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プラットフォーム : Xbox 360 |
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登録情報
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- 梱包サイズ : 19 x 13.6 x 1.6 cm; 0.28 g
- 発売日 : 2010/10/21
- ASIN : B003XT6YAA
- 製造元リファレンス : JES1-00097
- Amazon 売れ筋ランキング: - 61,229位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明
Amazonより
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上位レビュー、対象国: 日本
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2010年10月23日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
サッカーゲームはやってましたが FIFAははじめてです。 FIFAの魅力はリアルで滑らかな モーションからだせるさまざまな タイプのプレイ・戦術 戦術にはFKのときの設定など細かい作戦がたてられます。 そしてなによりサッカーを 楽しみ尽くせるゲームモードです。FIFAの最もポピュラーなゲームモードのキャリアモードだけで3種類もあります。 選手モード・キャラを作って栄光を掴みます。 監督モード・チームをマネジメントしながらクラブ全体を操作して勝利します。初心者だったり迷ったりした人はこのモードからはじめてみては? 選手兼監督モード・チームマネジメントしながら一人の選手としてピッチを駆け巡ります そして、FIFAの醍醐味のオンライン 11on11や自分でクラブをつくり フレンドをメンバーとして所属させたり試合した人をスカウトしたりできます!!ゲームとしてのバランスも初心者がいうのもあれですが イイカンジです! ただオンラインをするために パッケージ裏のコードを入力しなければなりません。中古で入力済みだった場合はオンラインができないと思いますのでそこが悔やまれますってことで☆4ですっ!
2011年2月6日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
物凄くリアルです。
サッカーを楽しみたいって人に向いています。
でも、ちょっとウイイレやってこれをやったらゲームがまったく違うのでゴールするのも難しいし、
あまり楽しめないかもしれません・・・。
サッカーを楽しみたいって人に向いています。
でも、ちょっとウイイレやってこれをやったらゲームがまったく違うのでゴールするのも難しいし、
あまり楽しめないかもしれません・・・。
2010年11月10日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
EAのFIFAへサカゲーの主戦場を移してから早3年(笑)、FIFA09、10、11と毎年何らかの変化を遂げています。
今回の目玉は一選手になってプレイするBe a Proモードでキーパーを操作できるようになった事です。これに合わせて対戦でもこれまでの10対10から11対11にと全てのフィールドプレイヤーを操作出来るようになっています。
ただプレイ出来るのと試合になるプレイが出来るのとでは雲泥の差があるのは当然で、対戦で無くともキーパーを選択してCPUのFW相手にシュートをセーブするのは凄く難しいです。
またチームの監督になって各国のリーグ戦を戦っていくマネージャーモードがキャリアモードと名前を変え、Be a Proのように一選手のみを操作して進めることも、本当に監督のみで選手操作はCPU任せで進めることも出来るようになりました。(従来のゲームモードもありますよ)
このキャリアモードの仕様もかなり変更されています。
