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スターオーシャン3 Till the End of Time

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.1 227件のカスタマーレビュー

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RPG:エニックス

Amazonより

   大宇宙をまたにかける圧倒的なスケールで描かれたRPGの傑作がPS2でついに発売となる。今までのシリーズがスーパーファミコンとPlaystationで発売された、ユーザーから絶大な支持を得たSFファンタジーRPGの最新作だ。

 『スターオーシャン3 Till the End of Time』は、前作の「セカンドストーリー」から約400年後の宇宙暦772年の世界が舞台。すでに銀河系の1/3の探査を終え、それらの惑星を支配管理下に置いている銀河連邦は、圧倒的な支配力を見せつけ過剰なまでの繁栄を極めていた。そのころ、プレイヤーの分身となる地球人のフェイト・ランゴットは、保養惑星ハイダでひと時のバカンスを家族とともに楽しんでいた。しかし平穏な日々もつかの間、保養惑星ハイダは正体不明の宇宙軍に突然の奇襲を受けたのだった…

   今作はハードがPS2となったことで、キャラクターやフィールドなどのグラフィックすべてがフル3D化されているのが特徴だ。フェイスアニメーション技術によって豊かな感情や動きを表現するキャラクターたちや、細部まで描きこまれた立体的なフィールド、ワールドマップなどが、プレイヤーを『スターオーシャン3』の世界にどっぷりと引き込んでくれるだろう。アクション性の強いリアルタイム方式のバトルシステムも健在で、さまざまな要素が追加、改良されており、より緊迫感を持った戦闘を満喫できるようになった。ほかにも「アイテムクリエイション」、「プライベートアクション」など、前作で好評だったシステムは受け継がれている。グラフィックがフル3D化されていて見た目は変わったが、独自のゲームシステムや世界観など、根幹の部分がキッチリと継承されているのはうれしいところだ。(荒沢有紀哉)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

最初プレイする時はちゃんとクリアできるかな??と思っていましたが、普通にレベル上げしていてもボス戦は楽勝でしたし、ラスボスも思ったよりとても弱くていまいちパッとしませんでした。
戦闘システムは前作に比べると見栄えがよくなってますし、バトルスキルが多彩で私は少なくとも好みではありますね。ただ、紋章術はどうでしょう?確かに臨場感があふれていますが、なんか迫力に欠けるところがありますね。そのせいでソフィアを一度も参戦させたことありません(←好みじゃないということもあり)
でも、キャラクターはみんな馬鹿ばかりで個性豊なのが面白いからいいですがねw吉〇新喜劇みたいな笑いが欲しい方にはピッタリかも(?)
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 昨日購入したんですが、初めて2時間ぐらいでバグにより操作不能となりました。これはソフトそのもののバグのようです。エニックスサイトでもこの事態について対応策を開始しているそうですが、未だその対応策もできていません。購入しようとする人はエニックスサイトでバグ対応が終了してから購入してください。
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ここまでゲームのストーリーでがっかりさせられたのは初めてです。
中盤までは本当に引き込まれていたのに、後半「2ndストーリー」の良い展開とは真逆な展開で、完全に冷めてしまいました・・・。
「紋章術」をファンタジーと科学の中間に置くこの作品が好きでしたが・・・。
正直、「1」、「2」を完全否定する内容はファンに何を感じて欲しかったのかがサッパリ解りません。
これほど『シリーズ』というモノをぶち壊した作品は他に思いつきません。
「1」「2」のあの感動はいったい何だったのでしょうか?
もし、まだこの先「スターオーシャン」の続編を出すのなら、違う世界でのお話にして欲しいです・・・。
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セカンドストーリーが面白かったので期待して購入しましたが
プレイした感想は今ひとつでした。
確かに、グラフィックもきれいだし、
3D戦闘ではキャラが画面中を走り回って暴れることができ爽快でした。
大攻撃・小攻撃・ガードと「ジャンケンの関係」を持った攻撃方法も
駆け引きを楽しめ、戦闘面では前作よりも工夫が感じられます。
しかし、評価できるのはそこまでで悪いところのほうが目に付きます。
・プレイ中に画面がとまり、リセットせざるを得なくなる。
・バトルコレクションが消失する。
など、非常にストレスが溜まるバグがあるほか、
終盤のストーリーにはかなり無理があったり、
イベントの時間(エンディングも含めて)が長すぎたりと
プレイするモチベーションが下がってしまいました。
今から購入するなら、上記のようなバグの問題もあるので
ディレクターズカット版を購入することをおすすめします。
戦闘システムは非常に良いので、対戦はかなり楽しめると思います。
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システムの面白いところをいっさいがっさい殺しちまってる。
アイテムクリエーション、金がないときに作りまくって
窮地を脱するのが面白いのに、金はかかるわ時間はかかるわ
めんどくさくてはまれない。手間がかかるほど面白いだなんてのは虚妄。
同じ事がバトルにも言えて、敵のHPが高いとか攻撃が強力とか
そういうのはもういらない。行動パターンで強さを表して欲しい。
ああいうのは難しいんじゃなくて、めんどくさいだけ。
ガッツ、プロテクトもテンポを悪くするだけ。
連打で勝てなくなる代わりに、待ちに入れば勝てるようになっちまった。
スターオーシャンてのは最強武器が自分で作れたり
ラスボスを一撃で倒せるアイテムがあったりと
大胆不敵なところが面白かったのに、全部!その面白さを殺してしまって
凡百のRPGと何ら変わらないようになってしまった。
別に禁欲的にゲームを簡単にする要素を排除する必要は全くない。
そんなものはやり込みをしたいやつが勝手に禁止すればいい。
プレイ時間が長くなればなるほど名作というのは大きな勘違い。
むしろ時間は短くて何度も繰り返し最初からプレイしたくなるものこそ名作。
次回作こそは、その感覚を取り戻してほしい。
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