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ギガウイング2

プラットフォーム : Dreamcast
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登録情報

  • ASIN: B000069TES
  • 商品重量: 118 g
  • 発売日: 2001/1/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 3件のカスタマーレビュー
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トップカスタマーレビュー

まず、目に付くのがキレイなグラフィック。
しかし、このゲームの最大の魅力は素人でも
得点を競いたくなるシステムだと思います。
リフレクトフォースとありえない得点の付け方が
かなりの中毒性を生みます。
個人的に一番好きなシューティングゲームです。
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アーケードで稼働中であるシューティングの移植です。
システムは「アイテムボルカノン現象」や「リフレクトレーザー」
など少しの新システムが追加されています。
「アイテムボルカノン現象」により爽快感は爆発的に上がりました。
しかし、難易度はこれはもう続編の宿命なのか?
すごく難しくなっています…。
まず敵の出現位置、攻撃方法を把握していないと即死します。
完全覚えゲーシューティングとなってしまいました。
前作も覚えゲーであったのだが、アドリブが効きました。
しかし、今作に限ってはアドリブは不可能となっています。
弾幕ゲームのくせにボスの弾、速すぎです。
移植度は元々アーケードで使用されている基盤がNAOMIですので
これは完璧です。
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デススマイル同様、アニオタ系STGです。出来はこちらのほうが良いと思います。 こだわりの本格派神ゲーSTGのマーズマトリックスと同じ開発チームで、期待しすぎました。技をうまく使いわける要素はあまりなく大雑把 リフレクトフォースでバリア弾き返しはよいのですが 使うポイントにこだわってステージ設定されていません。したがってプロゲーマー攻略要素はあまり無し、ボスとの戦闘はリフレクトフォースとボムのような技の繰り返しやられたらフリーコンティニューでまたボム!リフレクト… おおざっぱ フリーコンティニューだとやられても何回もスタートすればクリア出来てしまいます。何度もプレイ追加要素でコンティニュー回数が増え設定出来ればよいのです。 イラスト通りのアニオタ系難しいようでぬるいSTGでした。 デススマイル好きな方にはおすすめですね。
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