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ドラゴンクエストII

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.6 68件のカスタマーレビュー

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ドラクエシリーズ第2弾、エニックス、RPG


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

15歳上の夫は25年間、48文字の「ふっかつのじゅもん」を覚えていました。
そしてたびたび「この記憶が間違っていないか確認したい」と言っていました。
誕生日プレゼントにファミコンとセットで渡しましたが、子どものように喜んでくれました。
そして件のじゅもんを入れて、ロードし、

「おお ○○よ、よくぞ ぶじで もどってきた」

というメッセージウインドウが出たとき…私は驚きのあまり息を呑みました。
夫の覚えていた名前と合っていたんです。
夫がドラクエ2と離れた25年と「よくぞ ぶじで もどってきた」というセリフに、なんだか感慨深いものを感じました。
それからは毎日、仕事から帰ってきてすぐファミコンの電源をつけて喜怒哀楽いろんな表情を見せる夫を見て、楽しんでいます。
食事も用意してるのにテレビの前から離れない夫を見て、子どもの頃はこんなだったのかな…と、笑みがこぼれます。

ドラクエ2をプレゼントして本当に良かったです。
もちろん商品の状態も良好です(⌒▽⌒)
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間違いなくシリーズ最高難易度。有名な「もょもと」モードでプレイしても中盤まではともかく後半になるとそれなりの苦戦を強いられるため、この裏技をもってしてやっと最近のRPGで換算して標準程度の難易度といえる。

ゲーム以外でも「ふっかつのじゅもん」という難敵が常在するため、後半は2回ぐらい予備でふっかつのじゅもんをメモした記憶がある。(1つ目がアウト判定うけて2つ目のパスワードを入力し終わった時のドキドキときたら...。)

その他、近年のRPGにはないふざけたシステムとして主人公の名前に連動して二人目三人目の仲間の名前が自動で決定されることなどがある。その中には「すけさん」だとか「トンヌラ」だとか「プリン」だとか「まいこ」だとかふざけたものもある。最初にプレイして名前が「すけさん」だった時は衝撃だった。なお、二人目に仲間になるキャラの最強武器は「てつのやり」である。バカな..。
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投稿者 eszig 投稿日 2012/9/14
ドラゴンクエストシリーズ、いや、古典的RPGの中でこれを超える作品はないと断言できるレベルのゲームです。
ドラクエは堀井雄二氏、鳥山明氏、すぎやまこういち氏によるシナリオ、絵、音楽とも最高レベルのものなのは言うまでもありませんが
2で特筆すべきはなんといってもそのゲームバランスです。
魔物の強さ、お金の大切さ、冒険のスリル、ダンジョンの恐怖、そしてそれに打ち勝った時の達成感
すべてが最高のレベルでまとまっています。
適正レベルで、十分な装備を整えた主人公たちでも油断すればあっさりと全滅するスリルにもかかわらず、
低レベルで鍵をうまく手に入れれば各地で最強装備を集め、はるかに強い敵の出るエリアを攻略することも可能な絶妙なバランスと自由度
下手をすれば1ターンで死者が出て、2ターンで全滅させられかねないレベルの敵を
徹底した作戦管理で撃破してダンジョンを攻略する快感は何物にも代えがたい
あるいは失敗して死人が出て、ほうほうの体での撤退戦のスリルと絶望感、
それを切り抜けて街に帰還し、手に入れたお金で新しい武装を買った時の喜び

ルーチンワークで金と経験値を増やす作業などではない、恐ろしい魔物との戦闘
文字通り「危険を冒す」ことであり、常に死のスリルと隣り合わ
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当時小学生の自分が初めてプレイしてクリアした思い出のゲームでした。
ご存知の方は少ないかもしれませんが、あの時期ウォーロックというRPGやゲームブックの専門誌があり、その雑誌を夢中で読んでいて元々RPGの世界が好きでした。
このゲームを初めて知り実際にお店に行ってパッケージを見た時のワクワク感は今も忘れません。

なんてことないと思われますが、鳥山明氏の絵。鮮やかなブルーに素晴らしいロゴ・・・
あの時にこのようなカッコ良いデザインは少年には衝撃以外の何物でもありませんでした。
このパッケージデザインだけで既に心を掴まれてしまった方も多いと思います。
それほど画期的で良いデザインでした。

ゲーム内容もそれは素晴らしいものでした。
確かに難易度はシリーズ中トップクラスでしょう。

ゲーム中に理不尽ともいえるほどこちらが弱く、敵は強い・・
謎が解けないどころかヒントさえ分からない・・

でもRPGって元々自分で考えたり発見したり自分で切り開いていくゲームです。自分自身が主人公になるのと同時に苦難も体験するのです。
一生懸命考えたりレベルを上げたりして乗り越えていく

だからこそクリアできた時の感動は真に心に来
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