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FIFA 11 ワールドクラスサッカー - PS3
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 梱包サイズ : 17.2 x 13.6 x 1.4 cm; 0.28 g
- 発売日 : 2010/10/21
- ASIN : B003XT6Y9G
- 製造元リファレンス : BLJM60274
- Amazon 売れ筋ランキング: - 48,826位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 906位PS3ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
.haba { width:610px; line-height:1.5em; } .futo { font-weight: bold;} 全世界約1,000万本を売り上げた『FIFA10 ワールドクラスサッカー』に続く、さらに進化し続ける
サッカーゲーム『FIFA11 ワールドクラスサッカー』登場!
今回は、ゴールキーパーをプレイすることができるようになり、大好評を博しているオンライン
チームプレイも、ゴールキーパーも含めた11 vs 11で対戦可能に!
常に進化し続けるFIFAシリーズは、今回もユーザーのフィードバックによる改善をおこなって、よりリアルなサッカーそのものに、また近づいた!
<オンラインチームプレイを11 vs 11で遊べるのは『FIFA11 ワールドクラスサッカー』だけ!>
『FIFA10 ワールドクラスサッカー』でも大人気だった10 vs 10のオンラインチームにとうとうゴールキーパー
のポジションが加わって、11 vs 11で対戦可能に。
<サッカーゲーム初!ゴールキーパーを操作できる!>
ひとりの選手となって試合をプレイしていく「Be A Pro」モードでは、ゴールキーパーを操作可能に。
チームから厚い信頼と責任を託される中、ゴールキーパーとしてチームに貢献しよう。
世界30リーグ、500以上のチーム、約15,000人の選手を収録 * 。
ロシア・プレミアリーグのCSKAモスクワなど、日本人選手が所属する海外チームも充実!
(* 一部国 / リーグ / 選手を除く)
<選手の個性を「そのまま」ゲームで再現!>
見た目(顔、体格、表情)だけでなく、選手個々の特徴を全面的に改善。
選手の個性はゲーム内のプレイにも反映され、例えばカカは鋭くクリエイティブなパスを、イニエスタはディフェンスに近いドリブルをしてターンを、ルーニーは、ディフェンスを寄せ付けないミドルシュートを繰り広げます。
<進化したパス操作!>
パスコントロールの正確さが大幅に改善。
ボールの上を蹴るか、下を蹴るかの違いなど繊細なコントローラ操作も、より忠実に反映される。
操作している選手のレベルや試合の状況に応じて、パスの精度も変化。
名将、岡田武史氏による解説とおなじみの西岡明彦氏による実況も健在!
実況には、スポーツ番組でおなじみ西岡明彦氏。解説には、世界レベルのサッカーを見続ける岡田武史氏。
両名がテレビ中継さながらに戦いを盛り上げる!
