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ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート

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登録情報

  • ASIN: B00007KKPP
  • 商品パッケージの寸法: 13.8 x 8.6 x 1.8 cm ; 59 g
  • 発売日: 2003/3/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 44件のカスタマーレビュー
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商品の説明

Amazonより

   「ドラクエ」のモンスターを仲間にして冒険できる「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズ第3作目が、最大12人のにぎやかなキャラバン隊になった。従来の「配合」に代わるモンスター育成システム「転身システム」を搭載し、『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』として登場。

   物語の主人公は、『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』で活躍した、キーファ王子。キーファは20種を超える職業の仲間たちとガードモンスターによるキャラバン隊を編成し、魔物と戦いながら伝説の大陸を冒険する。3台の馬車に乗せられる仲間の数は最大12人と、ガードモンスター3体。人間やモンスターの体重はそれぞれ異なっており、パーティーは馬車の最大積載量の範囲内で編成しなければならない。

   また、ガードモンスターは、魔物が落としていく「モンスターの心」を使うことで強くなる。ひとつ使えば強化、ふたつ使えば全く新しいモンスターへ転身。転身の儀式は『ドラクエVII』に登場した、あの大神官フォズがおこなってくれる。(田中あきら)



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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前からキャラバンハートは、欲しかったので、
良かったですね。ありがとう😊
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発送も早く、状態も良く大変良い商品でした。また頼みたいと思いました。
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投稿者 YYYSSS 投稿日 2017/1/3
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やったことなかったんで購入。早く届いたので満足です。ファミコンミニに差せたら良いのに。
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å¾"来のモンスターズシリーズに、職業システムや馬車システムなど、ã"れまでのドラクエシリーズで培ってきた要ç' ã‚'ãƒ-ラスã-たようなå†...容のゲーム。ã"れまでにない、キャラバンã‚'ひきつれた、大所帯でのæ-...。
主人å...¬ã‚­ï¼ãƒ•ã‚¡ãŒãƒ†ãƒ³ãƒˆã‚'引っ張り歩くその姿はなかなかæ-°é®®ã€‚
キャラバンが歩くたびに食æ-™ãŒæ¸›ã£ã¦ã„く所(地形やイベントで減りæ-¹ã«å¢-減有り)も現実的。
æ-°&egr
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GBカラー版のドラクエ3に比べて退化した部分が多く、不満点が相当目立つゲームではありますが、なかなか中毒性があるのも事実です。
ストーリーがシンプル…というか基本的に世界がドラクエ2なだけにスケールが(今となっては)小さく、色々な事が把握しやすかったのも大きいと思う(その分、後半は作業的なトコが多いけど…)。
正直、5以降のドラクエはスケールが大きすぎて把握できなかったり、色々と忘れてしまいましたからね。
やっぱりRPGの世界規模はこれぐらいが調度いいんじゃないかと再認識しました。
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投稿者 ももんが 投稿日 2003/4/7
前回までのモンスターズは、お互いのモンスターを結婚させて卵を産ませるというシステムでした。
その際に2匹のモンスターは消えてしまうという、これまで育ててきたのに・・・と思った方も多いと思います。
しかし、今回は心というものを『そのモンスターに組み合わせて』使います。
これまでのキャラクターは消えるわけでもなく、結構簡単に敵のモンスターの心も手に入ります。
いままでより新しいモンスター作りが楽しくなります。
ただ1つ、ストーリーが短いというのは残念でした・・・
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投稿者 battle 投稿日 2003/10/25
登場モンスターやストーリーはなかなか。
しかしキャラバンというのが難しかった。
食料を常に気にしなければいけないし、食料の種類も少なめ。
馬車には重量制限がありモンスターの重さをふまえた上でパーティーを決めなければいけません。
でもとてもやりがいがあり、冒険が楽しいです。
ただ残念だったのが、前作の音楽をそのまま使っている点です。
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内容自体は面白いんですが、携帯ゲームなのにまめにセーブとか、中断できるシステムがありません、、、。

これはちょっと問題ですよーーーーーー。

だから、電車内とかじゃ、出来ません、、。

でも、マップや、地名は懐かしさを感じるし、内容はなかなかです。

ドラクエワールドのどっぷりです♪
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DQM1・2のファンの方は、これらの作品の続編を期待して買うのはオススメしません。
システムが大幅に変更になったというより、これはもう完全に"別物"です。
個人的にこのゲームは"ドラゴンクエストモンスターズではない"と考えます。

まず戦闘に人間が参加する事、そして敵の「心」を手に入れたり地図を見たり
ルーラしたりと、重要なシステムの多くがモンスターではなく人間依存となっています。
モンスターの「心」を集めるより、優秀な人間を仲間にする方が重要度が上というバランス。
この点に納得がいかない方にはあまり評価が高くないというのが実態です。

モンスターに関しては、配合ではなく転身というシステムになり賛否両論という印象。
これは従来の配合と違い、あくまで「同じ個体」のモンスターが姿を変えるというもので、
つまり配合と違って転身後はモンスターが居なくならないという利点があります。
一方で、同一個体が延々姿を変えて共に旅をするというシステムの都合上、
仲間のモンスターは最大9匹という制限が付いています。
これにより沢山のモンスターを気軽に仲間にしたり育てたり、という事は出来ません。

デメリットばかりピックアップして書きましたが、しか
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