まず第一に選手の成長ですが、09では選手のPtを振り分けて成長させられたし、10まではスタッフアップグレードで能力アップ率を上げると成長期の選手は徐々にでも成長して行きましたが、今回は全くそういう要素はなくCPUが勝手に活躍度などで総合値を上げてくるだけで、逆にスタメンで起用していないと「選手が不調になっています」とメールで報告してきて行き成り総合値が2Pt低下するような変な仕様になっています。
実際にスタミナ等の問題で同ポジションの選手を交替で使用していてもそうですから、何か理不尽な気がします。
第二に選手の補充等ですが、これまでのような年度途中でスカウティングにより新人選手を予算の範囲で自由に採用出来るシステムが無くなり、全て移籍期間中の補充に限られることです。これまでの移籍方法と違ってチームへの興味を週給をアップして80%以上にするようなパラメータは無くなり、相手クラブチームとの交渉は移籍金の多寡だけで、相手クラブが移籍金が低いと再交渉を要求してきたり、相手クラブがOKしても所属選手が週給やこちらのクラブに不満があって(能力の高い監督がいいだとかで)移籍を拒否したりする点が新鮮ですね。
09や10では交渉が不成立だった時の理由がほとんど分からなかったのに比べると交渉失敗の理由がよく分かって良いです。
ただ一々メール形式でやり取りするので最初の契約でOKの意味のチェックを入れ忘れて送信したら此方が契約拒否したみたいになっていたのには苦笑しましたが。
あと移籍や週給に要する費用は以前のような勝利で毎回積み立てられるのでなく、その都度クラブ側から追加され仕組みで、カップ戦で準決勝に進出するなどすると予算を増やして貰えるみたいですが、その額は小額なので年度当初に移籍金を使い切ると冬の移籍市場での補充はまず無理でしょう(総合値の低い移籍金の安い選手は別として)
選手獲得で他クラブの放出リストに入っている選手をポジション別に全て一覧で見れなくなった(検索では50人表示が最大)のは使い勝手としては微妙な変更ですね(同一ポジションのみの選手の検索には便利でしょうけどMAX50人は少ないかなと)
EA SPORTSへの改善要求としては、選手の能力値の数値を勝手に下げないで欲しいということ。9、10ではパラメータがMAXより下がると赤いバーになって加齢とともに下降線に入ったのが分かりましたが、今回は疲労度の蓄積がない分そういう仕様になったんだとは思いますが、選手獲得時の総合値よりすぐに下がってしまうのでは折角若手を獲得した意味が半減しますから。
後選手の好不調が分からないので、5段階レベルぐらいで好不調のなみがあると選手起用の妙も出てくるのかと。(今のシステムの仕様だと総合レベル自体が下がってしまうので一緒に使えないシステムですけどね)
今回の目玉は一選手になってプレイするBe a Proモードでキーパーを操作できるようになった事です。これに合わせて対戦でもこれまでの10対10から11対11にと全てのフィールドプレイヤーを操作出来るようになっています。
ただプレイ出来るのと試合になるプレイが出来るのとでは雲泥の差があるのは当然で、対戦で無くともキーパーを選択してCPUのFW相手にシュートをセーブするのは凄く難しいです。
またチームの監督になって各国のリーグ戦を戦っていくマネージャーモードがキャリアモードと名前を変え、Be a Proのように一選手のみを操作して進めることも、本当に監督のみで選手操作はCPU任せで進めることも出来るようになりました。(従来のゲームモードもありますよ)
このキャリアモードの仕様もかなり変更されています。
まず第一に選手の成長ですが、09では選手のPtを振り分けて成長させられたし、10まではスタッフアップグレードで能力アップ率を上げると成長期の選手は徐々にでも成長して行きましたが、今回は全くそういう要素はなくCPUが勝手に活躍度などで総合値を上げてくるだけで、逆にスタメンで起用していないと「選手が不調になっています」とメールで報告してきて行き成り総合値が2Pt低下するような変な仕様になっています。
実際にスタミナ等の問題で同ポジションの選手を交替で使用していてもそうですから、何か理不尽な気がします。
第二に選手の補充等ですが、これまでのような年度途中でスカウティングにより新人選手を予算の範囲で自由に採用出来るシステムが無くなり、全て移籍期間中の補充に限られることです。これまでの移籍方法と違ってチームへの興味を週給をアップして80%以上にするようなパラメータは無くなり、相手クラブチームとの交渉は移籍金の多寡だけで、相手クラブが移籍金が低いと再交渉を要求してきたり、相手クラブがOKしても所属選手が週給やこちらのクラブに不満があって(能力の高い監督がいいだとかで)移籍を拒否したりする点が新鮮ですね。