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
作ってる人は『とりあえず点を入れにくくして、動きを鈍くしとけばリアルっぽいだろ』という考えのようです。
CPUは『下手クソがチートを使って無理やり好き勝手やってる』といった感じでした。
"一つ一つのプレー全てがこちらに不利になる様な仕様"になっています。
一か八かというプレーは100%止められるので、必ず成功する無難なプレーしかできません。
CPUは
・プレースタイルは只の"ごり押し"で、ひたすらプレスをかけるだけ。
・フィジカルは選手のステータスに関わらず、中学生対プロ選手くらいの差が出る。
・ステータスの「加速」は全く関係ないらしく、一歩目から最高速で向ってくる。
・ダッシュで突っ込んでくる相手をパスやドリブルでかわしても、全く減速せず反転して追いかけてくるので抜いても意味がない。
・こちらが誰を使ってタックルに行っても、相手は片手で押さえるだけでこちらのDFの動きを完璧に封じてくる。
・こちらがタックルしてよろめかせても、相手はボールをキープし続ける。やっと倒れたと思ったら道連れの様に自分の選手も引き摺り倒される。
・選手を倒したこちらより、倒された相手の方が早く反応してこぼれ球を取りに行く。
・パスボタンを押した瞬間にコースを塞がれる。
・スルーを通すために前の選手を上げても味方のダッシュより"敵のディフェンスのバック走の方が速い"という某アメフト漫画のような超展開になる。
・上の二つをクリアして、やっとの思いでパスを出しても"パスしたボールと同じ速さ"で相手選手が止めに来る。
・スライディングが便利すぎ。ダッシュしてる相手に後ろからスライディングしただけで前に回り込んで足を出せる様になってる。
・こぼれ球は状況に関係なく、殆んど相手のいる方に転がる。
・スピードスターを使ってダッシュしていても相手のCBに簡単に前に回り込まれる。
・ロングシュートと1対1で至近距離から打つシュートはキーパーの超反応でほぼ全て止められる。
・試合終盤やこちらの得点直後には、これら全てがより顕著になる。
プレーヤーは
・スライディングやタックルしても自分の選手の足がボールや相手の体をすり抜ける事がある。
・相手が反転したりする度にこちらのDFの動きが一瞬止まる。
・AIを前に走らると、相手の位置やオフサイドラインを全く考えずに直進するだけ。
・AIはわざわざパスコースを潰す様に相手の後ろへと移動する。
・SBなどでオーバーラップしても前にいる選手がその動きに対応してくれないので前に出る意味が無い。
・攻撃してる時のボールを"持ってない"選手(スルーパスやこぼれ球を追う選手等)の動きが明らかに遅い。
ダッシュでなくジョギングというレベル。
審判は
・相手が真後ろからスライディングしてきてもファールを取らない
・こちらが真正面から足を出しただけでファールになるどころか、"ドリブルしてる側"でもファールを取られる事もある。
また試合後のリプレイが一つのシュート場面を繰り返すだけだったり、マネージャーモード中にいきなりバーチャルプロの選手が消えたり
バグも多かったです。
試合中にボールがカメラから外れたままという状態も多々あります。
手抜きして作ったのか?と思いました。
後は、いくらなんでもダッシュが使えなさすぎです。足の速い選手はかなり不遇な扱いになっていて、全く持ち味を生かせません。
昔の日本人のプレーの様に歩いているか止まった状態の時しかまともなプレーができず、ダッシュした途端に大げさ過ぎる程にプレーの質が落ちます。
これを作った人は"サッカーは走らないスポーツ"だとでも思ってるのかもしれません。
スルーパス等の縦パスが異常に通りにくく、ドリブルで相手を抜いてもすぐに追いつかれるので細かいパスサッカー"しかできません"。
ヘディングする前のポジション取りも、相手とボールの間に体を入れるディフェンスも全て意味がありません。
選手の個性やパス操作が進化した"らしい"ですが、あんなエフェクト満載な仕様では自分で新要素を潰してる様なものでしょう。
唯一の良い点は、他に「これよりはマシだ」と言えるサッカーゲームが無い事でしょうか。
しかし、ここまでエフェクトがきついゲームは初めてです。プレイヤーを苦戦させれれば何でもいいという設定になってます。
エフェクトが嫌でウイイレから逃げてきたのに、こっちでもっと酷いエフェクトを目の当たりにするとは思いませんでした。
次回作では余計な新機能や新要素はいらないので、もっと基本的な部分を改善してくれる事を切に望みます。
