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ギガウイング2

プラットフォーム : Dreamcast
5つ星のうち 3.5 4件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000069TES
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2001/1/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 4件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.5

トップカスタマーレビュー

シューティングゲームが衰退した最大の原因は「難易度のインフレ」であることは論を待たないだろうが、まさにその「シューティングゲームのインフレ」を色々な意味で象徴する作品のひとつと言える。

リフレクトフォースで敵弾を跳ね返すバリアシステムが最大の特徴で、跳ね返す弾数が多いほど攻撃力や得点アイテムが増えていくのだが、点数システムもインフレしていて、タイトル通り簡単に「億」や「兆」、あるいは「京」といった単位を稼げる。ただ、そのせいで点数自体にありがたみが無くなってしまった感は否めない。もはや百万以下の単位などほとんど無意味(笑)。また、このリフレクトフォースが時間制で何度でも使えるため、その分、敵の攻撃が激しいものになっている。難易度を一番簡単なものにしても弾幕は大量で難易度は高い。

とは言え、シューティングゲームとして「派手にやってやるゼ!」という徹底した姿勢には脱帽。全体的にステージ展開のテンポは良いし爽快感もある。良くも悪くもシューティングゲームのインフレを象徴している作品だが、良作シューティングであることに間違いはない。
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まず、目に付くのがキレイなグラフィック。
しかし、このゲームの最大の魅力は素人でも
得点を競いたくなるシステムだと思います。
リフレクトフォースとありえない得点の付け方が
かなりの中毒性を生みます。
個人的に一番好きなシューティングゲームです。
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アーケードで稼働中であるシューティングの移植です。
システムは「アイテムボルカノン現象」や「リフレクトレーザー」
など少しの新システムが追加されています。
「アイテムボルカノン現象」により爽快感は爆発的に上がりました。
しかし、難易度はこれはもう続編の宿命なのか?
すごく難しくなっています…。
まず敵の出現位置、攻撃方法を把握していないと即死します。
完全覚えゲーシューティングとなってしまいました。
前作も覚えゲーであったのだが、アドリブが効きました。
しかし、今作に限ってはアドリブは不可能となっています。
弾幕ゲームのくせにボスの弾、速すぎです。
移植度は元々アーケードで使用されている基盤がNAOMIですので
これは完璧です。
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デススマイル同様、アニオタ系STGです。出来はこちらのほうが良いと思います。 こだわりの本格派神ゲーSTGのマーズマトリックスと同じ開発チームで、期待しすぎました。技をうまく使いわける要素はあまりなく大雑把 リフレクトフォースでバリア弾き返しはよいのですが 使うポイントにこだわってステージ設定されていません。したがってプロゲーマー攻略要素はあまり無し、ボスとの戦闘はリフレクトフォースとボムのような技の繰り返しやられたらフリーコンティニューでまたボム!リフレクト… おおざっぱ フリーコンティニューだとやられても何回もスタートすればクリア出来てしまいます。何度もプレイ追加要素でコンティニュー回数が増え設定出来ればよいのです。 イラスト通りのアニオタ系難しいようでぬるいSTGでした。 デススマイル好きな方にはおすすめですね。
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