09や10では交渉が不成立だった時の理由がほとんど分からなかったのに比べると交渉失敗の理由がよく分かって良いです。
ただ一々メール形式でやり取りするので最初の契約でOKの意味のチェックを入れ忘れて送信したら此方が契約拒否したみたいになっていたのには苦笑しましたが。
あと移籍や週給に要する費用は以前のような勝利で毎回積み立てられるのでなく、その都度クラブ側から追加され仕組みで、カップ戦で準決勝に進出するなどすると予算を増やして貰えるみたいですが、その額は小額なので年度当初に移籍金を使い切ると冬の移籍市場での補充はまず無理でしょう(総合値の低い移籍金の安い選手は別として)
選手獲得で他クラブの放出リストに入っている選手をポジション別に全て一覧で見れなくなった(検索では50人表示が最大)のは使い勝手としては微妙な変更ですね(同一ポジションのみの選手の検索には便利でしょうけどMAX50人は少ないかなと)
EA SPORTSへの改善要求としては、選手の能力値の数値を勝手に下げないで欲しいということ。9、10ではパラメータがMAXより下がると赤いバーになって加齢とともに下降線に入ったのが分かりましたが、今回は疲労度の蓄積がない分そういう仕様になったんだとは思いますが、選手獲得時の総合値よりすぐに下がってしまうのでは折角若手を獲得した意味が半減しますから。
後選手の好不調が分からないので、5段階レベルぐらいで好不調のなみがあると選手起用の妙も出てくるのかと。(今のシステムの仕様だと総合レベル自体が下がってしまうので一緒に使えないシステムですけどね)
2010年10月23日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
かなり疲れます。現実のサッカーのようなリアルな試合内容になったためか、ホント一試合だけでも疲れます。 まぁその分とても緊迫感やら臨場感やらで楽しめますね。これはホント最高峰のサッカーゲームだと思います。AIも頭いいから疲れながらもついついやり続けてしまいます。 ただ、オンラインの複数人プレイヤーvs複数人プレイヤーは失敗だと感じました。とても悪い意味でゴチャゴチャのグダグダサッカーになってしまい、何年も前のサッカーゲームみたいな感じになり、個人的には全く楽しくありません。でも普通の1対1のオンライン対戦はかなり燃えますよ。中毒性も高いです。サッカー好きなら買って後悔する人はそうそう居ないでしょう。
2010年10月26日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
発売から5日ほど経ちましてついに買いました。
やっぱりFIFAは毎回着実に進化してますね。
あまり悪口は言いたくないですが日本の某サッカーゲームとは違います(笑)
まずライセンスがきちんとしてますのでかなりマイナーなチーム以外は、ユニフォームのスポンサーも完璧です。
強引なサッカーが通らなくなったので『どこから相手を崩そうか…』という感じでリアルです。
しかしクリエーションチームをDLして、いざ使用すると実況が一切なくなるのは痛いかな。。。↓↓
あと希望としてはキャリアモード(マスターリーグみたいなもん)で転生があればなぁと。。。
それに加えCLのライセンスがあればもう完璧なサッカーゲームですね!!
まぁそれを差し引いてもかなり面白いのでサッカーに興味ある人は確実に買いです!!
やっぱりFIFAは毎回着実に進化してますね。
あまり悪口は言いたくないですが日本の某サッカーゲームとは違います(笑)
まずライセンスがきちんとしてますのでかなりマイナーなチーム以外は、ユニフォームのスポンサーも完璧です。
強引なサッカーが通らなくなったので『どこから相手を崩そうか…』という感じでリアルです。
しかしクリエーションチームをDLして、いざ使用すると実況が一切なくなるのは痛いかな。。。↓↓
あと希望としてはキャリアモード(マスターリーグみたいなもん)で転生があればなぁと。。。
それに加えCLのライセンスがあればもう完璧なサッカーゲームですね!!
まぁそれを差し引いてもかなり面白いのでサッカーに興味ある人は確実に買いです!!
