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ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.0 48件のカスタマーレビュー

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  • プラットフォーム: PlayStation ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
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製品情報


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  • ASIN: B00005OVSG
  • 商品パッケージの寸法: 14.4 x 13.4 x 1.8 cm ; 159 g
  • 発売日: 2001/5/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 48件のカスタマーレビュー
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僕は小学6年生の時にたまたまFE封印の剣をプレイする機会があり、ハマってしまいまして烈火、聖魔、蒼炎、暁、新暗黒竜をプレイしてきました。これらが終わるとSFCなどの昔のFEにまで手をだしました。

そんな僕がなんとなくウィキペディアでFEを検索してみたところ、ティアリングサーガとFEの裁判問題ということを知りました。

FEの続編として作られただけあって、戦闘、ストーリー、システム等、ほとんどそのままFEです。

大人の事情がいろいろあったのだとは思いますが、楽しいゲームをしたいだけの僕にとっては面白いか、面白くないかだけが重要であり、それが全てなわけで。

弱いキャラもサブシナリオで育てられます。決められたシナリオの中だけでは敵に限りがあり、キャラの育成にも制限がかけられてしまうってのをこのサブシナリオが解決してくれました。しかし、育て過ぎるとゲームバランスが壊れてしまいますので注意。

キャラゲー、シュミレーションが好きな人には最高のゲームになるのではないでしょうか?僕はお勧めです。
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ファイアーエムブレムとほぼ一緒ですがキャラクターごとの設定、ストーリーがとても作り込んであるという印象を受けます。
最後はファイアーエムブレム紋章の謎のような展開ですのでこれが好きな人にはおすすめしたいです。
ハマればかなり長い期間これで遊べると思いますよ。
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ファイアーエムブレム(特にフリーマップのない作品)では、たいてい主人公と強くなるとわかっているキャラしか育てなかったのですが、この作品ではたとえ成長率が低くても育てたい、という気になるキャラが多かったです。顔や性格もありますが、一番は存在感があるからかと。空気で終わるキャラが少ないので。

キャラ萌えゲーという声もありますが、それは意識し過ぎなのではないかと思います。内容で見れば普通に面白いです。

ただプレステなので、ステータスの上がりが気にくわなかったりでリセットしようとしても、ロードに時間かかるのが少し残念です。あともう少しテンポを良くして欲しかったです。とはいえそれくらいで評価は下がりませんが

ファイアーエムブレムと少し違った感じを楽しみたいのならぜひとも!
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投稿者 FF2400 投稿日 2012/9/14
『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』はファイアーエムブレムシリーズの開発で知られるインテリジェントシステムズという会社を退社した人がゲームデザインを行っています。ですのでファイアーエムブレムシリーズと似ている点が多い。マップに表示された駒を動かし敵を撃破すればマップクリアするシステムや、隠謀と戦争に翻弄される人たちが描かれたストーリーはまるっきりファイアーエムブレムです。ファイアーエムブレムに慣れた方であればすんなりと遊ぶことができると思います

SRPGの面白さは二種類考えられます。「緻密な戦略をたてること」と「キャラクターを育てること」のふたつです。『ユトナ英雄戦記』はリュナン軍で「緻密な戦略をたてること」を楽しみ、ホームズ隊で「キャラクターを育てること」に熱中できるように作られています。つまりプレイヤーはリュナンとホームズの二人の主人公を操りSRPGを二重に味わい尽くすことができるのです。ふたつの軍団にわけて遊ぶシステムは『ファイアーエムブレム外伝』でも採用されていましたが、更に発展させたものと考えて良いでしょう。

ただし『ユトナ英雄戦記』は極端に高い性能の武器や高い成長を期待できる味方がいるおかげでゴリ押しできてしまう場面が多い。きつい戦いを強いられやすいリュナン軍でさえも慣れた方ならば中盤以降は頭をひねることなく遊べてしまうと思
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ファイアーエムブレムの生みの親・加賀昭三氏がFEトラキア776制作後、有限会社ティルノナーグを立ち上げ、
制作した作品です。当初は「エムブレムサーガ」の名称で発表されましたが、FEに酷似して見える内容から
任天堂から物言いがつき、ティアリングサーガの名称に変更。後にティアリングサーガ訴訟へと発展します。

内容は旧作・FEの系統を受け継ぎながらも発展版。
ユニットの自由な育成が可能なフリーマップの導入など当時として新しくFE好きの私も大いに魅了されました。
4人の巫女、邪神の復活、祖国の救済のテーマのもと、二人の主人公が大陸全土を駆け巡る重厚な物語は完成度が非常に高く、
味方キャラクターが多いにも関わらず、全てのキャラクターに焦点を当てたイベントが数多く存在しているのも特徴です。

どちらの主人公の隊にどのキャラクターを振り分けるかによって起きるイベントや入手できるアイテムが異なり、イベントによって
人間関係・恋愛関係が変化しエンディングに影響を与えます。エンディングも味方一人ずつイベントが用意されていてキャラクター愛を感じる作品。

クリアしてもある特定キャラクターの生い立ちや世界観に少しだけ謎が残る展開で、この世界観での続編が期待されていましたが、
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