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モンスターハンタークロス - 3DS
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 15才以上対象
- 製品サイズ : 13.59 x 12.19 x 1.4 cm; 18 g
- 発売日 : 2015/11/28
- ASIN : B0132I6TSI
- 商品モデル番号 : SG_B0132I6TSI_US
- Amazon 売れ筋ランキング: - 7,817位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 191位ニンテンドー3DSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
商品の説明
己の狩りを、見つけ出せ!! "狩技"と"狩猟スタイル"をクロス(掛け合わせる)させる事で、爽快なアクションや自分だけのハンティングを生み出す事が出来る。 4大メインモンスターや、懐かしい村も登場する、新機軸のハンティングアクション!
Amazonより
己の狩りを、見つけ出せ!!
"狩技"と"狩猟スタイル"をクロス(掛け合わせる)させる事で、爽快なアクションや自分だけのハンティングを生み出す事が出来る。
4大メインモンスターや、懐かしい村も登場する、新機軸のハンティングアクション!
【セーブデータ連動】
3DS『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX(デラックス)』及び3DS『モンスターハンター4G』のセーブデータを持っていると、
3DS『モンスターハンタークロス』でちょっとうれしい特典あり!
メーカーによる説明
己の狩りを、見つけ出せ。
“狩技”と“狩猟スタイル”をクロス(掛け合わせる)させる事で、爽快なアクションや
自分だけのハンティングを生み出す事が出来る。4大メインモンスターや、懐かしい村も登場する、新機軸のハンティングアクション。
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|---|---|---|---|---|
| モンスターハンタークロス | モンスターハンタークロス 【Amazon.co.jp限定】オリジナルPC壁紙メール配信 | Newニンテンドー3DS LL モンスターハンタークロス 狩猟生活スタートパック | Newニンテンドー3DS LL モンスターハンタークロス 狩猟生活スタートパック 【Amazon.co.jp限定】液晶保護フィルム付 | |
| カスタマーレビュー |
5つ星のうち4.1
2,293
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— |
5つ星のうち4.0
64
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5つ星のうち5.0
5
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| 価格 | ¥700¥700 | — | ¥37,800¥37,800 | — |
| 【Amazon.co.jp限定】オリジナルPC壁紙 | - | ○ | - | - |
| 【Amazon.co.jp限定】液晶保護フィルム | - | - | - | ○ |
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|---|---|---|
ハンターの可能性を広げる“狩技”ハンターが狩りの中で精神力を爆発させて繰り出す大技。 モンスターに攻撃を与えるなどで、下画面に表示される“狩技ゲージ”を最大まで溜めると“狩技”が発動可能に。 |
4種の個性的なハンティングが選べる“狩猟スタイル”自身のプレイスタイルにあわせて、好みの狩猟スタイルを選択することが可能。 |
4大メインモンスター現る!!本作では4頭のメインモンスターが登場する。 それぞれ異なる特徴や生態を持ち、すべてのハンターは未体験のハンティングに遭遇する。 |
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|---|---|---|
懐かしさと新しさがクロスするシリーズ初登場の「ベルナ村」から ファンの方はニヤリとする懐かしの村(「ココット村」「ポッケ村」「ユクモ村」)まで、 様々な要素がクロスされて登場する。 |
シリーズモンスターも続々登場ジンオウガ、ティガレックス、ブラキディオス、リオレウス、ナルガクルガ、イャンガルルガ 他 |
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カスタマーレビュー
イメージ付きのレビュー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
この言葉を踏まえたうえで、MHXのモンスターAIはゲームコンテンツとして機能しているかと聞かれれば、私はNOと答えます。
MHシリーズは、一見リアルタイムアクションに見えて、実はターン制のシミュレーションのように明確に攻撃と防御のタイミングが分かれているというところに面白さの根幹がありました。モンスターの動きを観察し、”自分のターン” を発見して攻撃を叩きこむ。そこにモンスターの「簡単に人が吹っ飛ぶほどの強大な腕力」が加わることで、単純に見えて気の抜けない、簡単なようで些細なミスが大きなピンチを生む、そんなスリリングなゲーム性が生まれたのです。
では、今作のレウスの挙動はその面白さに貢献しているでしょうか? ずっと滞空して火炎球を打ち続けるモンスターに閃光玉を浴びせ、落ちてきた無防備な頭をひたすら殴る。そこに何かエキサイティングな要素を見出すことが出来るでしょうか。
いわゆる車庫入れは? ”確実に当てる” ための異常なホーミング性能の攻撃は? ”攻撃させない” ための隙潰しが目的のモーションは? 頻繁なエリア移動は? エリア移動後の "出待ち" 攻撃は?
