解除待ちで護石集め以外やることがない
早々に不足を指摘されるような有様では全解放後も解消の見込みは無いと思う
【モンスター】
予備動作はゆっくり長くが基本になり攻撃に移る瞬間だけが異様に速い
タイミングを計り難い上に追尾性能が異常で予備動作が体を為していない
尻尾側に位置取りしてる状態で、手をゆっくり振り上げたジンオウガが
地面に手を叩きつける瞬間、ノーモーションノールック超スピードで180度転身し
こちらへ的確にお手付きをしてくるので生物と相対している感が微塵もない
【マルチ】
ワールドにあったクエスト毎に支援要請するマッチング方式は手軽で○
ただ予め設定する必要があり、クエスト途中で要請出来なくなったのは×
プレイヤーを評価するグッドの仕組みは面倒なので要らない
【入れ替え技】
クロス系統の狩り技、こういう派手な必殺技が外伝らしいとも言えるが
これを適当に出していれば勝てるんじゃないかと思えるぐらい大味
中級者が過去作同様の堅実さで戦うより初心者が技を乱発する方が強いまである
【百竜夜行】
嫌な予感はしていたが見た目のインパクト以上の物が何もなく完全に出オチ状態
バリスタや大砲駆使してボスモンスターの大群から長々と拠点を守るのが超絶面倒
武器カスタマイズにも素材を要求されるし何より緊急クエになっているのが厄介
【乱入】
今や突発的な遭遇すら装わず、思考ルーチンに「合流」が入ってるのが丸わかり
合流する(操竜させたいが)為にエリア移動を繰り返す
脈絡もなく突如として逃げ出すので追いかけっこの頻度が一段と上がっている
【操竜】
特定モンスター同士が合流する事で発生する眺めてるだけの掛け合い部分を
モンスターを操作させてプレイヤーに介入させようという試みなのだろうが
いい加減、開発が合流と乱戦に固執する理由こそを知りたい
乱戦は決定事項、その遊ばせ方で試行錯誤しているのは何故なのだろうか
ハッキリ言って合流そのものが要らない
【ラスボス】
現行バージョン1の最後に出てくる超大型ボスが完全なギミックゲーでつまらない
地面が割れて一定時間浮き上がる土台が出来上がりそれを使って攻撃する
その土台の上に今まで存在してなかったバリスタや大砲が生えてくる
ダウン時に高所にあるボスの弱点まで土台の階段が出来上がる様はギャグの域
[総評]
ベースがモンハンなので外伝物として見れば決してつまらなくは無いです。
これはこれで軽快とも言えますし、アイスボーンの不満を解消した点もあります。
ですが本作における色々な意味での軽さが違和感となってしまって
それらの要素が自分の性に合っていないのか中々馴染んでくれません。
架空世界の自然の中で古代の人間達が、実在してそうでしてない恐竜を相手に生活圏を争い、
小さな人間が大きなモンスターへ立ち向かう為に、モンスター由来の巨大武器を担ぐことで
鈍重になりながらも渡り合えるようになり、狩りを行うことで生計を立てている
という幻想を過去作に見過ぎたせいかなとも思っています。
ライズを端的に表現するなら「妖怪」VS「忍者」です。
空を駆け、壁を走り、悪い妖怪の元へ馳せ参じて、忍法で退治する。
そう聞いて面白そうだと思った方なら楽しめるのではないでしょうか。




















