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エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 3.7 36件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B001F51AY4
  • 商品パッケージの寸法: 19.2 x 13.6 x 1.6 cm ; 200 g
  • 発売日: 2008/11/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 36件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 15,440位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

ストレスの無い簡単操作でXbox 360ならではの超美麗なパノラマグラフィックの大空を思うがままに飛び回ることができる、爽快感満点のフライトシューティングゲームです。「大軍 VS 大軍」がぶつかり合う壮絶な大戦場で、ドラマチックなエースパイロット体験を楽しめます。

Amazonより

初心者から上級者までが手軽にエースパイロット気分を満喫できる人気フライトシューティングのシリーズ最新作。最大の特徴は、高い演算性能を生かした「大軍vs大軍」の大戦場ドラマで、今回は従来の数倍にも及ぶ数の敵味方兵器が同時に入り乱れる。ストーリー性はさらにアップし、物語は敵味方将兵や一般市民など全7人のキャラの視点で語られていく。グラフィックは次世代機ならではの美麗パノラマグラフィックとなっており、大都市の夜景、雪の山脈、グランドキャニオンなどをリアルに描写。シリーズ初のオンラインモードでは、多人数対戦と協力プレイが両方楽しめるうえに、ランキング上位者は世界で唯一の「称号」を得ることができる。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

http://dol.dengeki.com/



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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あまり他の方のレビューで指摘されてませんが、過去の作品と決定的に違うのは
ミサイルがとにかく当たりづらくなってるという点。
その代わりに偏差射撃(敵機の位置を先読みして少し先を撃つ)というテクニックが
重要になってきます。
完全な真後ろをとっていてもなかなか当たりません。
つまり、ロックオンしてガンガン打ち落とすという芸当ができなくなってます。
エース級の敵機ならともかく、雑魚でもガンガン避けられてストレスすら感じます。
お前が下手なだけだと言われそうですが、過去のエースコンバットは私のような
シューティングが下手な人間でも、エースパイロットになれる爽快感がありました。
今作の主人公自体も、ストーリー上エースパイロットとしての扱いはほとんどありません。
美しい大空を駆けめぐる爽快感と、エースになった気分が味わえる優越感が
エースコンバットの醍醐味だと思ってる私には後者の点でかなりマイナスです。
今作は、製作スタッフが過去の作品と違うようですが、一番大事なミソとなる所が
きちんと引き継がれていないように思えました。
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投稿者 美琴 VINE メンバー 投稿日 2009/11/10
2007年発売のソフトウェア。
当時としては最高峰のグラフィックや,演出で十二分の世界になったと思う。
また,機体の駆動も再現されており,F-22等のミサイル格納庫展開モーションなど細かく設定されていてかなりいい。

ゲーム内容はエスコン6になってミッション一回が長くなった感じがした。
特に戦略目標を一つ攻略するとチェックポイントが入って,やり直し時はそこからスタートになるのは初心者にも安心設計。
PS2から箱に移った事で地上の戦車など非常に細かい点まで作り込みが行われている。
(一部マップはテクスチャ・デコイですが)
難易度も練習を少しすればいわゆる”ワンサイド・ゲーム”にすることも可能ですし,使用武器を制限して遊ぶことも可能。
今作のオリジナル機体の目玉は通称”マク○スミサイル”。ドライブ!ドライブ!とのAWACSのかけ声と共に流星が流れる様は楽しかった。

今シリーズにつきもののストーリーですが,今作は3人称視点から見たストーリー。
様々な人々が”戦争”によって人生が動かされ,交錯する様相を呈します。

×問題点として
 オンライン対戦モードが実装されたのですが流石にこちらは経験不足か少々バランスが悪い。
 遊べない程
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今回がXbox360初となる最新作。

新作ごとに向上してきたグラフィックは
今回も素晴らしい発展を遂げた。
次世代機としての迫力が十分に感じられるクオリティ、
雲や煙も厚みが感じられ、地形も細かく立体になっている。

しかし、敵をロックオンしてミサイル発射、という
当初からのゲーム性はほとんど変わっていないので
やっていることはハッキリ言ってこれまでと同じだ。
それでも画質の向上や新しいストーリーに価値を見出せる人は
買っていいと思う。及第点以上は十分にある。

これまでとの違いとしては、広大なフィールド上で
複数の作戦が同時進行しており、
それぞれが航空部隊の支援を要求してくるところだ。

その作戦の妨げになっている敵を
プレイヤーが排除することで各作戦が成功していく。
フィールド上の敵の総数はかなり多いので
無闇に攻撃しても作戦は進行しにくい。

そこで、特定の作戦の障害になっている敵のみを表示するよう
レーダーの設定を切り替え、そこに映る敵のみを叩く。
ある作戦を成功させると、プレイヤーを援護してくれる味方が増え、
別のエリアを
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初めて今世代機に登場したエースコンバットシリーズ。

画質が今世代機にふさわしい水準まで向上しており、
全体に敵数が非常に増えたことも相まって、大勢の敵味方が入り乱れる戦場の臨場感は圧巻。
リアルタイムレンダリングのムービーが美しいのは勿論、
通常プレイ画面もほぼ同水準であり、リプレイを見るのが毎回楽しみになってしまう。
また味方に支援要請を行った時、画面が大量の噴煙に包まれ、
敵が根こそぎ叩き落とされる演出は素晴らしく、味方の存在を示すシステムとしての
大変良くできていたように思う。

またストーリーそのものは短いが、一ミッションに複数のミッションが内包されており、
一ミッションがかなり長い。途中で失敗した場合でも直前のミッションからやり直しが可能であったり、
補給・特殊兵装の換装が容易であるなど、全体にユーザーに配慮した造りが見られた。
難易度そのものも特殊な操作感に慣れてしまえば、ゲームそのものはそう難しくない
(トンネルくぐりを選択しなければ)一方で難易度は幅広く取られているので
最高難易度では緊張感のある戦いも楽しめるだろう。

このように土台はいい作品なのであるが、それ以外の部分が結構残念な出来であった
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