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ストリートファイターV - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 1.9 733件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 8,629
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通常版
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エディション: 通常版

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製品情報


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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B017951IX6
  • 発売日: 2016/2/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.9 733件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 577位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

■ストリートファイターV■
V(ファイブ)で俺より強いやつに会いに行く。
「ストリートファイター」シリーズ、ナンバリング最新作!
新旧の個性的なキャラクター16人がリリース時から使用可能!
キャラクターの個性を引き出す新バトルシステムや、ユーザー同士を繋ぐ「CFN」が実装!

【数量限定特典】
「キャミィ」バトルコスチューム&「500ゼニー」プロダクトコード
※数量限定となります。
※バトルコスチュームは、後日有料で配信予定です。
※各ダウンロードコンテンツのコードは、1回のみ利用可能です。
※ダウンロードコンテンツを入手頂くには、"PSN"に接続できる環境が必要となります。
※「ゼニー」の有効期間は、プロダクトコード入力から150日後までです。

■ストリートファイターVの商品仕様■
・型番: PLJM-80135
・プレイ人数: 1~2人


メーカーより


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
このタイトルは、カプコンプロツアーというイベントで使用されているゲームです。
プロツアーというのは、かいつまんで説明すると、世界中のあちこちで開催される大会に、順位に応じたポイントが設定されており、参加者たちはこの大会で好成績を収めることでポイントを蓄積し、その年間成績が上位のものがカプコンカップという最終的な大会に出場出来るという一年がかりで行われる大会システムです。
システム上、世界を飛び回っていくつもの大会に参加することが非常に有利、というよりもほぼ必須となっており、実際、上位に食い込んでいるのはスポンサーによって資金援助を受けているプロや、それに近い形で援助を受けているセミプロがほとんどです。

こういった試み自体は、観戦する側としても面白いものだとは思うのですが、問題は、このゲームタイトル自体までもがプロツアーのために存在しているという点です。

杉山プロデューサーは、発売前からこうしたツアーの盛り上がりを重視するような発言を行っています。
多くのレビューで指摘されている、アーケードモードなどの初心者向けに必須とも言える機能を搭載しないで、ただ対戦しか出来ないような未完成品として発売したのも、プロツアーの日程にあわせるためではないかといった指摘も多くなされています。
そして、カプコンはこのプロ
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投稿者 Amazon カスタマー トップ1000レビュアー 投稿日 2017/3/8
版: 通常版
今さらだが有料DLCで買わないと使えるキャラクターの少ない事にビックリした(初期で16人)。
百歩譲って新キャラなら判るが、前作のウル4に当たり前に出ていたキャラや初代のキャラまで有料DLCになったのはもはや呆れる。
相変わらずネット環境が全然改善されない。
発売して1年以上経ってこれではもう改善は無理だろう。
ネット対戦前提のゲームでこれではファンをバカにしている。
有料DLC等で絞れるだけ絞り取りあとは売り逃げですか?
次々と有料DLCや有料コスチューム等は出しているようだが、まずはネット環境を改善してからやるべきじゃないですか?
まるで、「チース、集金の時間です。ん?不具合?ああ、あとで改善しますから、まずお金。新商品もどんどん出しますから買って下さいよ。不具合はいつか直しますから(白眼)」と言う状態。
いい加減ネット環境を何とかしないとファンが逃げますよ。
ネット環境が無い人は(有ってもとても薦められたものではないが)買わないほうが良いです。
取って付けたようなストーリーモードは1キャラ3試合ほど戦って終わり、アーケードモードも無し、前記したように登場キャラクターが少ない等、オフラインだと出来る事がほとんど有りません。
ストリートファイター初心者お断りのゲーム性、メーカーの対応の悪さを考えるとこの低評価はしょうがないでしょう。
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版: 通常版
発売日からプレイし続けています。
先日やっとダイヤモンドに到達しました。
感じたことをレビューさせていただきます。

■良い点
・目押しコンボが緩和された
 →ネット対戦では常に変化する微少ラグのため1/60秒の操作を要求される目押しコンボの安定は困難であったが本作では猶予が増えたため基本的に失敗しなくなった。
・やることがシンプルになった
 →前作のような特殊操作(エミリオや複合グラップ)がなくなり操作自体はすごく簡単になった。
 →遠近での通常技が同じになり、またコンボルートも少なくなったので覚えることが少なくなった。
 →対戦コンセプト?が統一されており基本的にどのキャラもやることは同じになった。
  (ウル4は戦略が重要であったが、本作は戦略よりも読み勝ちが重要になった)
 →起き上がり種別が増え、ウル4のようなガー不連携がなくなった。
・PS4とPCのクロスマッチングが可能になりコミュニティが分割されにくくなった

やれることが少なくなった分、操作精度(コンボ選択なども含め)が要求されるようになり対人対戦の醍醐味である「読みあい」を十分に堪能できる作りになっている。
覚えることが少なくなった分初心者も入りやすくすぐ
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版: 通常版
他の方もおっしゃってますが、マッチングが本当に酷いです。

私は前作でのppは1000〜1500程度で、今作のlpも500程度と下手の横好きの初心者ですが、前は同レベル帯での対戦を選べる機能があり、極端な格上や格下との対戦はありませんでした。
そのため負ける事はあっても善戦できる事も多かったため、コンボを練習したり立ち回りを見直したりなどと、練習も楽しく実戦で上の方に勝てた時の喜びも大きかったものでした。

しかし今作はそんな事はほぼありません。
まず今作は同lp帯での絞り込みもできず、初心者も上級者も関係なくマッチングしているのでは?と思ってしまう事があります。

上記でも上げた通り私はlp500の初心者で対戦はまだ100戦程度ですが、1000以下はおろか1000台の方々ともほとんどマッチングせず、2000後半〜4000がほとんどで、酷い時は7000の方が入ってくることもありました。
明らかな格上に善戦など出来る訳もなく何度コテンパンにされたか分かりません。

上に揉まれて強くなれという方々もいらっしゃるかとは思いますが、惜しい試合がほとんどなく連敗続きですと萎えて終わるだけです。
また一人用のモードも出来が悪く、ネット対戦が主で楽しむゲームのため、勝つ以外面白
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