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ドラゴンクエストIII

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『ドラクエIII』は生まれて初めてプレイした、思い出に残るゲーム作品です。当時小学校高学年だった私はTVゲーム自体に不慣れで、始めるまでは不安で仕方なかった。でもFCの電源を入れ『ドラクエIII』の世界に飛び込んだ、その瞬間から私はゲーム中の冒険者になりきっていました。このゲームの最大の売りは、自由度の高さです。仲間の性別選択と職業選択とネーミングも自由だし、途中転職も可能でキャラを自由に育成できます。移動面での自由度も極めて高いです。システム面は全体的に単純で、良い意味で敷居が低いです。やり込みをしなくても面白いし、やり込めば面白さは倍増します。キャラデザは可愛らしく、好き嫌いが分かれにくいと思います。音楽面も実に優れています。曲一つ一つの長さは短めで、音はいかにも「ゲームっぽい」ですが、旋律がしっかりしているので決して安っぽくないです。私は特にフィールド、ラーミア、ラスボス戦、エンディングの曲が好きです。ストーリーは一本道型だし、その内容は特別重厚でも複雑でも濃密でもなく、冒険ものに徹しています。でも、よくよく見ると、味わいのあるエピソードが詰め込まれています。(一部のエピソードは、私の心に響きました)。ここに舞台となる世界の広さ、移動面の自由度が加わるので、プレイヤーは壮大な冒険物語を思う存分楽しめます。仰々しい演出もリアルなムービーもなければ、設定資料集的な部分も細かくない...続きを読む ›
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このドラゴンクエストIIIが発売された時、僕は小学3年生でした。

あれから20年近く経ちましたが、僕はこの作品を超えるゲームに残念ながら出逢えていません。

シナリオ、音楽、ゲーム性、熱中度など「ゲーム」を形成する上で大事な部分が全てにおいて完璧だと思います。

当時子供だった僕は「最後のボス」を倒し、エンディングを迎えた時あまりのうれしさに、生まれて初めてゲームで泣いたことを今でも覚えています。

僕のような「ファミコン」で育った人間にとって、この「ドラゴンクエストIII」は他のゲームと比べられない特別なゲームだと思います。
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投稿者 NAGATA トップ500レビュアー 投稿日 2013/7/7
ゲームバランスが神がかっていた。いま考えても奇跡としか思えない。

スタッフ個々人の才能の充溢がたった2Mbの容量にギチギチに詰め込まれ、オープニングシーンを黒一色にしなくてはならなくなったほど。しかし、その抑制的なオープニング演出により、かえってプレイヤーはその暗黒の向こう側に広がるであろうドラクエ世界の豊饒に胸の高鳴りすら感じたのではないだろうか。

ストーリー、自由度、バトルシステム、全てが画期的で秀逸だった。私の偏見ではあるが、これ以後に出現した大半のRPGは本作の残照に過ぎないと感じさせるほど。

私が本作を初めてプレイしたのは小五のころ。「ふっかつのじゅもん」を書き写さずに「ぼうけんのしょ」にセーブできるようになったのは嬉しかったが、データが消えた衝撃は多くの人にとってペット・ロスに匹敵する喪失体験となったのではないか。いまだに呪いの旋律「デロデロデロデロデロデロデロデロデーロ」を聞いただけで心拍数が上がるのは私だけではないはずだ。
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何と言っても私にとってこのドラクエ3はダントツのベスト1!!こんなにのめり込んでしたゲームはない。 ドラクエ3と出会ったのは私が小5の時。でも、その当時RPGって何だ?よくわからず、敵に出会う度、ひたすらAボタンBボタンを連射!!攻撃が弱かったりすると、今のは連射が足らなかったのか?といろいろ試してはうまくいかず、悩みまくっていた。敵のグループが別れていることにもかなり長い間、気づいておらず不利な攻撃でひたすら頑張っていた。攻略本を買ってから少しずつ遊び方がわかっていったが、月日は流れ、私は残念なことに中3に成長。攻略本を片手に大興奮!!楽しい!楽しい!どうしよう、楽しくて仕方ない!みんなは高校入試の勉強をしている中、私はがむしゃらにドラクエ。学校帰りは一秒でも早くドラクエを始めたくて友達とバイバイしてから、バレないように超ダッシュで帰ってた。 バラモスをいつ倒そう?よし、LV45になったらバラモス城に突入しよう。かなり綿密に計画して意気込んだ。そして念願のバラモスに勝利!!ウッソー?やったぁ〜!!心臓がドキドキいってるのを今でもよく覚えている。ドキドキがいつまでも止まらなかった。アリアハンの城では王様にどれほど称えられるのかと鼻高々で向かった。が!!それなのに!! …アリアハンの城が切り裂かれ出てきた真のボスの登場!!その時の驚きといったらなかった。腰が抜けそうだった。う、うっそ...続きを読む ›
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