2010年10月27日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常
30時間ほど遊びました。オフラインを中心にしたレビューとなります。
私はFIFAシリーズを日本で発売されているバージョン08から全て購入していますが、
過去シリーズと比べて何がどう変わったのかをここでは記します。
■良くなった点
・試合中にシュート数や走行距離といったデータが表示されたり、他会場の結果が速報で表示される。表示をオフにできないのは×
・リプレイがオフラインで保存可に。オン対戦の試合後にもリプレイが保存できるようになった。
試合後にまとめてハイライトシーンを個別に見れてそこから保存もできる為、今までのようにリプレイを保存するのにゴール度にいちいちメニュー画面を開かなくて良くなった。
ただし、最大で10個まで(オフとオンでたったの5個ずつ)の制限があるのが×
・インターフェイスがある程度マシになった。以前は深い階層まで潜らなければならなかったが、文字も見やすく改善されている。
・GKを操作できるようになり、11vs11のマルチプレイが遂に実装した。
・主審によってファウルを頻繁に取る、流すといった特徴のある行動をするようになった
・ハンド判定のオン/オフ。PKハンド判定ありかなしかも設定可。
・ヘディングでのゴールがかなり決まるようになった。特に背の高い選手か「空中戦の脅威」を持っている選手に合わせるといったプレーは重要に。
・試合開始前に相手チームのフォーメーション、スタメン、出場停止選手などが表示されるようになった
・通常のタックルや接触プレーでもカードが出ることがある(リプレイで見るとガットゥーゾが相手の足を踏んでカードが出ていた)
・スタミナの減りが非常に早い。ずっと走り回っているとすぐに無くなる。
逆に相手が疲れた時(80分くらい)にインザーギを投入して裏に抜け出してゴールといったようなことがリアルにできる。
・以前のシリーズにあった特殊能力がより良くなって復活した。これによって選手の個性が強調されている。
ロナウドがシザースやダブルタッチといったフェイントをしてきたり、一人で独走してくるようなプレーをしたりする。
・キャリアモードで他リーグの順位、得点王ランキングが見れるようになった
・キャリアモードで指定した月日まで一気にシミュレーションできるようになった
・キャリアモードでレンタル移籍の選手が表示され、より現実的になった
(ミランのイブラヒモビッチはバルセロナからのローン中といった具合に)
・エディットで実在選手の能力を自由に弄れる(ポイント制限なし)
・キャリアモードやアリーナでの結果がオンランキングに登録できる
・クリエーションセンターでオリジナルチームを作成して共有できる
・カスタムチャントで試合中に本物のチャントを流したり、メニュー画面のBGMを入れ替えたりできる
■悪い・変わっていない点
・実況/解説が噛み合っていない。使い回しが多く、岡田さんが急に黙り込んでしまうことがある。ミランを使っているのにセルティックの話を始めたり、トーナメントでリーグ戦をしているのに「カップ戦」と言ったりする。
・相手チームが負けている時にシステムを変更してくるのは理解できますが、ラベッシがSBに入ったりと非現実的(超絶攻撃的)なシステムをしてくる時がある。
(適正ポジション以外で起用されないようにすべき)
・エディットで実在選手の容姿は変更できない
・キャリアモードでチームスタッフのレベルを上げる項目が無くなり、スタジアムを大きくする、チームの入場チケット料金を変更するといった楽しみが失われた
・キャリアモードで他クラブの移籍リスト一覧が見れなくなった。ビッグクラブへの移籍はニュースに出る。
・トーナメントモードで疲労が蓄積しない
・スタジアムが小さい。視点プロでやれば明らかに小さいと分かります。もう1.5倍、2倍くらい大きくして良い。
・難易度レジェンドはやはり理不尽。特に1人固定操作時は味方含めてあまり動きを期待しない方が良いかと。
・GKが1vs1でもほぼ止めてきます。「点取り屋」持ってる選手ならニア狙いのグラウンダーでも結構入りますが、基本的に抜け出した際のGKスーパーセーブ多すぎです。
1vs1のループでさえ高確率で止めてくるのはどうかと思いますね。ゴール前で横に流して確実にゴールなパターンはあまりしたくないだけにこの点は残念。
逆にFKは30M付近でもPA外ミドルも割と頻繁に決まったりします。
・弱いシュートでもGKがキャッチングできず正面に弾くことが多いです。キャッチか弾くのかの判断をもっとリアルにしてほしい。
・夜のスタジアムが暗すぎる。ここまで暗いスタジアムは停電起こした時くらいしかありえません。