オトモが罠を仕掛けた時、遠距離からひたすらブレスを吐き続け一歩も動かなくなったゴア・マガラを見た時は失笑しました。
そんなものを見て「わあ! モンスターの頭が良くなってる!」と喜ぶとでも? モンスターの背後に製作者の思考と思惑が透けて見えて萎えるだけです。
そもそも、正攻法では勝てない人のための救済アイテムでもある落とし穴に嵌めるために、そこに上手く誘導するためのテクニックを必要とするのは本末転倒です。だったら殴った方が早い。
これらのモンスターの挙動は、”獰猛なモンスター” のそれではなく、MHの ”システム” を知り尽くした小賢しい ”人間” のする発想です。
スタイルシステムの追加や使い道の少なかったアイテムの使用機会の増加など、P2G時代に比べて進化している部分はあります。
しかし、劣悪なカメラワーク、操作ボタンや視点のカスタマイズ性のとぼしさ、奥行き方向の距離感の掴み辛さ、広すぎたり狭すぎたりガバガバな当たり判定など、もともとのゲームエンジンが大味で、そこに進歩がまったくと言っていいほど無い以上、緻密で操作量の多いアクションを要求すればするほどエンジンそのものの粗さが目立ち、いずれは手に取ることすら億劫な、ただただ ”面倒くさいだけのゲーム” になっていくでしょう。
少々加筆修正。
以下追記
今回のモンスターの厄介な挙動はマルチ向けの調整でしょうが、一通り集会所のクエをソロでやり、友人と何度かマルチでプレイした結果、このゲームはソロどころかマルチでさえもゲーム性が死んでいることに気が付きました。むしろマルチのほうが酷い出来です。
マルチでやっている時、私の友人も含め私以外のほとんどのプレイヤーが、モンスターの反撃を受けること前提で猪突猛進に突っ込んで攻撃を繰り返し、体力が減ったら離れて回復という、どこにでもある単調な作りのアクションゲームと同じ動きをしていました。
なぜなら、ただでさえ機会が少ないうえにフェイントも含まれている小さな小さな隙を付いて1・2発の攻撃を差し込むより、ダメージ覚悟でタコ殴りにしたほうがプレイスキルを必要とせず、おまけにひるみやダウンも取りやすくて効率が良いからです。一緒にクエストをこなすプレイヤーの中で自分一人が必死にプレイスキルを高めようとしていることが時折何とも言えず惨めです。
私は普段海外のゲームをプレイしていますが、様々な国で作られた様々に特色のある優れたゲームに触れていると、正直、今時よくこんなゲームが売れたなと思います。
友人との付き合いがあるのでほどほどに続けようとは思いますが、次回作は使いまわしの古臭いゲームエンジン(元が10年以上も前ですよ?)を捨てて一から作り直した完全新作か、購入者の評判がよほどよくない限りは間違いなく買いません。
かなり久々のMH&新しい要素てんこ盛りということで期待と不安がありました。
4Gの評判があまり芳しくなかったということで、
バランス崩壊してないだろうかと心配だったのですが、
実際に届いて、現在村は最終クエストまで、集会所は最後の緊急までやってみて、
かなり良い調整をされているなと思っています。
ハンター側の動きがかなりスタイリッシュになっているので、
4人でやるとただボコって終わりかなと思っていたのですが、
強い敵はしっかり強いですし、敵の動きもこちらに対応しているので(特にエリアル)、
ものによっては歯ごたえのある戦いができます。
正直村クエは簡単すぎたような気がしますが、
村クエを難しくしすぎても意味が無いのでアクション苦手な方にとっては良い調整ですね。
他の方がたくさん書いて下さっているので端折りますが、
とにかく痒い所に手が届いているというのを実感しました。
ニャンターの実装、採取の簡易化、オトモのAI強化、等々…
MHP3以来のMHでしたので本当に感動の連続でした。
ニャンターと採取については、炭鉱夫の時が1番実感出来ますね、
ベースキャンプにモノを送ってくれる猫がいるのも最高です。
オトモのAIもかなり賢くなっていて感動しました。
敵が飛べば笛を吹いて落としたり、罠を設置したり、
体力が減ればすぐに回復してくれ、ハンターが捕まればこやし玉を投げ…
MHP2G,3の頃はどうしてそこでやってくれないんだ!と思うことが多かったのですが、
今作のオトモは言うことナシです。むしろ居ないと非常に困ります。
最後にグラフィック面について、
私はMHXのために3DSを購入したも同然なのですが、
正直3DS=低グラフィックというイメージが定着していて、
あまりMHXが3DSで発売されることに賛成的でなかったのですが、
実際にプレイしてみると、私がPSP時代しか知らないせいもあるかもしれませんが、
想像していたよりかなり綺麗に見えました。
特に、水面の反射、日光の表現、敵の鱗の光沢、エフェクト、ジャギー処理等々。
たぶん今PSPの画面をみると目がチカチカすると思います。
たしかにポリゴンが丸わかりだったり、
大きな一枚をベタッと貼り付けただけなのが分かる所は多々あるのですが、
見せ方が上手い&発色が良いので全然気にならないです。
まぁネットでそろそろこのグラが限界だ。と言うのも分かるんですけどね…
3DSにしては大健闘したと言っていいと思います。
大きな期待を背負って発売されたMHXですが、
期待に恥じぬ名作だと感じました。
皆さんまた狩りを楽しみましょう!
