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スウィートホーム

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.5 15件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000068HL7
  • 発売日: 1989/12/15
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 15件のカスタマーレビュー
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トップカスタマーレビュー

今の映画は有名人を利用して、コラボも名前で売って中身がスカスカなゲームばかりになりますが、
これは元ネタの映画に勝るほどの名作ゲームです。伊丹十三さんに敬意
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Amazonで購入
最初知り合いからこのゲームのことを聞いたときはもっと難しく感じましたが、それなりにRPGはやってたので、
感でやってみたらまぁまぁサクサクできました。途中どうしても解らない所はサイトを見て。 あちゃぽさんの
ニコニコ実況も楽しかった。まだまだ飽きずにやってます、楽しいですよ。
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投稿者 Jackcross VINE メンバー 投稿日 2013/4/10
「大ヒットしなくてもいい。プレイヤーの記憶に残るような、スウィートホームの続編を」という一声でバイオハザードが作られたのは有名な話(「バイオハザードを作った男たち」より)。

怖い。
ストーリー、グラフィック、演出、台詞、敵キャラ、そして音楽、怖い。ただ、怖い。そしてその怖さと緊張感が一体となって生まれた奇跡のようなゲームだ。
ストーリーひとつとっても、発売から20年以上経つにも関わらず「山村とは?」という大きな謎をいまだに残している。
グラフィックも直感的に怖い。人形も怖いし、ナタを振りかざして襲ってくる「ナタおとこ」「狂人」など、もう、トラウマものである。
個人的に一番震え上がったのは初めて敵キャラ「ひと」と出会った時だ。この「ひと」との戦闘の演出、「ひと」がなぐりかかってくる際の奴の行動はもはや俺の人生に結構影響している可能性さえある。それほどまでの怖さだ。
音楽ももはや異常といえる。特に暖炉の火が消えてからの地下の音楽ほど恐ろしい音楽を、聞いたことがない。発電機のある庭の音楽も、ゲーム中おそらく10分ほどしか聞くことはないだろうが、プレイしてから何十年経ってもはっきりと思い出せるほど。

多くの謎を知ってしまえば2度め、3度め以降はHPや回復アイテムなど、余裕を持ってプレイできるかと思
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投稿者 麗しのタカリナ トップ100レビュアーVINE メンバー 投稿日 2011/12/22
1989年、名監督こと伊丹十三氏の映画のゲーム化作品、CAPCONといえばゲームセンターなどの格闘ゲームシリーズが有名ですが、このファミコンゲームは違います。実に映画に忠実、敵モンスターキャラ(ナタ男など)の増員はありますが、それが尚良し!。実に恐ろしい呪われた洋館の不陰気が再現されていて夢中でプレイをしてしまいました。ストーリーも実に濃厚、登場人物達も多彩で実に個性的かつ魅力的!ファミコンソフトと侮るなかれ!、超感動の超名作ソフト、文句なしにお勧めです!。
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投稿者 助六座 VINE メンバー 投稿日 2011/12/14
バイオハザードの原型的なゲームなのは有名な話。
一応映画原作のゲームなのだが、盛り込まれているアイデアはとてもファミコンの物とは思えないぶっ飛んだ物。同時代の普通のRPGと思うと痛い目にあう。
むしろパズル的な発想が要求されるのだが、やり直しがきかないので恐る恐る進めていく事になる。それが良い。
ホラーゲームの要素をほぼ完成させた作品でもある。
当時のゲームの中では随一のスラッシュ表現を誇る怪作。そう言う意味では同社の『ヒットラーの復活』と並べても良い。
原作付きの為、VC等には降ろせない(確実に年齢制限も入る)のだが、レトロゲーム好きとしては是非挑戦して欲しい名作。
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バイオハザードの元になったゲームらしいですね。
原作は同タイトルの映画から。
ストーリーはよくある自己犠牲、そして母性愛が中心の話です。
作品中にゲームの舞台である屋敷の主が書いた日記が出てくるのですが、その文章のなんと恐ろしいこと。
日常から非日常に移り変わり、だんだんと狂気に汚染されていく様が生々しく書かれています。
登場する敵キャラクターの目を背けたくなるような姿、
外の嵐や木々、屋敷の家具、ちょっとした暗がりの描き方一つをとっても
ファミコンの画面とは思えない程に丁寧に描かれています。
イベント時等の画面の切り替わりは本当にテレビからお化けが出てくるかと思いました。
扉が「ギギギ…」とアニメーションするのを見るのは何回見ても慣れません。
この作品の中で特に感動したのは、音楽。
ただ怖がらせるだけではなく、一つの作品として鑑賞に耐えうる魅力を持っています。
このゲームの戦闘の曲以上に「恐怖と美」が共存する楽曲には未だ巡り会えていません。
ゲームバランスについてですが、
序盤はちょっと辛いかもしれません。我慢しましょう。
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