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ドラゴンクエスト

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5つ星のうち 4.5 48件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000068HWB
  • 発売日: 1986/5/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 48件のカスタマーレビュー
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商品の説明

日本中が震撼したRPG、『ドラゴンクエスト』第1作。 竜王にさらわれたローラ姫を助け出すべく、伝説の勇者の旅が今、始まる。 全ての『ドラゴンクエスト』の原点がここにある。 邪悪な悪の化身が支配するアレフガルド。あなたは伝説の勇者ロトの生まれ変わりとなって、広大なアレフガルドを大冒険!あるときは怪物たちを戦い、またあるときは町や城で人々と話、魔の竜を倒すため、旅を続けます。登場する人物はなんと100人以上。そしていろんな個性を持つ多くの怪物たち。ドラゴンクエストの世界は、あなたをきっと魅了することでしょう。さぁ、あなたの旅は、今、はじまったのです。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 atukuman 投稿日 2017/3/25
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経年劣化もなく、非常に美品でした!大変満足しています。カセットも問題なく作動しています。
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何十年ぶりにはまっています。シンプルで、オリジナルの良さがあります。
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ソフトも異変なく、作動し最後まで楽しめる事が出来ました。どうもありがとうございました。
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正直ゲームボーイでクリアした筈なのに何か違う
20年以上前みんな攻略本なしでやっていたとは凄い
ということで動作はOK 中古にしては綺麗な品です
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ドラクエ初代です。
発売当時、こんな面白いゲームはないって感じでハマりました。
今やればチープな作りなんでしょうけど
空想でマシンパワーを補いながらプレーする事で
プレーした人の心にいつまでも残る傑作となります。
今だとそんなゲームは考えられないけど、
当時はそれが当たり前でした。
最高傑作のドラクエ3を楽しむためにも初代はプレイをオススメします。
今の時代にはツラいでしょうが我慢です。
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この作品の発売は1986年、当時コマンド型RPGというジャンルはパソコンでは何作か登場してマニアの間では人気でしたが、主な作品は海外製で、一般の人は全く見たことも聞いたことも無いシロモノだったと記憶しています。
初めて少年ジャンプでドラクエの紹介記事を読んだときはファミコンのカセットの中に現実とは別の世界が詰まっているような気がして物凄くワクワクして読んでいました。
アクション性が無い!?町や村に人が住んでて会話が出来る!お金で買い物をしたり、主人公が成長していく、電源を切ってもパスワードで続きができる。当時遊んでいた多くのゲームとは違うシステムばっかりで何もかもが新鮮でした。
我が家にはファミコンは無かったので、夏休みに親戚の家に泊まりに行ったときに初めてプレイし、ハマリました。レベルが1つ上がったらパスワードを控えて親戚と交代でちまちまとプレイ、時間が足らず結局クリアできませんでした。
その何ヶ月か後にお年玉でソフトだけを買いますが、本体はありません。別の親戚や友達に本体を借りたりして遊びました。
当時の日本の子供達に「RPGというジャンルの存在」を教えたのがこのドラクエ1です。本来は高価なパソコンが無いと遊べない上に、マニア向けで難しいRPGをわかりやすく、親しみやすくアレンジして作ったのが堀井 雄二さんでした。
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本来なら洞窟の天井に張り付いて冒険者を待ち受け生物を感知すれば本能的にドサッと覆い被さりその強力な消化液で溶かして養分にしてしまう〈スライム〉という凶悪なモンスターをグミみたいなかわいらしいモンスターにしてしまった鳥山氏のデザインは本当に秀逸でドラクエと言えばスライム。スライムと言えばドラクエみたいなイメージを日本人に刷り込んだ影響は大きくドラゴンクエストというのは本当に鳥山氏の絵に依るところが大だなぁと思う次第です。
しかしよく考えればかわいらしいモンスターはスライムに限らず例えば〈キメラ〉とか〈ミニデーモン〉だってかわいらしい。〈ゴーレム〉だってどこか木訥な魅力があります。
そういう意味ではドラクエというのはゆるキャラのオンパレード、総合商社だなと思う訳です。ですから〈ドラクエ〉というのがまだRPGの古典として古さがないとしたらまさしくそういう現在に至る〈ゆるキャラ〉ブームの系譜に連なるものだからだろうとも思う訳です。その辺はWizardryとかの古典と違うのかなと。ただ個人的な感想を述べるならやはりWizardry的な面白みもやはりある訳です。
例えば苦労してお金を貯めて『ひのきのぼう』から『どうのつるぎ』に買い換えた時の興奮は他のゲームでは味わえない訳です。そこには類人猿から一気に古代人ぐらいまで進化したような精神の跳躍がある訳で魔法なんて使え
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それまで高価なパソコンでしか出来なかったRPGの楽しさを当時のチビッコに届けた事実上和製RPGの原点。
最近改めてプレイしたけどやはり面白い。
しかし現代のゲーマーがファミコンのドラクエ1をプレイして面白いか?
というと、
少数の
「結構面白い」

圧倒的多数の
「つまらん」
に別れるだろうと思われる。
今のゲーマーにはグラフィック、音楽、ボリュームetc.なにもかもがショボく見えるだろう。
ただ現代のプレステ3やWii、DSやPSPと比べずに、
「これはこういうものだから」
と踏まえた上でなら結構楽しめると思う。
なのでドラクエ1の歴史的意義や偉大さについては他のレビュアーが述べているので、ちょっと違った視点でレビューします。
まずいわねばならないのが、
「RPGといっても初期と現代(厳密にはスーファミのFF4、5、6以降)では面白さもなにもかもが全く別物」
ということです。
最初期のRPGはウィザードリィのように、
「少ない情報から謎や仕掛けを解き明かし、キャラクターを少しずつ鍛えて行動範囲を広げていく」
のが基本になります。
これが初期RPG、つまりドラクエ1のゲーム
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