感想を言うと、非常に良いゲームだと思いました。クオリティ高過ぎです。
まず、ゲームタイトルから良ゲームの感じがします、クロスというタイトル自体がカッコイイというか。
去年の夏頃にこのゲームを知った時に、クロスというタイトルに魅かれたのを覚えてます。
色々感想を述べますが、ゲームシステム自体も優れており、
プレイヤーの性格に合わせて、自分の狩りを見出す。それが課題だと思います。
スタイルも四種類あり、ギルド、ストライカー、エリアル、ブシドーとあります。
基本忠実ならギルドだろうし、狩り技ゲージが溜まり易いストライカーも良し、
乗りが狙えるエリアルもありだし、回避に優れたブシドーもあります。
村クエストも楽しかったですが、個人的にはネットワークを駆使した集会所の方が白熱出来ました。
四人で協力し、倒す。その共闘が、ソロには無い良さがある。
ソロもニャンターと共闘する事によって、楽しいです。しかし、
オンラインで遠く離れたプレイヤーと画面を通じて、同じ敵を倒すという目的を果たすというのは、
凄い楽しい事だと思いますし、モンスターを狩る事によって、装備品も増えるので、楽しいです。
モンスターも種類豊富で、獰猛化とか二つ名という強いモンスターも居ますね。
しかし、強いからこそ倒した時の喜び、充実感があるんでしょうし、狩りをした気分になれます。
このクロスという作品は、かなり没頭出来ました。
かなり没頭しつつも、狩りを楽しめました。個人的に好きなのは、二つ名モンスターとの闘いでした。
本作のメインバトルは二つ名かもしれません。強敵揃いですが、遣り甲斐がある。
モンスター達も迫力満点である。リオレウス、クシャルダオラ、ブラキディオス、ティガレックス、ナルガクルガ、ジンオウガ。
モンハンシリーズの良さは、システムの面白さもあるが、格好良いモンスター達にもあると思っている。
そんなモンスター達と闘いながら、様々な試練を乗り越える。
一番好きだったのは、森丘というステージ。森丘という2004年初代のフィールドにて、狩猟。
黒炎王リオレウスを狩猟出来た時は、あの激戦を思い出す事が出来ました。
武器も14種あり、狩技も良いと思います。エフェクトが良くて、迫力があった。
自分の好きな武器を見つけて、スタイルを固定し、狩猟していく。
そして、オンライン通信で色々な人と狩猟を重ねて行く事も出来る。
武器について言えば、色々あります。
遠距離攻撃が出来る武器もあれば、接近戦の武器もある。
スラアクだとか、ランスだとか、大剣だとか。その武器にも様々な種類の武器が生産可能で、属性などの相性を意識しつつ闘う。
武器を1つ変えるだけでも、全く違うゲームになった様な感じがするのが特徴だと思います。
今まで依存していた武器から、次の武器にチェンジした時、最初は戸惑うかもしれないが、コツを覚えると上手くいく。
武器を変えるだけではなく、スタイルも変えると、更なる拡がりがあると思いました。
このゲームは装備品も色々あります。
一式装備、色々と組み合わせた装備、そしてスキルの装備。
そういう部分も個性が出るんじゃないかと思います。
キャラクター制作時の声だとかも、色々あって良かった。凄い幅広い気がします。
村クエストで、アイルー達と共に狩猟していく。
集会所クエストで、ネットワークを駆使し、四人狩猟でクエストを達成する。
ギルドカードの勲章が増えていき、達成感を感じる。
素晴らしい作品としか形容出来ませんね。今後もこのシリーズの未来に期待したいです。
他の国からのトップレビュー
Sin contar eso el artículo llegó bien y perfecto
Un saludo Cazadores!!!! 🫰
2023年8月31日にメキシコでレビュー済み
Sin contar eso el artículo llegó bien y perfecto
Un saludo Cazadores!!!! 🫰
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