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ストリートファイター2

プラットフォーム : SUPER FAMICOM
5つ星のうち 4.6 27件のカスタマーレビュー

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オリジナル版
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エディション: オリジナル版
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登録情報

エディション: オリジナル版
  • ASIN: B000068HLY
  • 商品パッケージの寸法: 19.6 x 10.4 x 3 cm ; 299 g
  • 発売日: 1992/6/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6 27件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: オリジナル版
発売前に友人にゲーセンに連れてかれて遊ばされたゲーム。
ファイナルファイトなど、アクションと言えば多数の敵を倒す方が楽しいに決まってるなんて思っていたが、
1対1の戦いがこんなにも面白い物かと一瞬にしてハマってしまった。
一人一人キャラクターが濃く、さらに多彩な技を持っているのに驚いたし、
コマンド必殺技や連続技など、今までのゲームとは一線を画す完成度だったのは私が言うまでもない事だと思う。

後に色々なバージョン、さらに多数の会社から格闘ゲームが登場するが、
驚くべき事にキャラクターの個性や特徴の付け方が、このスト2でほぼ完成されていて、
他の格闘ゲームでも似たような特徴のキャラ設定が多かった。

そしてこのスーファミ版だが格闘ゲームとして当時は完成度が高く、
完全移植ではないにしても一部の技のグラフィックが削られてるくらいで、
これで練習してアーケードで勝率が上がるなど、
プレイ感覚の移植度は素晴らしかった。

遊び過ぎで十字キーを持つ指の皮がむけても、絆創膏をしてさらにプレイ。
文字通り血のにじむような練習の日々。
自分の格闘ゲームとしての基礎は、このゲームで学んだと言っても良いくらい。
今でもプレ
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版: オリジナル版
まあ、今さらここにレビューを書いても誰にも読まれる事はないんでしょう

僕はこれまで数多くの格闘ゲームに触れてきました
名作といわれた物、駄作と批判された物、それこそ今までいろいろありました

懐古主義と言われようが、とりあえず思った事があります
それは、どうやら格闘ゲームというものは初心者ユーザーを意識してない作品は名作にはならないらしいという事です

シリーズを重ねると、どうしても飽きられない工夫としてあらゆる事を付け加え、進化進化と上を目指していくものです
それで、その作品のファンはついていくでしょう
そういうユーザーを対象にしていくのだから当然といえば当然です

ですがその反面、そういう進化は格闘ゲームビギナーが気軽に入れなくなっていくものです
敷居が高いゲームになると、どうしてもまず練習をしなければ上手にはなりません
それは、いつ楽しむのかという事です

練習を楽しんでくれる人なら遊び続けてくれるでしょう
しかし、そうでない人もいるでしょう
だから、まずつまらない練習ありきのゲームなんか本当はあってはならないのです

いかに遊びながら「練習したくなるか」
ゲームをやる人が練習したくなったらもう勝ちなのです
それがこのスト2なんです
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投稿者 EM with Walpurgis Night #1殿堂トップ10レビュアー 投稿日 2016/6/3
版: オリジナル版
いわゆるスト2。
事実上、格闘ゲームの始祖たる存在。

いちおう、この作品以前にも格闘ゲームは存在したが、
完成度が低く、格闘ゲームというのも確立したジャンルではなく、
単なるアクションゲームの一つだった。

しかし、本作は、その状況を一変させ、
格闘ゲームとうジャンルを確立すると同時に、
それまでゲームといえば、一人でコンピューター相手にするものだった考えを革命的に変え、
対人戦の醍醐味を、世界中に広げてくれた。

格闘ゲームは、一つのコミュニティを形成し、
いまなお、このコミュニティは、維持され、
これからも広がっていくものと思われる。

格闘ゲームの嚆矢として、
エポック・メイキングなゲームとして、
スーパーファミコンを代表するゲームとして、
様々な意味における、素晴らしい作品。

ゲーム史上に残る、名作中の名作。
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版: オリジナル版
 個性的な世界各地にいる8人のキャラクター
自分が選んだキャラクター以外の7人を倒して
四天王といわれるボスと戦うシンプルなゲーム
今作は8人のみだがこの四天王が扱える次作のターボも200万本こえるセールスを記録

 このゲームの前に既に対戦ゲームはあったのだが1対1で
相手と対戦するという「対戦格闘」ゲームはおそらく本作が初めてで
アーケードでもゲームやってる最中に100円投入して
乱入するシステムがありこれはこの当時画期的だったが
このSFC版でも2コンでスタート押せばいつでも途中乱入できこのシステムを持ち込んだことも
ゲーセンの臨場感がそのままで素晴らしかった
ゲーセンからの移植のグラフィックもいまとなってはしょぼいが
当時としては圧倒的な画質で発売を今か今かと待ち望んだほどだった

このスト2の異様な人気で各社が似たような格闘ゲームを次々作り出すのだが
必殺技の入力がすべてこのゲームの「波動拳」コマンドで語り継がれるような雛形となるほど
このゲームの存在は大きかった
波動拳なんかも最初はできなかったというより
コマンドで入力して技を出すというシステムもそもそもこのゲームが初で
指に痕がで
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