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モンスターハンターダブルクロス - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 15才以上対象
5つ星のうち 2.4 787件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,264
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  • 己の狩りは、さらにクロスする。
  • 2頭の新メインモンスター、2つの新狩猟スタイルや狩技の追加、進化を遂げたニャンターアクション、空飛ぶ拠点を舞台に巡る次なるフィールドへ。新要素でさらに個性が広がるハンティングアクション!
  • 『モンスターハンター ストーリーズ』のセーブデータをお持ちの場合、「ナビルー」になりきれるオトモ防具が特典として入手できる!
  • 『モンスターハンタークロス』が正統進化!新要素がクロスし、さらに広がるハンティングアクション!セーブデータがほぼ引き継げる! 詳しくは公式サイトなどでの続報をお待ちください。
  • 「武器」「狩猟スタイル」「狩技」を組み合わせて己の狩りを体験できる新機軸のハンティングアクションとその世界が、より個性を広げて生まれ変わる。6大新規要素を筆頭に様々なパワーアップをしてかつてない広がりをみせ、シリーズ最大級のボリュームで登場!
新品の出品:33¥ 4,890より 中古品の出品:51¥ 4,100より

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登録情報

エディション: Amazon限定なし
  • ASIN: B01N06V253
  • 発売日: 2017/3/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.4 787件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 46位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:Amazon限定なし

2頭の新“メインモンスター"、クロス初登場の“復活モンスター"
2頭の新メインモンスター、バルファルク、鏖魔 (オウマ) ディアブロス出現。「モンスターハンタークロス」の4頭が加わり、6大メインモンスターとなって襲い来る。
さらにクロス初の復活モンスターも登場!

個性を広げる2つの新“狩猟スタイル"
ハンターの基本行動や連係を決める「狩猟スタイル」に、2つの新狩猟スタイルが登場。
全6種となった「狩猟スタイル」で、狩りの個性はさらなる広がりをみせる。

14武器種すべてに新たな“狩技"
ハンターが精神力を爆発させて繰り出す大技「狩技」が、全14武器種すべてに追加される!

ニャンターのアクションが進化!
オトモアイルーが操作できる「ニャンター」のアクションが進化を遂げる。
エア回避やジャストガードなどの特殊なアクションが追加され、さらに広がるプレイスタイル!

型番 : CTR-P-AGQJ


メーカーより


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: Amazon限定なし Amazonで購入
PSPの2Gから遊んでいるのでとりあえず発売日に手に入れましたが
データーを転送してから一度も遊んでいません。
最近はすっかりPS4などモニターで遊んでいるせいか、
携帯ゲーム機だと見にくかったり、操作もしにくかったりでやる気が起きません。

8月にswitchでも出るみたいですが3の二の舞いな気がするし(wii版)
XXはこのまま放置で来年出るPS4を楽しみにしようかと思います。
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投稿者 ニッキー 投稿日 2017/6/17
版: Amazon限定なし Amazonで購入
G4の難易度が高すぎる。
ソロでやってると、どっと疲れが出て、2度とやる気が起きない。
もう売ろうと思います。
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版: Amazon限定なし
プレイ履歴は全作、フロンティアの息抜きとして本家も楽しませてもらっております。
前作のクロスは300時間程度プレイ済み。

前回のクロスはGとして出さないシリーズであったこと、狂竜化がない事、そういう意味でもう一度信用し★4でしたが、今作はこれらを裏切られて★1に逆戻りです。
最近のモンハンには限界を感じつつ書いてしまい、レビューになっていないかもしれません。
しかし古参の皆さんならきっと共感してくれると思います。
そしてあの頃を思い出してほしいと思ってしまいます。

私自身、このシリーズを遊んできて、モンスターハンターっていうゲームソフトは≪操作の不便さがゲームの面白さを引き出している≫珍しいゲームだと思っています。

人間は走れば疲れます→だからスタミナがあります。
刃物は何度も斬ると斬れ味が落ちます→だから砥石で砥ぎます。
人間はお腹が空きます→だから肉を焼いて食べます。
寒い場所にいるから凍えます→だから温かいドリンクを飲みます。
人間は空が飛べません→だからせっせと弦や岩に飛び移って登ります。

現実では当たり前の事ですが、ゲームでわざわざ反映させる事ではないと思いがちです。
だからこそこのゲームの魅力だ
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4 コメント 1,830人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: Amazon限定なし Amazonで購入
廃人要素同然の獰猛化個体に普通のプレイヤーを巻き込むのはやめて欲しい。四天王の獰猛化個体などは恐らく全プレイヤーの半分以上はソロでは倒せないであろう程、攻撃力と体力(これが想像以上に厄介)が高いのにG級武器の強化にはこれらの素材が最終強化一歩手前の時点で必ず要求される。要するにオンラインを利用するのが前提なのだが、野良で獰猛化クエストをやる苦痛はクエスト探しからクエスト中まであらゆる点において筆舌に尽くしがたい
P2Gの頃のように通常固体のレア素材で最終強化が作れた頃に戻して欲しい。獰猛化の素材は別の強化系統に分岐させるなりすればいいだけなのに通常個体の素材で生産した武器の強化に獰猛化の素材や全く関係ないラスボス、隠しボスの素材を要求されるせいで理不尽な回り道を強いられるのはネトゲのようで不愉快だ。子供やライト層と廃人との住み分けが上手くできていない点がまずい
常に強力なモンスターとの戦いを要求され上へ上へと進まされる息が詰まるようなゲーム設計で、昔の作品では装備を集めるのが好きだった私のようなプレイヤーには全く合わなかった。せっかく集めた装備も面倒な獰猛化クエストをやらないと使い物にならないし、その回数も廃人仕様で最悪だ。友人とやっても昔と違ってゲーム中にちりばめられたストレス要素のせいか不思議とギスギスしだすせいで長く続かなかった
1 コメント 123人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: Amazon限定なし Amazonで購入
長い年月モンハンをやってきて、今ここに来て思うことがある
それはかつて私がハマりまくった格ゲーとその業界のこと
格ゲーが出始めた頃は、数少ない必殺技と攻撃を駆使し数多くの相手との凌ぎ合いを演じてきた
しかし時が経つにつれ、格ゲーは複雑な操作・高速戦闘・多段に次ぐ多段の連続攻撃へと変化
プレイヤーを強者と弱者により分け、強者は更に高みに登り、弱者は格ゲー界から姿を消した
残ったのは強者のほんの一部だけとなり20年と絶たずに格ゲー業界は地に落ちる
かつての格ゲーの栄華も今や見る影もない

今モンハンは、その軌跡をなぞっているようなものだ
跳ね上がる難易度、ごく一部のシステムを使用する必要がある仕様(格ゲーでいえば強キャラ)
隙の無い連続攻撃、回避距離も回避性能も無視するほどの広範囲攻撃
メチャクチャな移動距離で一気に間合いを離し、そして詰めてくるモンスター
そんなモンスターが20回攻撃する間に攻撃できる回数は1回のみ
そんな理不尽とも言えるような連続で続いていくのである
ついていけるのはごく一部の強者のみ
弱者を排除し、強者のみを優先する世界は、いずれ崩壊するだろう
歴史が語っているのだ

ちなみに私はストラ
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