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モンスターハンターダブルクロス (【初回封入特典】『モンスターハンターダブルクロス』オリジナル「テーマ」(2種)のダウンロード番号 同梱) - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 15才以上対象
5つ星のうち 2.4 465件のカスタマーレビュー

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  • 己の狩りは、さらにクロスする。
  • 2頭の新メインモンスター、2つの新狩猟スタイルや狩技の追加、進化を遂げたニャンターアクション、空飛ぶ拠点を舞台に巡る次なるフィールドへ。新要素でさらに個性が広がるハンティングアクション!
  • 『モンスターハンター ストーリーズ』のセーブデータをお持ちの場合、「ナビルー」になりきれるオトモ防具が特典として入手できる!
  • 『モンスターハンタークロス』が正統進化!新要素がクロスし、さらに広がるハンティングアクション!セーブデータがほぼ引き継げる! 詳しくは公式サイトなどでの続報をお待ちください。
  • 「武器」「狩猟スタイル」「狩技」を組み合わせて己の狩りを体験できる新機軸のハンティングアクションとその世界が、より個性を広げて生まれ変わる。6大新規要素を筆頭に様々なパワーアップをしてかつてない広がりをみせ、シリーズ最大級のボリュームで登場!
新品の出品:52¥ 5,378より 中古品の出品:8¥ 5,500より

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製品情報


登録情報

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  • ASIN: B01N06V253
  • 発売日: 2017/3/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.4 465件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:Amazon限定なし

2頭の新“メインモンスター"、クロス初登場の“復活モンスター"
2頭の新メインモンスター、バルファルク、鏖魔 (オウマ) ディアブロス出現。「モンスターハンタークロス」の4頭が加わり、6大メインモンスターとなって襲い来る。
さらにクロス初の復活モンスターも登場!

個性を広げる2つの新“狩猟スタイル"
ハンターの基本行動や連係を決める「狩猟スタイル」に、2つの新狩猟スタイルが登場。
全6種となった「狩猟スタイル」で、狩りの個性はさらなる広がりをみせる。

14武器種すべてに新たな“狩技"
ハンターが精神力を爆発させて繰り出す大技「狩技」が、全14武器種すべてに追加される!

ニャンターのアクションが進化!
オトモアイルーが操作できる「ニャンター」のアクションが進化を遂げる。
エア回避やジャストガードなどの特殊なアクションが追加され、さらに広がるプレイスタイル!

型番 : CTR-P-AGQJ


メーカーより


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: Amazon限定なし
初代から手をつけて、かれこれ13年程になりますか。ポータブルもやりました。3dsになってからもやりました。唯一手を出してないのはFくらいでしょうか。ソロでやることが大半です。社会人になってからモンハンに出会ったので、友人たちももういい年で、PTプレイはほぼしません。そんな人間ですがモンハンだけはと思いお布施のつもりで購入してきました。ですが昨今はPT前提の動きというか、私が下手なのがいけないのでしょうね、モンスターもこんな私では受け付けてはくれなくなりました。一蹴で門前払いですね。モンスター側のTAがあれば私は難易度低い雑魚といったもので大型ハンターの部類にも入れてもらえないでしょうね。私がモンハンに求めていた、フィールドを散策して、景色を眺めて少しずつ集めた素材で一つずつ防具や武器を作り、モンスターの挙動やその容姿を眺めながら狩るというのは、すっかり時代遅れになったようです。
ハンティングアクションですもんね、フィールドトレジャーではありませんからね。みんなでフルボッコしてようやく勝てた感大事ですよね。たぶん新しいフィールドやモンスターが出るたびに少しずつ勘違いしていたのは私の方かもしれません。ですので今作をもって卒業します。ありがとうございました。最後にカプコンさん、モンハンの行方はこの延長線上でいいんですか?もはや聞くまい、オン前提の今、これが正解なんですよね。老兵は去ります。
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版: Amazon限定なし
楽しかった! ジエンモーラン!
みんなで死んだ! ミラボレアス!
最後まで取れなかった! ミニチュアクラウン!

11年間ありがとうございました!
もう限界です!
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投稿者 ぽみ トップ1000レビュアー 投稿日 2017/3/24
版: Amazon限定なし
モンスターの動きを高速化した挙句に隙も少なくする難易度調整はいい加減やめてほしいです。
獰猛化の体力増加とかほんといらないです。
あと某クエストの1乙でクエスト失敗というのはやりすぎだと思います。根底のルールを悪い方向に壊してくれるとは。
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版: Amazon限定なし Amazonで購入
昔のモンハンとかいう人へ
もう初代の構想をした方は退社してます。
辻本は会長の孫だっけ?
なんの出世作品も無いから横取りでモンハン総指揮者とかになってるんだっけ?
とにかくモンハンはもう形が違う作品なんですよ
FFと同じで名前だけにしがみつく作品になってるんですよ
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版: Amazon限定なし
我慢してプレイしてみての補足、データ引継ぎできても上位の星7,8の運搬、採集クエ、題名を変えただけの討伐クエストなどがそのままなのでジョジョのポルナレフを味わえます・・・・「ありのまま話すぜ運搬、採集クエ、様々な討伐クエやったはずなのやってないことに!?」

直近で発売されたゼルダBOWが良すぎるので比較(比較する対象ですらないけど・・・ジャンルも違うし)
ゼルダBOW→製作者達が出来上がった物を遊びこんで何が面白く、つまらないか徹底的に研究してに作りこんだ為、神ゲー高評価に。
モンハンXX→製作者達がプレイしてない、コラボだの販売促進に力入れすぎで本編のゲーム内容スッカスカ、とにかく飽きる、つまらない、その結果、超低評価が多発、ユーザー舐めすぎ。
購入迷ってたらワゴンセールまで待ちましょう!
買うことでカプコンが調子に乗ります。

前作モンハンクロスを勲章コンプあと3つまでいってのレビュー。
前作未プレイなら買い。購入済みなら買わない方がいい。

まずプロデューサー達に文句を言いたい。
小嶋、辻本、お前ら前作引継ぎか、今作最初からやってねぇだろ!手抜きもいい加減にしろ!
同じクエ、復活とかいう使いまわし、もう飽きた、やめてくれ!苦痛だ!アクションゲーム
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版: Amazon限定なし Amazonで購入
雑然としたレビューになっていたので要点を絞って書き直し。

今作も予想を裏切らず、ハンターの硬直の穴を意図的に突くモンスターの挙動や、全体的な作りの底意地の悪さは前作同様です。
散々ボロカスに言われ続けていますが、それでも開発は彼らなりに頑張っているのでしょう。モンスターやマップひとつ作るのにも大変な作業が必要になるでしょうし、武器や防具やスキルやアイテムやクエストやテキストなどのデータ量も膨大です。
しかし肝心なのは、それらの頑張りがどれだけ「生きたコンテンツ」として面白さに繋がっているかです。

■生きたコンテンツについて

生きたコンテンツとはつまり利用価値のあるコンテンツということです。ゲームを構成する要素には、「生きた」ものと「死んだ」ものの二つがある。
例えば......

 ・膨大な武器防具 →沢山あって見た目はボリュームたっぷりですが、実際にはその中でプレイヤーが使うのはごく一部でしかありません。
 ・スキルおよび装飾品 →これらも沢山ある割に利用価値のあるものはごく一部です。
 ・クエスト数 →非常に多く、ボリュームたっぷりに見えます。でも誰もが言うように、ほとんど変化のない水増しクエストが大半です。
 ・特にギミックの用意さ
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