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スーパーストリートファイターIV (通常版)

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 3.9 37件のカスタマーレビュー

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X360 通常
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機種・種類: X360 通常

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登録情報

機種・種類: X360 通常
  • ASIN: B00361FPNW
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2010/4/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 37件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 20,789位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:X360 通常

カプコンの大人気格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのナンバリングタイトル第4弾『ストリートファイターIV』に、新たなキャラクター、ゲームモード、ステージなどを追加したもの。各シリーズ作品から、T.ホーク、ディージェイ、ガイ、アドン、コーディー、まこと、いぶき、ダッドリーといったキャラクターの他、オリジナルキャラクター・ジュリとハカンも登場する。前作で各キャラクターに1つずつしかなかった"ウルトラコンボ"は、今作では2つずつに増え、対戦前にどちらを使用するかを選択可能。同じく前作から継承されている"ライバルバトル"には新たなライバルが追加され、キャラクター同士の隠された関係性や因縁を垣間見ることができる。

http://dol.dengeki.com/


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: X360 通常 Amazonで購入
最近購入した、『にわかプレイヤー』です。
パッドでどこまでいけるか頑張ってますが、今PP1000です。
負けてばっかりでもおもしろい!
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機種: X360 通常
このゲームの開発の方は、スト2世代が気軽にカムバックできる作りにしたと仰ってますが、
何が気軽なのかと言えば主に必殺技が出しやすいという点です。確かにこのゲームは入り口に入った直後は遊び易い作りになっています。しかし入り口を抜けて少し先に進んでからが鬼門です。
小技から必殺技を繋ぐまでに1フレーム(60分の1秒)の猶予を求められるなんて事はざらですし、投げが強いのに投げ抜けにはシビアなタイミングを求められます。
これらの要素は、近年の格闘ゲームの中でもかなりシビアな部類です。
開発の方の言うスト2の頃の様な気軽な対戦を再現しようと思うなら、オフラインでの初心者同士の対戦という事になるでしょうね。
このゲームのオンライン対戦に、パーティ感覚を期待する人は向いていないと思います。
オンラインではシビアな要素にすぐ直面しますからね。
逆に1フレーム単位での競技性を楽しめる人にはお勧めです。オンラインに繋げば毎日熱い戦いが繰り広げられています。
良くも悪くも前作ストリートファイター4のゲーム性を継承したゲームですね。
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機種: X360 通常
自分は2D格闘はスト2以来で途中でバーチャ 鉄拳を少しやっていました
スト4は、最近の2D格闘より敷居が低そうだし、懐かしさもあり購入しました
グラフィックなどは3Dのキャラが2Dのように表示されウルコンなどの時にはアングル
がかわり凄くよいです 
対戦ゲームとしての感想は、難しい!みんなうますぎに尽きます><
まずセービングアタックの使いどころの難しさ、でもこれはアクセントとして
有りだと思います
どうしてもなじめないのが当て投げという、スト2では禁止だった行為が
みんな普通にやってきます。はじめ使ってこなくても負けそうになると
やたら狙ってく来る人なんかは、自分でも汚いとは思いつつやってそうです
しかしちゃんと対策があるので、ハメではないんですが、常にそれを意識して
戦うのは結構やりこまないと、対応できなそうです
目押しコンボが異常に難しいです、コンボによって繋ぎやすいのもあるみたいですが
正直これを極めようという気にはなれない難易度です
よくできたゲームだと思いますが、敷居は高いです
新参でも軽くフレンド楽しだり、やりこむつもりならでも買ってみてもいいでしょう
しかしランクマッチはきついですよ
まあなんだかんだプレイしてますが、楽しんでるのかストレスためてるのか
わからない感じです^^:
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機種: X360 通常
まず、格闘ゲームを楽しめる人は、勝てないならどのようにして勝てるようになるか
どう対策すればいいのかを自分の頭で考えたりネット上の情報を参考にして練習、一つ一つ上手くなるのが嬉しく思えるような人だと思います。
格ゲーはパーティーゲーム的な遊びではなく、スポーツ的な遊びなので前者のような物を期待してるなら格ゲーというジャンル自体やめといたほうがいいでしょう。
このゲーム、理不尽なハメは無く、キャラの相性はありますがどんな弱いとされるキャラでも少なくとも中級者レベルでは
きちんと練習し、基本や対策が出来ている方が勝ち越せます。
だから当て投げでつまずいて低評価のレビューを見るとそこをどうするかが面白いのにと勿体無く思います。
自分は人間性能的には上級者に及ぶべくもなく、スト4から始めて最初勝率2割、PP1000を超えるのに1ヶ月、2000を超えるのに3ヶ月、3000超えるのに1年
途中プレイしない時期もありましたが、この前やっと勝率6割弱、PP4000を超えることが出来ました。
ここまで飽きずにプレイできたのはこのゲームのシステムがよく出来ていること(細かい不満はありますが)と
なんといってもいつでも自分と同レベルの相手と戦えて、ラグを感じさせないネットワーク周りの素晴らしさにつきますね。
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機種: X360 通常
最近のいわゆるコンボ要素の強い格ゲーに全くついていけてなかったのですが、
スパ4はなんとかアーケードモードミディアムをノーコンクリア出来ました。

飛び道具のある格ゲーなので、キャラ間の優劣は場合によっては大きく、性能も上と下では割と離れている印象。

1撃まで耐えれる「セービングアタック」がスト4から新技として追加され、
これを如何に使うかが上達のきっかけになると思います。
セービングで飛び道具を受け、セービングキャンセルの前方ダッシュ(or後方ダッシュ)で
間合いを詰める・開ける、飛び込みはセービングで受けてカウンターする。
動作は単純ですが、非常に重要なテクニックになっています。
また、セービングは最大タメでガードブレイクのダウン確定技になります。

使いこなせていなくても、アーケードモードミディアムまではクリア出来ますので、
格闘ゲームが苦手な人でも遊べると思います。

オンライン対戦はアーケードモードでの乱入待ちと、他プレイヤーへの乱入、チームバトル、エンドレスバトルがあり、
乱入に関しては通常のアーケードと同じ要領です。

エンドレスバトルでは、ホストになったプレイヤーの場所に他プレイヤーが集
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