更にカソールの色が青色なのでこれと被ると誰を操作しているのかを見失うことが多々あります。
・相変わらず細かいバグが複数ある。10の時のようなゲーム進行自体に致命的なものが少ないのが救いか。
今作は選手のAIが賢くなったと思います。
DFはバイタルエリアを非常に早くケアして、人数を揃えた守備をしてきます。
中途半端なショートパスやはほぼ確実にカットされます。その為「なぜ、そこにパスを出すのか?」を考えてパスを繋げなければなりません。
今まで以上にポゼッション、ロングボール(サイドチェンジ)、必要な時には独自で単独突破を図るといった現実のサッカーに極めて近い戦術と操作テクニックを要求されます。
例えば、カウンター時にイブラヒモビッチに前線でボールをキープさせ、サイドを駆け上がってくるパトやアバーテにはたき、
イブラヒモビッチが中に走ったところをクロスで頭に合わせるといったプレー。
この時に頭で合わせられずに流れた場合、ズラタンが片足を伸ばしてボールをトラップして強引にシュートまで持っていくといった操作もできます。
これは慣れてくれば非常に面白いのですが、逆に普段サッカーゲームをしないユーザーにとっては相当難しく感じてしまうのではないかと思います。
逆に言えばFIFAの「相手を崩す楽しみ」がよりいっそう引き立つ作りになっています。
PKシステムは南アフリカ大会のものが使われています。
今までのPKはただ方向を決めて蹴るだけでしたが、このPKシステムはタイミングを合わせて方向も合わせて蹴らねばならず、
ほぼ確実に決まるという訳ではありません。運も必要でこのシステムは好みの問題もありますが面白いと思いました。
エディット面は大きく進化しており、クリエーションセンターではJリーグ各クラブや日本代表などあらゆるチームがDLでき使用できます。
カスタムチャント機能を使えばバルセロナのカンプノウでの試合前にはイムノを流したり、試合中には各チャントを流すといったPCゲームのMOD機能のようなことまでできます。
これらはエディットが好きで自分でゲームを弄って遊び倒すという人には非常に魅力的なものになっています。
日本版について、ローカライズは全体を通してみれば丁寧ではありますが、微妙な点が多々あります。
ロシアリーグで始めてスパルタク・モスクワがリーグテーブルで「スパルタク・モ」などとなっていたり、
以前までマンチェスター・ユナイテッド表記だったのが、マンチェスターだけになっていたりします。
特に私が言っておきたいのは、全角カナと半角カナを混ぜるのは止めて下さい。見にくい上に非常にダサくなってしまっています。
全体的にブラッシュアップされている今作ですが、バグ・不具合については以前のシリーズに残っているものがそのまま残っているものも多いです。
キャリアモードで選手が消える(名前が透明)バグは以前からあります。
今作ではオートセーブがオフにできないので、これに遭遇するとストレスが溜まる上にやる気は起こらなくなってしまうと思います。
(手動で別にセーブデータを作っておくくらいしか回避方法は無いですね)
パッチで修正されれば良いのですが、残念ながら今までのシリーズでもこういうバグや不具合は放置される傾向にあるので修正の可能性は低いでしょう。
スポーツゲーム、特にサッカーのようなものでは納期を間に合わせる為にある程度見切り発射にはなってしまうのでしょうが、デバッグをすれば絶対気づくレベルですし、いかなる理由があれどバグの修正パッチは出すべきです。
本当にこういったバグ不具合が無ければ素晴らしい作品なだけに惜しいです。
まだまだ改善の余地の多い部分(主にインターフェイスや文字サイズなど)はありますが、
今作11は私の中では間違いなくFIFAシリーズ最高傑作です。
毎週何十時間もサッカーの試合を見るという方、是非このゲームを手にとって下さい。
個人的な要望としては、ボールはディアドラを追加とナイキを増やして、
スタジアムはエル・マドリガル(ビジャレアル)、シティ・オブ・マンチェスター(マンC)、スタディオ・サン・パオロ(ナポリ)を増やして欲しいですね。
私はFIFAシリーズを日本で発売されているバージョン08から全て購入していますが、
過去シリーズと比べて何がどう変わったのかをここでは記します。
■良くなった点
・試合中にシュート数や走行距離といったデータが表示されたり、他会場の結果が速報で表示される。表示をオフにできないのは×
・リプレイがオフラインで保存可に。オン対戦の試合後にもリプレイが保存できるようになった。
試合後にまとめてハイライトシーンを個別に見れてそこから保存もできる為、今までのようにリプレイを保存するのにゴール度にいちいちメニュー画面を開かなくて良くなった。
