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ゲームボーイドラゴンクエストI・II

プラットフォーム : GAME BOY
5つ星のうち 4.1 23件のカスタマーレビュー

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  • ©アーマープロジェクト/バードスタジオ/ENIX 1999
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製品概要・仕様

  • ©アーマープロジェクト/バードスタジオ/ENIX 1999

登録情報

  • ASIN: B00005OVGF
  • 商品パッケージの寸法: 6.6 x 6.2 x 1 cm ; 18 g
  • 発売日: 1999/9/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 23件のカスタマーレビュー
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RPG・エニックス

Amazonより

   日本中にRPGブームを巻き起こしたドラゴンクエストシリーズ。その原点であるシリーズの1作目とその続きであるシリーズ2作目がゲームボーイ用にリメイクされ、セットになった。スーパーファミコン版に続き、2回目のリメイクだけあって、随所に遊びやすい工夫が盛り込まれている。

   たとえば、ゲームボーイで遊びやすいようにファミコン版にあった「復活の呪文」をなくし、いつでもどこでもセーブができるようになっていたり、ストレスを感じさせないよう戦闘のバランスが見直されている点だ。なお、この『ドラゴンクエストI・II』は『ドラゴンクエストIII』とあわせて「ロト」という言葉がキーワードになっている、いわば「ロトの伝説」の1作目と2作目になっている。(杉村 啓)



カスタマー Q&A

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さらに、ゲームボーイ以上のバージョンでプレイできるともっと楽しめるように。
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思っていたよりも、とてもきれいで大満足!!メモリー電池は自分で交換し、初期化も出来文句なしです!!
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投稿者 wind-garden 投稿日 2016/9/7
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友達に購入。
良いと言っていました。
私には分かりませんけど。。
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とても楽しく満足いくものでした。購入したかいがありましたよ。
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ソフトの状態もよくきちんと梱包されていました。
また機会があれば利用したいです。
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エニックス自体ドラクエしか稼げなそうな感じだし。
私はスーファミ版のリメイクも持っているのですがⅤの後の発売だったのであの半歩ずつ歩く感じが嫌いだったのでこのGB版の一コマずつ歩く感じが好きです。
BGMもスーファミよりファミコンに近い感じなので手軽にどこでも出来るドラクエなのでレベルを最大に出来ました。
よくまぁゲームボーイ上で再現出来たなと思います。
Ⅲもゲームボーイでモンスターが動くのはびっくりしましたがそれ以上に価格にびっくりしました。
個人的にⅡがシリーズで一番好きなので満足です。
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ドラゴンクエスト1・2が1つになったセットです。
ドラゴンクエスト1が出た当時、夢中になってやりすぎ定期テストが散々な結果になってしまい、親に大目玉をくらってしまったのも、いまでは良い思いでです。
GB版のドラゴンクエスト1はファミコン版と比べバランス調整がされているのか、さくさく進みます。携帯版になってみなおされたのでしょうか?
ドラゴンクエスト2はパーティプレイが導入がされていて、より戦闘シーンが面白くなっています。
ストーリも今では、オーソドックスなものですが、ファミコン版で出た当時は、1と同様夢中になったのもでした。
こちらも、さくさくすすめることができ、ストレスを感じない作りになっています。
携帯機でお手軽に遊べるようになったドラゴンクエスト1・2、昔プレイした人は、懐かしさでいっぱいになるでしょうし、初めてプレイする人はいまやっても、古臭さを感じさせない良いRPGになっています。
今でも色あせない面白さを持つ、RPGの歴史的な名作であるドラゴンクエスト1・2、是非プレイしてみてください。おもしろいですよ~
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小学生の頃にドラクエ1・2をファミコンでクリアした30代前半です。
20代になってファミコン版をまたやってみたくなったものの、復活の呪文がやや面倒臭くなってSFC版に変更。
しかし、音がSFC仕様である為、どうにも郷愁を得るには及ばずSFC版も途中で断念。
当時、セーブ機能を持ちながら8bitサウンドで楽しめるDQ1・2はGBカラー版しかなかったので、とても楽しく(そして気持ちよく)プレーをすることが出来ました。

ちなみに、DQ1はレベル23で真・竜王を撃破することが出来ました。
やはり他の方が言う通り、若干難易度が下がっているのかもしれません。
しかし、忙しいサラリーマンがRPGをやろうとしても満足な時間は割けないので、これぐらいの難易度の方が短時間で気楽にゲームを楽しむことが出来るかもしれません。

現在ではwii版のDQ1・2・3がある為、復活の呪文は省けるかもしれませんが、こちらのGB版は難易度やシステムがオリジナルと若干違うので、FC版(=wii版)とは少し違った感じで楽しめる秀逸なリメイク作であると思います(^^)
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一番の思い入れはロトシリーズ。
広過ぎないコンテンツの中でストーリーの歴史的流れを実感出来るDQの根元、そしてプレイヤー自身が勇者になれる名作中の名作だ。
GBカセット特有の容易な取り回し、限られた基盤音源で奏でられるBGM、小さい画面ながらも纏まりのあるグラフィック、1本で2作分楽しめるという点だけは文句無しの素晴らしさ。
では何故星1にしたか?
幾度もリメイクをする以上、容量の余裕に合わせてイベント追加や修正は可能な筈。
気晴らしでプレイをする人には呆れる程些細な理由だが。↓
・1にはやはりロトの盾が無い……これ位なら出来たでしょ、盾まで揃えば1は完璧だった。
・2のルーラ……流石に行き先自由でもバチ当たらないかと、1はまだしも。
・2の先制ザラキやメガンテが相変わらず凶悪過ぎる……無条件全滅はあんまりだろ、3の聖なる守り=ロトの印なら持ってるキャラ一人だけ即死無効でも良いのに。
・捻くれた製作側が悪意を持ちワザとやっている2のロトの剣の貧弱化及び兼用化……FC版の時点で威力低くて最悪だった上SFC版以降は勇者専用ですらなくなるぶっちゃけシリーズ一番の癌、売却も廃棄も出来ないなら素直に王道を通って「勇者専用の最強武器」にしてくれよ。
・稲妻の剣の存在意義……突拍子もなく理不尽に出
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