まだワールド以上の難易度であまり勝てない私が言うのも変ですが、
タイトル通りCPUのバランスが悪いと思います。
ワールドクラスにもなると顕著になりますが、おおよそ以下の点。
1.選手データ無視の強烈な補正
・特にフィジカル。近寄られると格下の選手でもほぼ100%負けます。
(こういう補正をやられるとせっかくの選手データが意味ありません)
2.相手有利にも思えるジャッジ
・どんだけすっ転がされようがファールもらえません。
・こちらのファールは普通に取ります。
(ジャッジが変というより敵のタックルが正確すぎるからそう思える)
3.1on1でのキーパーの神セーブ連発
・全能力を1にしたキーパーですらこれ。
・何か補正かかってるのかと思うくらいキーパーに向かってシュートしますので
1on1でキーパーが飛び出してきたらループシュート以外はほぼ入りません。
4.特に最低最悪なのが敵のボールスティール
・ボールをもった瞬間足のチョン出しでボールを取られる。
5.敵の異常なスライディングの成功率
・ほぼ100%の確率で成功(当然ファールなし)
これらは能力ALL1のチーム作って対戦すればよくわかります。
私の操作が下手なのもありますが、このあたりはパッチで何とかならないものなんでしょうか。
前作からでもありますが、特にCPUのボールスティールはひどすぎで、
これがCPU戦をつまらなくしている最大の原因です。
半径1m以内のボールは360°どの位置からでもほぼ確実にスティールします。
正直な所、接敵した瞬間自動的に足をだしてスティールするという仕様自体が不要と思います。
もしくは頻度を落とすとか失敗したときのペナルティを大きくするとかしないと、
足を出したら高確率でボールを取れるディフェンスが圧倒的有利になりすぎです。
これは敵味方のフィジカルやボールコントロール、タックルの能力値全く関係なく、
能力値ALL1の選手でもALL100の選手のボールを簡単にスティールできます。
だからコート中盤はタックル応酬のタックルゲーになっています。
これは本当に開発時に何とかならなかったのでしょうか?
私が思うに最低最悪の仕様です。他にもっといい方法はなかったのでしょうか?
ゲームの素材やシステムは本当にすばらしいです。
ですから、ただただCPUのバランスがひたすら悪いのが残念なのです。
良い点
・パスワークがより難しくなり、リアルなゲームメイクが出来る
・海外日本人選手多数 ロシアリーグ追加は日本人にとって↑
・キャリアモードが面白い
・be a キーパーで、一人のキーパーになりきれる
悪い点
・バグは10程ないもののまだまだ多い(オフ専の人は必ずすぐ出会うでしょう)
・キャリアモードで絶対獲得出来ない選手が多々存在する(忠誠心が‾等)
・実況ほぼ使い回し(しかも、日本語版は日本の実況しか選べない)
・何より審判の判定が凄まじく改悪。自陣のファールは軽いタックル程度で一発レッド。対して、相手側は後ろからスライディング、重症負ってもイエローとかしょっちゅう。(CPU戦)流石にイラっとくる。 他にも多数あるが、今作については期待してたぶんかなり残念としか言いようがない。
レーティングがあるせいで、レーティング稼ぎLOVEのくそヤローが多くなる。 すぐにゲームから抜けたり、パス要求しまくるやつのことです。
DF(特にCB)のパス要求ってないわ!
CPUにパス要求して、そのパスが相手にカットされた場合、要求した奴も減点対象にしろよ!
敵味方合わせて、シュートがポストやバーをたたきすぎ。10試合したら8試合はたたく自信あるよ。
ゴリブルしっかりとあるやん。 ウイイレの専売特許じゃなかったの?
セミプロの強さが難易度下から2番目にしては理不尽に強い。 本当にレベル2なの?
ワールドクラスで普通かな。 両者の違いがあまり感じられない 。
ワールドクラス(レベル4)に勝って、セミプロ(レベル2)に負ける時もある。
タックルを決めても決めても相手ボールになる。
タックルをくらうと、プレイヤーはものすごくグラつき、体勢を立て直すのに時間かかるが、COMはほとんど崩さず、決めたプレイヤーよりもくらったCOMのほうが、すぐにボールをキープしなおす。
クラブ戦で対戦せずに逃げるチームの多いこと。最初からオンでFIFAするな!
良かった点
それ以外もう全部です。 他のレビューでも書かれてるのであえて詳しく書きません。
いや〜、特に11vs11さいこー。
他人に是非お勧めしたいゲームの1つです。