ただし、最大で10個まで(オフとオンでたったの5個ずつ)の制限があるのが×
・インターフェイスがある程度マシになった。以前は深い階層まで潜らなければならなかったが、文字も見やすく改善されている。
・GKを操作できるようになり、11vs11のマルチプレイが遂に実装した。
・主審によってファウルを頻繁に取る、流すといった特徴のある行動をするようになった
・ハンド判定のオン/オフ。PKハンド判定ありかなしかも設定可。
・ヘディングでのゴールがかなり決まるようになった。特に背の高い選手か「空中戦の脅威」を持っている選手に合わせるといったプレーは重要に。
・試合開始前に相手チームのフォーメーション、スタメン、出場停止選手などが表示されるようになった
・通常のタックルや接触プレーでもカードが出ることがある(リプレイで見るとガットゥーゾが相手の足を踏んでカードが出ていた)
・スタミナの減りが非常に早い。ずっと走り回っているとすぐに無くなる。
逆に相手が疲れた時(80分くらい)にインザーギを投入して裏に抜け出してゴールといったようなことがリアルにできる。
・以前のシリーズにあった特殊能力がより良くなって復活した。これによって選手の個性が強調されている。
ロナウドがシザースやダブルタッチといったフェイントをしてきたり、一人で独走してくるようなプレーをしたりする。
・キャリアモードで他リーグの順位、得点王ランキングが見れるようになった
・キャリアモードで指定した月日まで一気にシミュレーションできるようになった
・キャリアモードでレンタル移籍の選手が表示され、より現実的になった
(ミランのイブラヒモビッチはバルセロナからのローン中といった具合に)
・エディットで実在選手の能力を自由に弄れる(ポイント制限なし)
・キャリアモードやアリーナでの結果がオンランキングに登録できる
・クリエーションセンターでオリジナルチームを作成して共有できる
・カスタムチャントで試合中に本物のチャントを流したり、メニュー画面のBGMを入れ替えたりできる
■悪い・変わっていない点
・実況/解説が噛み合っていない。使い回しが多く、岡田さんが急に黙り込んでしまうことがある。ミランを使っているのにセルティックの話を始めたり、トーナメントでリーグ戦をしているのに「カップ戦」と言ったりする。
・相手チームが負けている時にシステムを変更してくるのは理解できますが、ラベッシがSBに入ったりと非現実的(超絶攻撃的)なシステムをしてくる時がある。
(適正ポジション以外で起用されないようにすべき)
・エディットで実在選手の容姿は変更できない
・キャリアモードでチームスタッフのレベルを上げる項目が無くなり、スタジアムを大きくする、チームの入場チケット料金を変更するといった楽しみが失われた
・キャリアモードで他クラブの移籍リスト一覧が見れなくなった。ビッグクラブへの移籍はニュースに出る。
・トーナメントモードで疲労が蓄積しない
・スタジアムが小さい。視点プロでやれば明らかに小さいと分かります。もう1.5倍、2倍くらい大きくして良い。
・難易度レジェンドはやはり理不尽。特に1人固定操作時は味方含めてあまり動きを期待しない方が良いかと。
・GKが1vs1でもほぼ止めてきます。「点取り屋」持ってる選手ならニア狙いのグラウンダーでも結構入りますが、基本的に抜け出した際のGKスーパーセーブ多すぎです。
1vs1のループでさえ高確率で止めてくるのはどうかと思いますね。ゴール前で横に流して確実にゴールなパターンはあまりしたくないだけにこの点は残念。
逆にFKは30M付近でもPA外ミドルも割と頻繁に決まったりします。
・弱いシュートでもGKがキャッチングできず正面に弾くことが多いです。キャッチか弾くのかの判断をもっとリアルにしてほしい。
・夜のスタジアムが暗すぎる。ここまで暗いスタジアムは停電起こした時くらいしかありえません。
更にカソールの色が青色なのでこれと被ると誰を操作しているのかを見失うことが多々あります。
・相変わらず細かいバグが複数ある。10の時のようなゲーム進行自体に致命的なものが少ないのが救いか。
今作は選手のAIが賢くなったと思います。
DFはバイタルエリアを非常に早くケアして、人数を揃えた守備をしてきます。
中途半端なショートパスやはほぼ確実にカットされます。その為「なぜ、そこにパスを出すのか?」を考えてパスを繋げなければなりません。
今まで以上にポゼッション、ロングボール(サイドチェンジ)、必要な時には独自で単独突破を図るといった現実のサッカーに極めて近い戦術と操作テクニックを要求されます。
