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ストリートファイタZERO2

プラットフォーム : SUPER FAMICOM
5つ星のうち 3.2 13件のカスタマーレビュー

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オリジナル版
  • SRAMチップ無し
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エディション: オリジナル版
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登録情報

エディション: オリジナル版
  • ASIN: B000068HNA
  • 発売日: 1996/12/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 13件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 17,026位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:オリジナル版

特殊チップS-DD1搭載


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: オリジナル版 Amazonで購入
アマゾンの、レビューを参考に買いました^ ^なるほど、硬直する(笑)
当時、スーパーファミコンでも後期に発売されて特殊チップも搭載されて当時かなり興味はありましたが、学生でお金も無かったので買いませんでした、
だが、つい最近実家に眠ってたスーパーファミコンを復活させた事もあって326円という安さにつられて買いました(笑)
確かに、PSのやつとかと比べるとちょっとね(笑)
自分は音が少ないのかな?と気になりました
無音の部分が多々あるかな〜
ゲームの出来はちょっと置いといて、
スーパーファミコン版としては頑張ってるんじゃないかなと(笑
興味が、ある人は買ってみると良いと思います^ ^
自分はオープニングが一応スーパーファミコンで再現出来てる事にテンションが上がりましたけど(笑)
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版: オリジナル版
SFCのスペックを考えれば無謀な移植。
プログラマーのがんばりのあとが見えて涙が出ますw

グラフィック的な再現度を重視した為なのか、メモリー容量(本体側)の問題なのか、「ラウンドワン…3秒程して…ファイ!」は、初めて見た時にずっこけること間違いなしです。

格闘中の動きも遅いです。
しかし意外と気にならなくはなります。 

ただ早い操作を受け付けるのも難しいほどCPUがいっぱいいっぱいのようで細かいコンボは無視されますw
SFCのスト'2よりは多少入力ぬけは多いですが仕方ないと思います。

難易度を低く設定しているのはそのへんが原因かとは思いますが。

熱い情熱で作った同人ソフトのような出来ですが、自分的にはかなり好きなソフトです。
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版: オリジナル版
当時、セガサターンやプレステで先に出てたので、
スーファミしか無い人意外は買わなかったであろうゲームです。
凄く安かったので興味本位で最近買いました。
スーファミとしては頑張っていると思うけど、
ロムなのに読み込み時間が有るのはどうかと。
ファイト!!の掛け声が出てから2~3秒キャラが止まった後、対戦が始まるので、
どうしても戦いのテンポが掴みにくくなる。
バランスも全然違う出来なので、割り切れる方はプレイするのも良いかと。
完全にコレクション向けです。
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版: オリジナル版
 これが発売された当時はPSを既にもっていたのでそっちばっかりやってましたが、改めてこのSFC版をやってみてびっくりしました。 戦闘開始の合図の後数秒硬直します!!

 難易度やCPUのルーチンも全然ZERO2じゃありません(笑)

 ためしにさっき数年ぶりにZERO2をプレイしてみましたが、ノーミス・ノーコンテニュークリアがいきなりできてしまいました。 それほどの難易度です。

 難易度はさておきしゃがみ強キックがほとんど決まってしまうCPUのルーチンってなんだろう? と、逆に楽しくなってしまいました。

 なんかアジアで作られた違法ソフトみたいな勢いがあってゲーム自体はあまり出来はよくないのだけれど、その存在がうれしくなってしまいます。

 今は中古でしか販売されてないと思うので、ネタでコレクションアイテムとして用立ててもいいかもしれません(笑)

 僕自身は楽しませてもらいました(^_^.)
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投稿者 機星 投稿日 2007/8/29
版: オリジナル版
発売されてから、すでに10年以上が経っているスーパーファミコン用ソフト。
プレステ版、セガサターン版がすでに発売されていた為、
存在すら知らない方が大半かもしれない。

当初は「スーパーストリートファイターZERO」という、
似て非なる別物として製作が開始されたとも言われる。
この為なのか、本来キャンセルのかかる技が
キャンセル不可能になっていたりと、探すほどに違いが確認できる。

アーケード版と同じものを望むのであれば「FG」やサターン版等を、

無理やり移植ゆえの「アレンジ」を味わいたいのであれば
スーパーファミコン版を手にしていただきたい。

なお、「スーパーファミコンなのにロード時間(?)がある」点について
のみ語られ、この一言で済まされる場合があるが、
これはスーパーファミコン版の特徴の1ページ目に過ぎない。

「ソウルスパークが相手にヒットした瞬間に、オーラソウルスルーを発動する」
ことで始まる漆黒の闇は、それですら単にページをめくっただけなのである。

ここから派生する即死コンボに、ソウルイリュージョン封印現象、はては空中歩行まで…。
10年以上経った今、改めて確認してほしい。
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