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ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ(通常版)

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.1 172件のカスタマーレビュー

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通常版
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エディション: 通常版

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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B0007P51MU
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2005/5/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 172件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 3,860位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

   2001年5月にPS用タイトルとして発売された「ティアリングサーガ」シリーズの最新作。本タイトルは、永きに渡って繰り広げられてきたラーズ帝国と、それに対するヴェリア王国を盟主としたベルウィック同盟諸国との戦いを描くシミュレーションRPGだ。好評を博した前作から、キャラクターを一新するとともに、より本格的シミュレーションに進化、戦術・戦略面でも長く楽しめるようになっている。

   最大の特徴は、数多くの登場人物による重厚なストーリーに集約される。主人公リースを中心に、多くの登場キャラクターが絡み合い、壮大な物語が繰り広げられる。プレイヤーはベルウィック同盟に属するシノン公国の公子リースとなり、率いる「シノン騎士団」とともに戦に身を投じることになる。登場する人物たちそれぞれに物語があり、それらが複雑に絡み合うことで生まれる重厚なストーリーは必見だ。

   騎士や魔道士といったユニットを扱い、敵軍を打ち破るなどの任務をこなす戦闘パートでは、シミュレーションゲームとして一般的な、マップを六角形の組み合わせで表現するヘックスを採用。自軍と敵軍が入り乱れて戦闘が進行する同時ターン制によって、ユニットの配置だけでなく、行動するタイミングまでもが戦況を左右する。従来にはない緊張感のある戦闘が繰り広げられる。(椎 武男)


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazonで購入
このゲームの特徴
1:理不尽なほどの高難易度
2:クセが強すぎるシステムの数々

なのに、ハマる人にはとことんハマる「本格派のシミュレーションRPG」です。

まず1の高難易度について。

恐らくSRPG初心者では序盤を乗り切ることも難しいでしょう。
・慢性的な金欠に苦しみ、
・他のゲームほど強くならない味方ばかりで、
・絶望的なほど強い&多勢の敵に挑む・・・
普通のシミュレーションに飽き足らなくなった人でなければ、到底お勧めできません。
しかし熟練のゲーマーであれば、難しいことは難しいですが、やりがいのある、ちょうどいい難易度と言えます。

次に2のクセの強いシステムについて。

基本的にはファイアーエムブレム系のシステムではありますが、このゲームにあって他のゲームにはあまりないルールとして
・武器の破損がランダムで、運が悪ければすぐに壊れる
・騎兵が乗る馬にもHPがあり、それが0になると馬が死ぬ(笑)
・重傷を負った敵を捕虜にできる。捕虜にすると身代金を取ることができる&持っていたアイテムを全獲得できる(ただし敵が重症になるかは、かなり運に左右される)
・戦闘でダメージを
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版: 通常版 Amazonで購入
最近、FE覚醒や第二次スパロボZが出ましたが、
どうも最近のSRPGは難易度が低すぎて、個人的に最後まで
やりきるモチベーションが保てない。
プレイしていてもやりがいや達成感を感じないし、
ゲームが面白くない……。

そんなこともあり、数年ぶりにベルウィックサーガを始めてみましたが……、

難易度が理不尽すぎて吹いたwww

いや、もうヌルゲーに染まりすぎた自分では対処に困る理不尽さ。
完璧な布陣で、完璧な装備を整え、完璧な進軍を繰り返しても、
運に見放されれば余裕でキャラが死ぬ。死んだキャラは二度と生き返らない。
やっとの思いでレベルをあげても能力がほとんど成長しないし……、
節約しなけりゃ金が足りなくなるし。
まさに現実の悲惨さを詰め込んだかのようなSRPG。

それでもキャラごとの個性(スキル)を駆使し、
試行錯誤を繰り返し、何度も何度もリセットしながら、
セーブ地点である5の倍数ターンを待ち望み、マップクリアした時の達成感たるや……

天にも昇る心地ならぬ、天を彷徨ってきたような心境……。
そういうのが病み付きになる人でなければプレイを続けられないでしょう。
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版: 通常版
ティアリングサーガの続編であるが、ストーリー・システム共に継承は無く、
FFの様に基本的な要素だけインポートした作品であり、著しく人を選ぶゲームと言える。

皆様がいわれるように尋常でない難易度を誇るゲームある。
前作やファイアーエムブレムも「手強いSRPG」という宣伝文句であるが、
なんだかんだ言いながら、プレイヤーが行う事が限定される。極論を言えば、どの様に難しいステージであろうと、
「強いキャラクターの育成」と「兵の配置」の二つの要素で決まり、
アイテムや相性(精々3すくみ位)などに余り注視しなくとも割とクリアできるので、過度の複雑さは制限されている。

しかしこのゲームは上述の要素に加え、「固有スキル」、「事前パラメータ上昇」、
「乗馬による補正」等々の要素が加味され非常に強力なモノとなっている。更にそれらをフルに使った上で、
ギリギリ勝てるように「強さ」と「資金」が調整されている為、プレイヤーに高い情報処理能力を要する。
今後プレイする方は手元にメモ帳でも用意してスキルや相性をメモってプレイすると良いだろう。

ストーリーは色々勿体無い作りだと思った。折角、今までの様な
「所謂英雄的な主人公が、悪の枢軸を倒しにいく」話では無
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投稿者 yukiame 投稿日 2012/11/2
版: 通常版 Amazonで購入
初見殺したくさん、難易度ハードのゲームです。
FEとくらべて命中率が低く、攻撃が当たりません。
キャラクターの成長率が悪く、爽快感がありません。

しかしマップに出撃するほぼ全キャラクターに役割があり、無駄なキャラはひとりもいません。
無双できるキャラで突っ込んでそれでオシマイの最近のゆとりゲームではありません。
全キャラで考えながらマップを攻略していくまさに真のSRPGです。

やり込めばやりこむほどこのゲームの素晴らしさが味わえます。
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