例えば、カウンター時にイブラヒモビッチに前線でボールをキープさせ、サイドを駆け上がってくるパトやアバーテにはたき、
イブラヒモビッチが中に走ったところをクロスで頭に合わせるといったプレー。
この時に頭で合わせられずに流れた場合、ズラタンが片足を伸ばしてボールをトラップして強引にシュートまで持っていくといった操作もできます。
これは慣れてくれば非常に面白いのですが、逆に普段サッカーゲームをしないユーザーにとっては相当難しく感じてしまうのではないかと思います。
逆に言えばFIFAの「相手を崩す楽しみ」がよりいっそう引き立つ作りになっています。
PKシステムは南アフリカ大会のものが使われています。
今までのPKはただ方向を決めて蹴るだけでしたが、このPKシステムはタイミングを合わせて方向も合わせて蹴らねばならず、
ほぼ確実に決まるという訳ではありません。運も必要でこのシステムは好みの問題もありますが面白いと思いました。
エディット面は大きく進化しており、クリエーションセンターではJリーグ各クラブや日本代表などあらゆるチームがDLでき使用できます。
カスタムチャント機能を使えばバルセロナのカンプノウでの試合前にはイムノを流したり、試合中には各チャントを流すといったPCゲームのMOD機能のようなことまでできます。
これらはエディットが好きで自分でゲームを弄って遊び倒すという人には非常に魅力的なものになっています。
日本版について、ローカライズは全体を通してみれば丁寧ではありますが、微妙な点が多々あります。
ロシアリーグで始めてスパルタク・モスクワがリーグテーブルで「スパルタク・モ」などとなっていたり、
以前までマンチェスター・ユナイテッド表記だったのが、マンチェスターだけになっていたりします。
特に私が言っておきたいのは、全角カナと半角カナを混ぜるのは止めて下さい。見にくい上に非常にダサくなってしまっています。
全体的にブラッシュアップされている今作ですが、バグ・不具合については以前のシリーズに残っているものがそのまま残っているものも多いです。
キャリアモードで選手が消える(名前が透明)バグは以前からあります。
今作ではオートセーブがオフにできないので、これに遭遇するとストレスが溜まる上にやる気は起こらなくなってしまうと思います。
(手動で別にセーブデータを作っておくくらいしか回避方法は無いですね)
パッチで修正されれば良いのですが、残念ながら今までのシリーズでもこういうバグや不具合は放置される傾向にあるので修正の可能性は低いでしょう。
スポーツゲーム、特にサッカーのようなものでは納期を間に合わせる為にある程度見切り発射にはなってしまうのでしょうが、デバッグをすれば絶対気づくレベルですし、いかなる理由があれどバグの修正パッチは出すべきです。
本当にこういったバグ不具合が無ければ素晴らしい作品なだけに惜しいです。
まだまだ改善の余地の多い部分(主にインターフェイスや文字サイズなど)はありますが、
今作11は私の中では間違いなくFIFAシリーズ最高傑作です。
毎週何十時間もサッカーの試合を見るという方、是非このゲームを手にとって下さい。
個人的な要望としては、ボールはディアドラを追加とナイキを増やして、
スタジアムはエル・マドリガル(ビジャレアル)、シティ・オブ・マンチェスター(マンC)、スタディオ・サン・パオロ(ナポリ)を増やして欲しいですね。
2010年11月3日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
FIFA11とウイイレ2011どっちも買いました。
今まではずっとウイイレだけやってましたが、今回は気になってFIFA11も購入しました。
ウイイレやったあとにやると
全然違います!
ドリブルがまず違います
顔はウイイレには及びませんが普通に似てます!
自分はチェルシーが好きなんですが、かなり似ています。
個人的にキャリアモードで実際の写真が使われてるとこがよかったです。
ウイイレ2011もおもしろいですがプレイ時間は圧倒的にFIFA11が多いです!
今後はFIFAシリーズも買おうと思える程最高におもしろいゲームでした!!
今まではずっとウイイレだけやってましたが、今回は気になってFIFA11も購入しました。
ウイイレやったあとにやると
全然違います!
ドリブルがまず違います
顔はウイイレには及びませんが普通に似てます!
自分はチェルシーが好きなんですが、かなり似ています。
個人的にキャリアモードで実際の写真が使われてるとこがよかったです。
ウイイレ2011もおもしろいですがプレイ時間は圧倒的にFIFA11が多いです!
今後はFIFAシリーズも買おうと思える程最高におもしろいゲームでした!!